【算法笔记】7.LeetCode-Hot100-图论专项

发布于:2025-07-13 ⋅ 阅读:(20) ⋅ 点赞:(0)

本来按照 Hot100 的顺序,刷了二叉树,但是由于编辑器糟糕的设计,导致文稿丢失,先写下一节图论。

刷题过半,发觉没必要掌握所有方法,只要掌握一种自己能理解的题解思路就可以。很多题解很没意思,纯粹以丧失可读性为代价优化复杂度,不如先找一种能稳定解题的方法再说。

1. 岛屿数量

如果发现一格是陆地,以它为基准,向上下左右进行广度优先搜索,如果是陆地,转换成水域(0)。

class Solution {
public:
    int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
        int nr = grid.size(); // 行数
        if (!nr) return 0;    // 如果网格为空,直接返回0
        int nc = grid[0].size(); // 列数

        int num_islands = 0; // 统计岛屿数量

        // 遍历每个单元格
        for (int r = 0; r < nr; ++r) {
            for (int c = 0; c < nc; ++c) {
                // 如果当前位置是陆地('1')
                if (grid[r][c] == '1') {
                    num_islands++;        // 找到一个新岛屿,计数加一
                    grid[r][c] = '0';     // 将其标记为访问过(变为水)

                    // 使用 BFS(广度优先搜索)探索整座岛屿
                    queue<pair<int, int>> neighbors;
                    neighbors.push({r, c}); // 将起始位置加入队列

                    while (!neighbors.empty()) {
                        pair<int, int> rc = neighbors.front(); // 获取当前坐标
                        neighbors.pop();

                        int row = rc.first, col = rc.second;

                        // 检查上方相邻单元格
                        if (row - 1 >= 0 && grid[row-1][col] == '1') {
                            neighbors.push({row-1, col});
                            grid[row-1][col] = '0'; // 标记访问
                        }
                        // 检查下方相邻单元格
                        if (row + 1 < nr && grid[row+1][col] == '1') {
                            neighbors.push({row+1, col});
                            grid[row+1][col] = '0';
                        }
                        // 检查左方相邻单元格
                        if (col - 1 >= 0 && grid[row][col-1] == '1') {
                            neighbors.push({row, col-1});
                            grid[row][col-1] = '0';
                        }
                        // 检查右方相邻单元格
                        if (col + 1 < nc && grid[row][col+1] == '1') {
                            neighbors.push({row, col+1});
                            grid[row][col+1] = '0';
                        }
                    }
                }
            }
        }

        return num_islands; // 返回最终统计的岛屿数量
    }
};

2. 腐烂的橘子

和上题类似,用队列存储,用 BFS 做模拟。

class Solution {
public:
    int orangesRotting(vector<vector<int>>& grid) {
        int m = grid.size();           // 网格的行数
        int n = grid[0].size();        // 网格的列数
        queue<pair<int, int>> q;       // 用于BFS的队列,存放腐烂橘子的坐标
        int fresh = 0;                 // 新鲜橘子的数量

        // 预处理:统计新鲜橘子数量,并将所有腐烂橘子加入队列
        for (int i = 0; i < m; ++i) {
            for (int j = 0; j < n; ++j) {
                if (grid[i][j] == 2) {
                    q.emplace(i, j); // 腐烂橘子加入队列
                } else if (grid[i][j] == 1) {
                    fresh++; // 统计新鲜橘子
                }
            }
        }

        // 如果没有新鲜橘子,直接返回 0 分钟
        if (fresh == 0) return 0;

        int minutes = 0;
        vector<pair<int, int>> dirs = {{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}}; // 上下左右四个方向

        // BFS开始:每一轮表示一分钟
        while (!q.empty()) {
            int size = q.size(); // 当前分钟腐烂橘子的数量
            bool rotted = false;

            // 处理当前分钟所有腐烂橘子传播
            for (int i = 0; i < size; ++i) {
                auto [x, y] = q.front(); q.pop();
                for (auto [dx, dy] : dirs) {
                    int nx = x + dx, ny = y + dy;
                    // 如果邻居是新鲜橘子,则腐烂它
                    if (nx >= 0 && nx < m && ny >= 0 && ny < n && grid[nx][ny] == 1) {
                        grid[nx][ny] = 2;
                        fresh--;            // 新鲜橘子减少
                        q.emplace(nx, ny);  // 新腐烂橘子加入下一轮处理
                        rotted = true;      // 标记有新橘子腐烂
                    }
                }
            }

            // 如果有新橘子腐烂,时间加1
            if (rotted) minutes++;
        }

        // 如果还有剩余新鲜橘子,则说明不可能全部腐烂
        return fresh == 0 ? minutes : -1;
    }
};

3. 课程表

每门课程可能有一些“必须先学的课程”,先把所有“可以立刻学的课程”(没有前置课)放进一个队列里,然后一个一个学,如果某门课的所有前置课都完成了,就把它也加进队列。

最后如果所有课程都学完了,说明是可行的;否则,说明有互相依赖(死循环),学不了。

class Solution {
public:
    bool canFinish(int numCourses, vector<vector<int>>& prerequisites) {
        // 每门课程依赖哪些课程
        vector<vector<int>> nextCourses(numCourses); // 记录某门课是哪些课的前置课程
        vector<int> beforeCount(numCourses, 0);      // 每门课需要完成的前置课程数量

        // 建立依赖关系
        for (auto& pre : prerequisites) {
            int course = pre[0];      // 要学习的课程
            int requirement = pre[1]; // 这门课程的前置课
            nextCourses[requirement].push_back(course); // 学完 requirement 后可以学 course
            beforeCount[course]++;                      // course 需要多一个前置课
        }

        queue<int> q; // 存放当前可以直接学习的课程(前置课数量为0)
        for (int i = 0; i < numCourses; ++i) {
            if (beforeCount[i] == 0) {
                q.push(i); // 没有前置课程的课,先学
            }
        }

        int studied = 0; // 记录已经完成的课程数量

        while (!q.empty()) {
            int current = q.front(); q.pop();
            studied++; // 当前课程可以学,计数加一

            // 学完 current 后,把它解锁的课程更新
            for (int next : nextCourses[current]) {
                beforeCount[next]--; // 有一门前置课已完成
                if (beforeCount[next] == 0) {
                    q.push(next); // 这门课可以学了
                }
            }
        }

        // 如果全部课程都能完成,返回 true
        return studied == numCourses;
    }
};
  1. 实现 Trie (前缀树)

应用题,如果不用智能指针,需要注意内存泄露问题。

#include <string>
using namespace std;

class Trie {
private:
    // 每个节点最多有 26 个小写字母子节点
    struct TrieNode {
        TrieNode* children[26] = {}; // 初始化为 nullptr
        bool isEnd = false;          // 是否是某个单词的结束位置
    };

    TrieNode* root;

public:
    /** 初始化前缀树对象 */
    Trie() {
        root = new TrieNode();
    }

    /** 向前缀树中插入字符串 word */
    void insert(string word) {
        TrieNode* node = root;
        for (char ch : word) {
            int index = ch - 'a'; // 将字符映射到 0~25
            if (node->children[index] == nullptr) {
                node->children[index] = new TrieNode(); // 如果没有就创建节点
            }
            node = node->children[index]; // 向下移动
        }
        node->isEnd = true; // 标记这个节点为单词结尾
    }

    /** 如果字符串 word 在前缀树中,返回 true;否则,返回 false */
    bool search(string word) {
        TrieNode* node = root;
        for (char ch : word) {
            int index = ch - 'a';
            if (node->children[index] == nullptr) return false;
            node = node->children[index];
        }
        return node->isEnd; // 必须是单词结尾
    }

    /** 如果之前插入的字符串中,有以 prefix 为前缀的,返回 true;否则返回 false */
    bool startsWith(string prefix) {
        TrieNode* node = root;
        for (char ch : prefix) {
            int index = ch - 'a';
            if (node->children[index] == nullptr) return false;
            node = node->children[index];
        }
        return true; // 不要求结尾,只要路径存在
    }

    // 析构函数:释放内存
    ~Trie() {
        destroy(root);
    }

private:
    // 递归释放所有节点
    void destroy(TrieNode* node) {
        if (node == nullptr) return;
        for (int i = 0; i < 26; ++i) {
            destroy(node->children[i]);
        }
        delete node;
    }
};

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