C#系统学习第二章——第一个C#程序

发布于:2025-06-28 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)

2.1编写第一个C#程序

(1)打开vs2022——创建新项目

(2)在右侧选择“控制台应用”(Net.Framework),单击下一步按钮

(3)选择程序保存路径和使用的NetFramework版本

(4)创建完成之后,会自动打开Program.cs文件,在Main方法中输入代码即可:

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello,World!");
            Console.ReadLine();
        }

        1.Main方法:程序的入口方法。每个程序有且只能有一个Main方法。

        2.Console.WriteLine():向控制台输出内容。

        3.  Console.ReadLine():获取控制台的输入内容(这里用来将控制台定位到桌面)。


2.2C#程序结构

2.2.1 命名空间

功能:组织程序

语法:namespace 命名空间名

注意:如果要调用某个命名空间中的类或者方法,首先需要使用using指令引用命名空间

语法:using 命名空间名

2.2.2 类

定义:类是一种数据结构,它可以封装数据成员、方法成员和其他的类。

地位:类是C#语言的核心和基本构成模块

说明:类和命名空间的关系

格式:

class [类名]
{
    [代码]
}

提示:这里简单的学习一下声明类即可,后续会更详细的阐述类

2.2.3 关键字和标识符

1.关键字

定义:C#语言中已经被赋予特定意义的一些单词。

注意:开发时,不可以把关键字作为命名空间、类、方法或者属性等的名称。

比如:C#语言中常用的关键字

类别 关键字 说明
基础类型 intfloatdoubleboolcharstringbytedecimal 基本数据类型声明。
变量修饰符 varconstdynamic var(隐式类型)、const(常量)、dynamic(动态类型)。
访问控制 publicprivateprotectedinternalprotected internal 类成员的访问权限修饰符。
类与对象 classstructinterfaceenumnewthisbase 定义类型和实例化对象。
继承与多态 abstractvirtualoverridesealedstatic 控制类的继承和行为。
流程控制 ifelseswitchcasedefaultforforeachwhiledo 条件判断和循环语句。
跳转语句 breakcontinuereturngotoyield 控制代码执行流程。
异常处理 trycatchfinallythrow 异常捕获与抛出。
命名空间 namespaceusing 组织代码和引用其他命名空间。
委托与事件 delegateeventActionFunc 委托和事件的定义与使用(后两者为库类型,非关键字,但常用)。
泛型 whereinout 泛型约束和变体(inout 用于协变/逆变)。
异步编程 asyncawaitTask 异步方法标记和等待(Task 为库类型,非关键字)。
LINQ fromselectwhereorderbygroupby LINQ 查询语法关键字。
其他 checkeduncheckedfixedunsafestackalloc 用于边界检查、指针操作等特殊场景。

2.标识符

定义:可以简单的理解为一个人的名字,主要用来标识类名、变量名、方法名、属性名等各种成员。

C#语言标识符命名规则:

        (1)由字母、数字和下划线组成;

        (2)第一个字符不能是数字;

        (3)不能是C#中的关键字。

注意:

        (1)C#中的字母是严格区分大小写的。

        (2)C#中允许汉字作为标识符,但是建议不要使用!!!

2.2.4Main方法

定义:类体中的主方法,也叫入口方法——激活整个程序的开关。

注意:

        (1)static 和 void 是Main方法的静态修饰符和返回值修饰符;

        (2)Main方法必须声明为static,并且区分大小写;

        (3)通常Main方法中不写具体逻辑代码,只做类实例化和方法调用。

语法:(Main方法的声明4个方式)

        1.static void Main(string [ ] args ){ }

        2.static void Main(){ }

        3.static int Main(string [ ] args ){ }

        4.static int Main(){ }

2.2.5 c#语句

地位:是构造所有C#程序的基本单位。

方法 语法示例 作用 返回值/行为 适用场景
Console.Write() Console.Write("Hello"); 输出内容到控制台,不换行 无返回值,直接输出。 需要连续输出内容时(如进度条)。
Console.WriteLine() Console.WriteLine("Hello"); 输出内容到控制台,自动换行 无返回值,输出后光标移动到下一行。 输出日志、调试信息等需要换行的场景。
Console.Read() int ch = Console.Read(); 从输入流读取单个字符(返回ASCII码值)。 返回 int 类型的字符ASCII码,阻塞直到用户输入。 读取单个按键输入(如菜单选择)。
Console.ReadLine() string input = Console.ReadLine(); 从输入流读取一行文本(直到用户按回车)。 返回 string 类型(包含换行符前的所有字符),若输入为空则返回 null 读取用户输入的完整字符串(如用户名、命令)。

2.2.6 注释

定义:注释就是在编译程序时被忽略的代码和文字。

功能:对某行或某段代码进行说明,方便代码的理解和维护。

1.行注释——需要注释的行数为单行或者较少

        语法:// 被注释的内容

        注意:注释可以出现在代码的任意位置,但是不能分割关键字和标识符。

2.块注释——需要注释的行数很多

        语法:/* 被注释的内容 */

        使用条件:通常用来为类文件、类或者方法等功能信息。

        注意:块注释以/*开始,以*/结束,被注释的内容放在他们中间


2.3 程序编写规范

2.3.1代码编写规则

        1.统一代码缩进的样式,例如统一缩进两个字符或者4个字符。
        2.每编写完一句C#代码,都应该换行编写下一句代码。
        3.合理使用空格,使代码结构更加清晰。
        4.尽量使用接口,然后使用类实现接口,以提高程序的灵活性。
        5.关键的语句(包括声明关键的变量)必须要写注释。
        6.建议局部变量在最接近使用它的地方声明。
        7.不要使用 goto 系列语句,除非是用于跳出深层循环。
        8.避免编写超过5个参数的方法。如果要传递多个参数,则使用结构。
        9.避免书写代码量过大的try...catch语句块。
        10.避免在同一个文件中编写多个类。
        11.生成和构建一个长的字符串时,一定要使用StringBuilder类型,而不用string类型。
        12.对于f语句,应该使用一对“{}”把语句块括起来。
        13.switch语句一定要有default语句来处理意外情况。

2.3.2 命名规范

1.两种命名方法

        Pascal命名法(帕斯卡命名法):第一个字母必须大写,并且后面连接词的第一个字母均为大写。

        Camel命名法(驼峰命名法):名称中第一个单词的第一个字母小写。

2.程序元素的命名规范

        1.命名项目名称时:可以使用产品名称

        2.用有意义的名字定义命名空间

        3.接口的名称前加 I

        4.类的名称最好能够体现出类的功能或操作

        5.方法命名为动宾短语

        6.定义成员变量时,最好加前缀 _


结语

        通过本章的学习,我们初步掌握了 C# 程序的基本结构 和 开发规范,包括:
                (1)第一个C#程序的创建(控制台应用、Main 方法、输入输出语句)。
                (2)程序的核心组成(命名空间、类、关键字、标识符、注释等)。
                (3)代码编写规范(命名规则、缩进、注释要求等)。
        C# 是一门强大且严谨的语言,良好的编程习惯清晰的代码结构 能显著提升开发效率和团队协作能力。后续我们将深入探讨 面向对象编程、数据类型、流程控制 等核心概念,逐步构建更复杂的应用程序。


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