CS课程项目设计2:交互友好的五子棋游戏

发布于:2025-07-18 ⋅ 阅读:(11) ⋅ 点赞:(0)

上次给大家分享了井字棋游戏的设计流程

CS课程项目设计1:交互友好的井字棋游戏-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_36431280/article/details/149309500?spm=1001.2014.3001.5501今天打算再分享进阶版井字棋游戏的版本设计——五子棋游戏。五子棋游戏操作方式与之前的井字棋类似,但策略性更强。玩家轮流在空白位置放置棋子,先在横、竖、斜方向上形成连续五个同色棋子的一方获胜。

再次给这个CS课程项目设计专栏打个广告,门为计算机专业的同行分享一些入门级的课程项目设计,旨在让同学更好地了解CS项目的设计流程,同时给出代码来介绍coding过程,欢迎交流。


1. 研究目的

五子棋作为一种传统的策略性棋类游戏,具有规则简单但策略深度高的特点,在全球范围内拥有广泛的爱好者群体。随着数字化娱乐需求的增长,开发一款功能完善、交互友好的五子棋游戏具有实际应用价值。当前市场上的五子棋应用虽然众多,但部分存在界面设计陈旧、功能单一、缺乏本地化支持等问题。本项目旨在开发一款具有现代 UI 设计、丰富交互功能和本地化支持的五子棋游戏,满足用户对高品质数字娱乐的需求。

此外,随着 Python 编程语言在教育和开发领域的普及,使用 Python 开发桌面游戏成为教学和学习的重要实践案例。通过实现五子棋游戏,可以深入理解面向对象编程、图形界面设计、事件处理等核心编程概念。

本项目的主要研究目的是设计并实现一款功能完整、交互友好的五子棋游戏,具体目标包括:

  1. 实现五子棋的基本游戏规则,包括 15×15 棋盘、黑白棋子交替落子、五子连珠判定胜负等。
  2. 提供友好的用户界面,支持玩家自定义名称、悔棋、保存 / 加载游戏进度等功能。
  3. 引入音效和动画效果,增强游戏的视觉和听觉反馈,提高用户体验。
  4. 确保代码结构清晰、模块化,便于后续扩展和维护,例如添加 AI 对战、网络对战等功能。
  5. 优化中文显示支持,适应中文用户的使用习惯。

2. 技术方案

本项目采用 Python 语言结合 tkinter 库实现,具体技术方案如下:

  1. 开发语言:Python 3.8
  2. GUI 库:tkinter(Python 内置库,无需额外安装)
  3. 数据存储:JSON 格式文件用于保存和加载游戏进度
  4. 多线程处理:使用 threading 模块处理音效播放和复杂动画,避免阻塞 UI 线程
  5. 动画实现:通过 tkinter 的 update () 方法和延时函数实现简单动画效果
  6. 本地化支持:通过字体设置和文本配置确保中文显示正常

系统架构采用面向对象设计,主要类包括:

  • Gomoku:游戏主类,负责管理游戏状态、处理用户输入和更新界面
  • 界面组件:包括棋盘按钮、状态标签、控制按钮等,通过 tkinter 实现

3. 实现流程

明确游戏的基本功能和交互逻辑,设计数据结构和类的关系。确定需要实现的核心功能包括:棋盘显示、玩家轮流落子、胜负判定、悔棋、保存 / 加载游戏等。

首先实现游戏的核心逻辑,包括:

  • 初始化 15×15 棋盘和游戏状态
  • 处理玩家点击事件,更新棋盘状态
  • 判断胜负条件(五子连珠)
  • 实现玩家轮流机制

其中,处理玩家点击事件,更新棋盘状态的代码如下所示:

def make_move(self, row, col):
    """处理玩家移动"""
    if self.board[row][col] == ' ' and self.game_active:
        # 记录当前移动到历史
        self.move_history.append((row, col, self.current_player))
        self.undo_button.config(state=tk.NORMAL)  # 启用悔棋按钮

        # 播放放置音效
        self.play_sound('place')

        # 添加放置动画
        self.animate_cell(row, col)

        # 更新棋盘数据
        self.board[row][col] = self.current_player
        # 更新按钮显示(使用●表示黑棋,○表示白棋)
        symbol = '●' if self.current_player == 'X' else '○'
        self.buttons[row][col].config(text=symbol)
        # 记录上一步
        self.last_move = (row, col)
        self.last_move_label.config(
            text=f"上一步: {self.player_names[self.current_player]} 在位置 {row + 1},{col + 1}"
        )
        # 检查游戏状态
        if self.check_winner(self.current_player):
            self.status_label.config(text=f"{self.player_names[self.current_player]} 获胜!")
            self.game_active = False
            self.undo_button.config(state=tk.DISABLED)  # 禁用悔棋按钮

            # 播放胜利音效和动画
            self.play_sound('win')
            self.animate_winning_cells()

            messagebox.showinfo("游戏结束", f"{self.player_names[self.current_player]} 获胜!")
        elif self.is_board_full():
            self.status_label.config(text="游戏平局!")
            self.game_active = False
            self.undo_button.config(state=tk.DISABLED)  # 禁用悔棋按钮

            # 播放平局音效
            self.play_sound('draw')

            messagebox.showinfo("游戏结束", "游戏平局!")
        else:
            # 切换玩家
            self.current_player = 'O' if self.current_player == 'X' else 'X'
            self.status_label.config(text=f"当前玩家: {self.player_names[self.current_player]}")

当前玩家可以看到上一位玩家的下子坐标位置,可视化界面如下所示:

判断胜负和平局条件的代码如下所示:

def check_winner(self, player):
    """检查玩家是否获胜,并记录获胜的格子"""
    directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)]  # 水平、垂直、对角线、反对角线

    for row in range(self.board_size):
        for col in range(self.board_size):
            if self.board[row][col] == player:
                for dx, dy in directions:
                    # 检查当前方向上是否有连续五个相同的棋子
                    line = []
                    for i in range(5):
                        r = row + i * dx
                        c = col + i * dy
                        if 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == player:
                            line.append((r, c))
                        else:
                            break

                    if len(line) == 5:
                        self.winning_cells = line
                        return True

    return False

此外,该项目使用 tkinter 创建用户界面,包括:

  • 设计 15×15 棋盘布局和样式
  • 添加状态显示区域,显示当前玩家和游戏状态
  • 实现控制按钮(悔棋、保存 / 加载、重新开始等)
  • 支持玩家自定义名称

其中,支持玩家自定义名称的代码如下所示:

def set_player_names(self):
    """设置玩家名称"""
    # 询问玩家X的名称
    name = simpledialog.askstring("玩家名称", "请输入黑棋玩家的名称:", parent=self.root)
    if name:
        self.player_names['X'] = name

    # 询问玩家O的名称
    name = simpledialog.askstring("玩家名称", "请输入白棋玩家的名称:", parent=self.root)
    if name:
        self.player_names['O'] = name

    # 更新玩家标签
    self.player_x_label.config(text=f"{self.player_names['X']} (黑棋)")
    self.player_o_label.config(text=f"{self.player_names['O']} (白棋)")
    self.status_label.config(text=f"当前玩家: {self.player_names[self.current_player]}")

    # 启用保存按钮
    self.save_button.config(state=tk.NORMAL)

支持玩家自定义名称的可视化界面如下所示:

 我们逐步添加附加功能:

  • 悔棋功能:记录历史操作,支持撤销上一步
  • 保存 / 加载功能:使用 JSON 格式保存游戏状态到文件
  • 音效系统:使用 playsound 库播放操作音效
  • 动画效果:为棋子放置和获胜状态添加视觉动画
  • 本地化支持:确保中文显示正常

其中,悔棋功能的代码如下所示:

def undo_move(self):
    """悔棋功能"""
    if not self.move_history:
        return  # 没有历史记录

    # 播放悔棋音效
    self.play_sound('undo')

    # 恢复上一步
    row, col, player = self.move_history.pop()
    self.board[row][col] = ' '
    self.buttons[row][col].config(text='', bg='SystemButtonFace')  # 恢复默认背景

    # 清除获胜高亮
    if self.winning_cells:
        for r, c in self.winning_cells:
            self.buttons[r][c].config(bg='SystemButtonFace')
        self.winning_cells = []

    # 更新上一步信息
    if self.move_history:
        last_row, last_col, last_player = self.move_history[-1]
        self.last_move = (last_row, last_col)
        self.last_move_label.config(
            text=f"上一步: {self.player_names[last_player]} 在位置 {last_row + 1},{last_col + 1}"
        )
    else:
        self.last_move = None
        self.last_move_label.config(text="上一步: 无")

    # 切换回上一个玩家
    self.current_player = player
    self.status_label.config(text=f"当前玩家: {self.player_names[self.current_player]}")

    # 重新激活游戏(如果之前结束了)
    self.game_active = True

    # 如果没有历史记录了,禁用悔棋按钮
    if not self.move_history:
        self.undo_button.config(state=tk.DISABLED)

悔棋功能的可视化界面如下所示:

最后,我们还对游戏进行全面测试,包括:

  • 基本游戏流程测试
  • 边界条件测试(如各种方向的五子连珠、棋盘填满平局等)
  • 保存 / 加载功能测试
  • 异常处理测试(如文件不存在、格式错误等)

根据测试结果进行代码优化和 Bug 修复。

4. 总结

本项目成功实现了一款功能完整、交互友好的五子棋游戏,通过以下特点提升了用户体验:

  1. 丰富的功能:支持自定义玩家名称、悔棋、保存 / 加载游戏进度等功能,满足用户多样化需求。
  2. 良好的视觉体验:通过动画效果和高亮显示,增强游戏的视觉反馈,使游戏过程更加直观。
  3. 音效系统:为关键操作添加音效,提升游戏的沉浸感。
  4. 模块化设计:代码结构清晰,各个功能模块独立封装,便于后续扩展和维护。
  5. 本地化支持:优化中文显示,适应中文用户的使用习惯。

未来可以进一步扩展的方向包括:

  1. 添加人机对战功能,实现 AI 对手,支持不同难度级别
  2. 设计更精美的 UI 界面,使用现代设计元素和布局
  3. 支持多人在线对战功能,实现玩家之间的远程对战
  4. 添加游戏统计和历史记录功能,记录玩家胜率和对战历史
  5. 实现多语言支持,扩大用户群体

前面说太多了,最后还是上传个该项目的简要演示视频,供大家了解。

交互友好的五子棋游戏


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