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本片继续基于视频教程介绍Blender的一些基础操作
勾选Cavity使物体边线更清晰
编辑模式
打开编辑模式——Tab
模式选择——Ctrl+tab
编辑模式选择
编辑模式下有3种模式,分别是点、线、面,对应的快捷键分别是字母键盘上的123(不是右侧小键盘),在这三种模式下可以分别对物体的点、线、面进行编辑。
通过对物体点——1、线——2、面——3模式的控制,结合之前的缩放——S、 旋转——R、移动——G以及结合坐标轴的XYZ快捷键,可以实现将正方体变成不规则物品。
1.侧边属性
挤出选区——E
挤出方式选择——Alt+E
复制物品——Shift+D,重复上一步操作——Shift+R
各种挤出方式介绍
进入编辑模式,选择面编辑,选择挤出选区,分别选中正方体相邻的两个面,通过Alt+E分别尝试4中挤出方式。
*主要用到挤出面、沿法向挤出面、挤出各个面。
内插面——I
选中内插页后效果显示,点击快捷键I可实现面的缩放,同时可以结合E健对平面进行拉伸。
倒角
将编辑模式调整为对边的选择
快速选择循环边——Alt+鼠标左键
快速选择多条边
开启透视——Alt+Z
倒角——Ctrl+B
滚动鼠标滑轮可以控制倒角线条数量
具体调节
环切——Ctrl+R
滚动鼠标滑轮可以增加or减少线条数
旋绕
制作一个管道
选中物体通过快捷键R+Y,再输入90得到结果如下所示
选择目标点位
将游标移至目标点位
打开游标选项——Shift+S
选中目标面
进入顶视图——7
选择旋绕,拖曳蓝色旋钮,实现管道转角处的制作
同理也可以通过左下角的细节调整对管道进行调整
再通过挤出选区——E对管道的长边进行制作
游标归于原点——Shift+C
组合2个物体——Ctrl+J
将模式切换成编辑模式,面编辑模式。
选中2个边
通过桥接循环边将两个物品合并。如此2物就被合并成1物了。
填充面——F
同时选中多个面时,有2种内插方式,两种方式可以通过I进行切换
2.衰减编辑——O
模式切换
有点像放大镜的感觉。
也可以通过前面提到过的透显模式——Alt+Z
3.缩放中心
方法一:在物体模式下
*必须是物体模式
一般的缩放中心都为选中项,也就是图中的橙色点
更改缩放中心(选中项)
使原点贴合底部
需要对物品进行操作时,需要再次把右侧的原点取消勾选
此时再对物品进行缩放操作,缩放中心就在底部了。
方法二:在编辑模式下
移动物体时,选中项不会随着物体移动而移动。
曲线工具
配合编辑模式的挤出选区——E制作曲线。
通过右侧编辑器类型窗口调节曲线,使曲线变成一根管子
将曲线转换为网格
此处为编辑模式
此处为物体模式
此时再次回到编辑模式就可以看见
网格状的护栏了。
修改器
1.阵列修改器
通过具体属性设置对物品进行调节
阵列的特点:通过阵列生成的物体,为原始物体的子物体,修改初始阵列物,其余物品的属性也会被修改。
而通过Shift+D,Shift+R生成的物体之间则相互独立,不会有这样的父子属性。
2.倒角修改器
修改器的添加方法同
两者在物体模式下相差不大,但是在编辑模式下就可以看出区别
通过编辑器进行倒角时,不会对物体原有布线进行改变,相较于一般倒角布线,该种方法布线更清晰。
3.镜像修改器
在选中物体的情况下为物体添加镜像修改器
移动物体
应用全部变换后选中项会回到世界坐标系原点,成为立方体的对称中心。
也可以利用物体作为镜像中心
创建好2个物体后为其中一个物品添加镜像编辑器。
利用吸取工具选择镜像物
吸取后结果如图所示。
4.表面细分修改器
修改器添加过程与上部一致
应用修改器——Ctrl+A
也可以自己选择为模型添加布线。
5.实体化修改器
能够为平面物体增加厚度。
其他常用修改器有
缩裹
简易形变修改器
summary
简单总结
勾选Cavity=给物体描边
添加物体——Shift+A
切换编辑模式——Tab,点线面——123(F下)
选择模式——Ctrl+Tab
挤出面——E,选择挤出模式——Alt+E
复制物体——Shift+D
重复上一步操作——Shift+R
选择环切——Alt+点击
透显模式——Alt+Z
倒角——Ctrl+B
环切——Ctrl+R
打开游标选项——Shift+S
顶视图——7(小键盘)
游标归于原点——Shift+C
组合2物——Ctrl+J
填充面——F
衰减——O
打开物体属性侧边栏——N
常用的修改器
阵列、倒角、镜像、实体化、表面细分、缩裹、简易变形。
blender的操作确实比较自由
快捷键较多,记忆起来比较困难。所系需要不断地复习,最好是有一个像blog这样的“字典”,在需要的时候经常翻阅。
成功不是终点、失败也不足以致命,最可贵的是继续前进的勇气。——来点鸡汤8