一、类变量(static)静态变量
什么是类变量
类变量也叫 静态变量/静态属性 ,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
如何定义类变量
访问修饰符 static 数据类型 变量名;【推荐】 static 访问修饰符 数据类型 变量名;【不推荐】
如何访问类变量
类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围 和 普通属性时一样的】 推荐:类名.类变量名;
代码样例:
package com.rain.house.text; public class text02 { public static void main(String[] args) { //说明:类变量是随类的加载创建的,所以即使没有创建对象示例也可以访问。 System.out.println(A.name); } } class A{ //类变量 public static String name = "sys"; public void print(){ System.out.println(name); } }
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案例分析:
package com.rain.house.text;
public class text01 {
public static void main(String[] args) {
Child child1 = new Child("jack");
child1.join();
child1.count++;
Child child2 = new Child("xiaomi");
child2.join();
child2.count++;
Child child3 = new Child("aming");
child3.join();
child3.count++;
System.out.println("一共有" + Child.count + "个小朋友");
}
}
class Child{
private String name;
//定义一个变量count,是应静态变量
//该变量最大的特点就是会被Child 类的所有的对象实例共享
public static int count = 0;
public Child(String name) {
this.name = name;
}
public void join() {
System.out.println(this.name + "加入了游戏、、、、、、");
}
}
如上述案例当我们想要计算小孩个数的时候,如果我们只是在主函数去做一个count++去记录人数,有点不符合oop的编程形式,所以我们需要想办法在类对象里面去进行一个count++操作进行人数的计算,所以引出了类变量。
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类变量是存在于哪里呢?
如图:
类变量的位置随着jdk版本的不同,所存在的内存空间的地方也就不同。
但是不变的是:
static变量是同一个类所有对象共享的。
static类变量,在加载类的时候就生成了。
1.1、类变量使用注意事项和细节
什么时候需要使用类变量?
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量)。比如上面的案例,计算孩子数量。再比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student(name,static fee)
类变量与实例变量(普通变量)区别?
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的,如上面图片的0x110 和 0x22空间里面的属性。
加上staitc成为类变量 或者 静态变量, 否则称为 实例变量/普通变量/非静态变量
类变量可以通过 类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 来访问,但java设计者推荐我们使用 类名.类变量名方式访问。
【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】
实例变量不能通过 类名.类变量名 方式访问
类变量是在类加载时,就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。
类变量的生命周期随着类的加载开始,随着类消亡而销毁
以上仅作为学习记录笔记~~~~ 无其他用处