- 操作系统:ubuntu22.04
- OpenCV版本:OpenCV4.9
- IDE:Visual Studio Code
- 编程语言:C++11
算法描述
OpenCV的CUDA模块(cudev)中的一个设备函数(device function),用于在 GPU 上对uchar3类型的向量(如 RGB 像素)进行正切(tangent)运算,并返回一个 float3 类型的结果。
函数原型
__device__ __forceinline__ float3 cv::cudev::tan(const uchar3 &a)
参数
- const uchar3 &a 输入参数为一个 3 通道的无符号字符向量(如 RGB 像素)
代码
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/cudaimgproc.hpp>
#include <opencv2/cudev.hpp>
#include <iostream>
__global__ void tanKernel(const uchar3* input, float3* output, int numPixels) {
int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
// if (idx < numPixels) {
output[idx] = cv::cudev::tan(input[idx]);
// }
}
int main() {
// 读取图像
cv::Mat bgr = cv::imread("/media/dingxin/data/study/OpenCV/sources/images/img0.jpg");
if (bgr.empty()) {
std::cerr << "Failed to load image!" << std::endl;
return -1;
}
// 转换为 RGB 格式(uchar3)
cv::Mat src;
cv::cvtColor(bgr, src, cv::COLOR_BGR2RGB);
int width = src.cols;
int height = src.rows;
int numPixels = width * height;
// 分配 GPU 内存
uchar3* d_input;
float3* d_output;
cudaMalloc(&d_input, numPixels * sizeof(uchar3));
cudaMalloc(&d_output, numPixels * sizeof(float3));
cudaMemcpy(d_input, src.ptr<uchar3>(), numPixels * sizeof(uchar3), cudaMemcpyHostToDevice);
// 启动 kernel
int blockSize = 256;
int numBlocks = (numPixels + blockSize - 1) / blockSize;
tanKernel<<<numBlocks, blockSize>>>(d_input, d_output, numPixels);
// 下载结果
cv::Mat result(height, width, CV_32FC3);
cudaMemcpy(result.ptr<float3>(), d_output, numPixels * sizeof(float3), cudaMemcpyDeviceToHost);
// 显示结果(注意:可能有非常大的值)
cv::Mat display;
cv::normalize(result, display, 0, 1, cv::NORM_MINMAX, CV_32F);
cv::imshow("Tan Result", display);
cv::waitKey(0);
// 清理资源
cudaFree(d_input);
cudaFree(d_output);
return 0;
}