SSE(Server-Sent Events)、WebSocket和Polling的对比

发布于:2025-06-28 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)

1. 基本概念

协议 通信模式 协议层 数据流向 连接方式
SSE 服务器单向推送 基于HTTP/HTTPS 服务器→客户端(单向) 持久化TCP连接
WebSocket 全双工通信 独立协议(基于TCP) 服务器↔客户端(双向) 持久化TCP连接(升级协议)
Polling 客户端主动轮询 基于HTTP/HTTPS 客户端→服务器(单向触发响应) 短连接(频繁建立/关闭)

2. 核心特性对比

特性 SSE WebSocket Polling
实时性 高(低延迟) 极高(毫秒级) 低(依赖轮询间隔)
带宽效率 高(无重复请求) 高(无头部开销) 低(重复HTTP头部开销)
服务器压力 中等(维护长连接) 中等(维护长连接) 高(频繁建立连接)
兼容性 不支持IE/部分移动浏览器 广泛支持(需HTTP/1.1+) 全浏览器支持
数据格式 文本(text/event-stream 二进制/文本 任意HTTP兼容格式
断线重连 自动支持 需手动实现 无(每次轮询独立)

3. 优缺点分析

SSE
  • 优点
    • 简单易用(基于HTTP,无需额外协议)。
    • 自动重连机制。
    • 适合服务器主导的实时更新(如新闻推送、股价波动)。
  • 缺点
    • 仅支持单向通信(服务器→客户端)。
    • 浏览器兼容性有限(IE不支持)。
WebSocket
  • 优点
    • 全双工通信,适合交互式场景(如聊天、游戏)。
    • 低延迟和高性能(减少HTTP开销)。
  • 缺点
    • 实现复杂(需处理协议升级、心跳检测等)。
    • 需要额外的负载均衡配置(非HTTP默认端口)。
Polling
  • 优点
    • 兼容性极佳(所有浏览器支持)。
    • 实现简单(普通HTTP请求)。
  • 缺点
    • 高延迟(轮询间隔不可控)。
    • 浪费资源(无效请求多)。

4. 典型应用场景

协议 适用场景 不适用场景
SSE 实时通知(股票行情、新闻推送)、日志流监控 需要客户端频繁发送数据的场景
WebSocket 在线聊天、多人协作编辑、实时游戏、视频会议 简单单向数据推送(过度设计)
Polling 兼容性要求高的旧系统、低频更新(如天气查询) 高频实时交互(如在线游戏)

5. 选择建议

  • 选择SSE:需要服务器单向推送且追求简单实现时(替代长轮询)。
  • 选择WebSocket:需双向交互或对延迟敏感的场景。
  • 选择Polling:仅在不支持SSE/WebSocket的旧系统中作为备选。

总结

  • SSE是HTTP生态内轻量级的单向推送方案。
  • WebSocket是高性能全双工通信的标准选择。
  • Polling是兼容性强但效率低下的兜底方案。

根据实际需求(实时性、双向性、兼容性)和系统资源(服务器负载、带宽)综合选择。


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