1. 基本概念
协议 |
通信模式 |
协议层 |
数据流向 |
连接方式 |
SSE |
服务器单向推送 |
基于HTTP/HTTPS |
服务器→客户端(单向) |
持久化TCP连接 |
WebSocket |
全双工通信 |
独立协议(基于TCP) |
服务器↔客户端(双向) |
持久化TCP连接(升级协议) |
Polling |
客户端主动轮询 |
基于HTTP/HTTPS |
客户端→服务器(单向触发响应) |
短连接(频繁建立/关闭) |
2. 核心特性对比
特性 |
SSE |
WebSocket |
Polling |
实时性 |
高(低延迟) |
极高(毫秒级) |
低(依赖轮询间隔) |
带宽效率 |
高(无重复请求) |
高(无头部开销) |
低(重复HTTP头部开销) |
服务器压力 |
中等(维护长连接) |
中等(维护长连接) |
高(频繁建立连接) |
兼容性 |
不支持IE/部分移动浏览器 |
广泛支持(需HTTP/1.1+) |
全浏览器支持 |
数据格式 |
文本(text/event-stream ) |
二进制/文本 |
任意HTTP兼容格式 |
断线重连 |
自动支持 |
需手动实现 |
无(每次轮询独立) |
3. 优缺点分析
SSE
- 优点:
- 简单易用(基于HTTP,无需额外协议)。
- 自动重连机制。
- 适合服务器主导的实时更新(如新闻推送、股价波动)。
- 缺点:
- 仅支持单向通信(服务器→客户端)。
- 浏览器兼容性有限(IE不支持)。
WebSocket
- 优点:
- 全双工通信,适合交互式场景(如聊天、游戏)。
- 低延迟和高性能(减少HTTP开销)。
- 缺点:
- 实现复杂(需处理协议升级、心跳检测等)。
- 需要额外的负载均衡配置(非HTTP默认端口)。
Polling
- 优点:
- 兼容性极佳(所有浏览器支持)。
- 实现简单(普通HTTP请求)。
- 缺点:
- 高延迟(轮询间隔不可控)。
- 浪费资源(无效请求多)。
4. 典型应用场景
协议 |
适用场景 |
不适用场景 |
SSE |
实时通知(股票行情、新闻推送)、日志流监控 |
需要客户端频繁发送数据的场景 |
WebSocket |
在线聊天、多人协作编辑、实时游戏、视频会议 |
简单单向数据推送(过度设计) |
Polling |
兼容性要求高的旧系统、低频更新(如天气查询) |
高频实时交互(如在线游戏) |
5. 选择建议
- 选择SSE:需要服务器单向推送且追求简单实现时(替代长轮询)。
- 选择WebSocket:需双向交互或对延迟敏感的场景。
- 选择Polling:仅在不支持SSE/WebSocket的旧系统中作为备选。
总结
- SSE是HTTP生态内轻量级的单向推送方案。
- WebSocket是高性能全双工通信的标准选择。
- Polling是兼容性强但效率低下的兜底方案。
根据实际需求(实时性、双向性、兼容性)和系统资源(服务器负载、带宽)综合选择。