查找一般分为有序查找和无序查找,这边在讲有序查找
例二分查找
二分查找就是在有序数组中,通过mid=(low+high)/2来判定中间值,将中间值与待查找的值进行比较,如果待查找的值大于中间值,那么就将范围缩小,查找右边;如果待查找的值小于中间值,那么查找左边;如果待查找的值等于中间值,查找成功。
int BinarySearch(int R[],int n, int K){
//在数组R中对半查找K,R中关键词递增有序
int low = 1, high = n, mid;
while(low <= high){ //在Rlow…Rhigh之间查找K
mid=(low+high)/2;
if(K<R[mid]) high=mid-1; //在左半部分查找
else if(K>R[mid]) low=mid+1; //在右半部分查找
else return mid; //查找成功
}
return -1; //查找失败
}
在该算法中确定比较值是非常重要的一件事,不同的比较值的确定可以决定不同的时间复杂度。所以还可以拓展出类似斐波那契查找,插值查找之类的算法。
二叉查找树
例1.查找
其实二叉查找树在这边更像是一种结构,就是结点的左孩子一定小于结点,结点右孩子一定大于结点。查找到数据之后往往还要对数据进行处理,在处理过后还要保持原有结构,是比较困难的地方。
BSTnode* Search2(BSTnode* root, int K){
BSTnode* p = root;
while (p != NULL) {
if (K < p->key) p = p->left;
else if (K > p->key) p = p->right;
else return p;
}
return NULL;
}
例2.插入
就是找到对应的位置,然后建立新的结点。
void Insert(BSTnode* &root, int K){
if (root == NULL) root = new BSTnode(K);
else if (K < root->key) Insert(root->left, K);
else if (K > root->key) Insert(root->right, K);
}
例3.删除
这边的删除是在二叉树中一定有值等于k的结点的情况下,否则要修改一些代码。
void remove(BSTnode* &root, int K) {
if(root==NULL) return;
if(K<root->key) remove(root->left, K); //在左子树删K
else if(K>root->key) remove(root->right, K); //在右子树删K
else if(root->left!=NULL && root->right!=NULL){
BSTnode *s=root->right;
while(s->left!=NULL) s=s->left;
root->key=s->key; //s为t右子树中根序列第一个结点
remove(root->right, s->key);
}
else{
BSTnode* oldroot=root;
root=(root->left!=NULL)? root->left:root->right;
delete oldroot;
}
}
例4.高度平衡树
高度平衡树是二叉查找树中的一种,它的左右孩子的高度差不会大于1,它通过变形、旋转,让树的结构变得相对“矮胖”,方便后续处理缩小时间。但是这种结构就会对数据操作的过程提出很多额外的要求。
下面是关于旋转的一些基本操作。这边的代码都比较抽象,适合配合图形理解。
以LL为例,就是新插入的结点,在A结点的左孩子的左子树上(A结点是从下往上数第一个不平衡的点),插入之后导致不再平衡。于是A结点的左孩子(设为B结点)的右孩子单独拎出来,把右孩子变成A结点的左孩子,然后将这个拎出的B结点作为新的结点,它的右孩子连接到A结点上。
struct AVLnode {
int key; //关键词
int height; //以该结点为根的子树高度
AVLnode *left, *right;
AVLnode(int K){ key=K; height=0; left=right=NULL; }
};
int Height(AVLnode *t){ return(t==NULL)?-1:t->height; }
int max(int a, int b){ return (a>b)? a:b; }
void UpdateHeight(AVLnode *t){
t->height = max(Height(t->left),Height(t->right))+1;
}
void LL(AVLnode* &A) {
AVLnode *B = A->left;
A->left = B->right;
B->right = A;
UpdateHeight(A);
UpdateHeight(B);
A = B;
}
void RR(AVLnode* &A) {
AVLnode *B = A->right;
A->right = B->left;
B->left = A;
UpdateHeight(A);
UpdateHeight(B);
A = B;
}
void RL(AVLnode* &A){
LL(A->right);
RR(A);
}
void LR(AVLnode* &A) {
RR(A->left);
LL(A);
}
AVL树插入算法的实现
void ReBalance(AVLnode* &t) {
if(t==NULL) return;
if(Height(t->left) - Height(t->right)==2){
if(Height(t->left->left) >= Height(t->left->right))
LL(t);
else
LR(t);
}else if(Height(t->right) - Height(t->left)==2){
if(Height(t->right->right) >= Height(t->right->left))
RR(t);
else
RL(t);
}
UpdateHeight(t);
}
void Insert(AVLnode* &root, int K) {
if(root==NULL) root=new AVLnode(K);
else if(K < root->key) //在左子树插入
Insert(root->left, K);
else if(K > root->key) //在右子树插入
Insert(root->right, K);
ReBalance(root);
}
AVL树删除算法的实现
void remove(AVLnode* &root, int K) {
if(root==NULL) return;
if(K<root->key) remove(root->left, K); //在左子树删K
else if(K>root->key) remove(root->right, K); //在右子树删K
else if(root->left!=NULL && root->right!=NULL){
AVLnode *s=root->right;
while(s->left!=NULL) s=s->left;
root->key=s->key; //s为t右子树中根序列第一个结点
remove(root->right, s->key);
}else{
AVLnode* oldroot=root;
root=(root->left!=NULL)? root->left:root->right;
delete oldroot;
}
ReBalance(root);
}
所以其实比起怎么插入、删除,更重要的是怎么保持原来的结构