C语言:函数

发布于:2025-07-24 ⋅ 阅读:(12) ⋅ 点赞:(0)

函数

函数的概述

  • 函数: 实现一定功能的,独立的代码模块,对于函数的使用,一定是先定义,后使用。

  • 使用函数的优势: ① 我们可以通过函数提供功能给别人使用。当然我们也可以使用别人提供的函数,减少代码量。 ② 借助函数可以减少重复性的代码。 ③ 实现结构化(模块化:C 语言中的模块化其实就是多文件 + 函数)程序设计思想。

    关于结构化设计思想: 将大型的任务功能划分为相互独立的小型的任务模块来设计(多文件 + 函数)

  • 函数的作用: (1) 代码复用:避免重复编写相同功能的代码。 (2) 模块化设计:将复杂程序拆分成多个小功能模块,每个函数负责一个独立任务,使代码逻辑结构更加清晰。 (3) 便于维护和调试:单个函数功能单一,出现问题容易定位和修改,不需要改动整个程序。 (4) 提高开发效率:便于多人协同开发时,分工明确,编写不同函数,最终组合成完整程序

  • 函数是 C 语言程序的基本组成单元: C 语言程序必须包含一个main函数,可以包含零个或多个其他函数。

函数的分类

  • 按来源分:

    • 库函数: C 语言标准库实现的并提供使用的函数,如:scanf()printf()fgets()fputs()strlen()

    • 自定义函数: 需要程序员自行实现,开发中大部分函数都是自定义函数。

  • 按参数分:

    • 无参函数: 函数调用时,无需传递参数,可有可无返回值,如:show_all();

    • 有参函数: 函数调用时,需要参数传递数据,经常需要配套返回值来使用,如:printf("%d\n", 12);

  • 按返回值分:

    • 有返回值函数: 函数执行后返回一个值,如:if (scanf("%d", &num) != 1)

    • 无返回值函数(void: 函数仅执行操作,不返回值

  • 从函数调用的角度分:

    • 主调函数: 主动去调用其他函数的函数。(main函数只能作为主调函数)

    • 被调函数: 被其他函数调用的函数。

举例

//主调函数
int main()
{
    //被调函数
    printf("hello world!\n");
}

注意:很多时候,尤其是自定义函数,一个函数可能既是主调函数,又是被调函数

int fun_b()
{
	printf("函数B\n");
}

// fun_a是主调函数
int fun_a()
{
	printf("函数A\n");
	// fun_b是背调函数
	fun_b();
}

int main()
{
	// fun_a是被调函数
	fun_a();
}

以上案例中,fun_a()相对fun_b()来说是主调函数,同时对于main()函数来说,它又是被调函数。

函数的定义

定义

语法

[返回类型] 函数名([形参列表])  //--函数头|函数首部
{
    函数体语句;               //--函数体:整个{}包裹的内容属于函数体,函数的{}不能省略
}

函数头

  • 返回类型:函数返回的类型

  • 函数名:函数的名称,遵循标识符命名(不能以数字开头,只能包含大小写字母、下划线、数字。建议:小写+下划线)

  • 形参列表:用于接收主调函数传递的数据,若有多个参数,使用,分隔,切换每一个形参需要知名类型。

① 形参列表(被调函数):主调函数给被调函数传递数据:主调函数 → 被调函数

② 返回类型(被调函数):被调函数给主调函数返回数据:被调函数 → 主调函数

通过生活中的案例理解函数调用:

假设:饮料店的工作人员通过榨汁机榨取新鲜果汁

理解:

  • 工作人员:主调函数

  • 榨汁机:被调函数

  • 水果:传递的参数

  • 果汁:函数的返回值

①工作人员向榨汁机放入一个水果:主调函数调用被调函数,并传递数据 ②工作人员用杯子接收榨汁机榨出的果汁:主调函数接收被调函数返回的数据

说明

  • 函数的返回值:就是返回值的类型,两个类型可以不同,但是必须能够进行转换

举例

double fun_a() // 函数的返回类型是:double
{
    return 12; // 函数的返回值是:int
}
// 分析:此时需要转换,函数在执行的时候,会自动提升int的类型为double,此时属于隐式转换,正常转换,以上正确
--------------------------------------------------

int[] fun_b()  //函数的返回类型是:int[]
{
    return 12;	//函数的返回值是:int
}
//分析:此时需要提升int为int[],int不能转换为int[],所以错误!
---------------------------------------------------

int fub_c()			//函数返回类型是:int
{
    return 12.3;	//函数的返回值是double
}
//此时需要将double类型转换为int类型,浮点型转整数,会丢失小数部分,保留整数位,以上正确

可将函数的返回类型理解为变量的类,将函数的返回值理解为变量的值

#include <stdio.h>
double fun_a()
{
	return 12;// 就是将int类型的12赋值给double类型的匿名变量 int -->double
}

int fun_b()
{
	return 12.5;// 就是将double类型的12.5赋值给int类型的匿名变量double --> int 此时会舍弃掉小数部分
}

double fun_c()
{
	return 12.5; // 就是将double类型的12.5赋值给double类型的匿名变量double --> double
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	// 接收函数返回值,函数返回什么类型,就用什么类型接收
	double result1 = fun_a();// 主调函数使用double来接收被调函数返回的double,double --> double
	printf("%lf\n",result1);
	int result2 = fun_b(); // 主调函数使用int来接收被调函数返回的int,int --> int
	printf("%d\n",result2);
	int result3 = (int)fun_c(); // 主调函数使用int来接收被调函数返回的double,int --> (int)double
	printf("%d\n",result3);
	return 0;
}  
  • 在C语言中,无返回值时,应明确使用void类型(空类型/无类型),举例:

void test()  //此时这个函数没有返回值,若需要提前结束函数,写法:return;
{
    printf("hello world!\n");
}

//下面写法等价于上面
void test()
{
    printf("hello world!\n");
    return;  //一般这个return;省略不写
}
  • 在C语言中,C89标准允许函数的返回类型标识符可以省略,如果省略,默认返回int。C99/C11标准要求必须明确指定返回类型,不再支持默认int类型,举例

//写法1(C89标准),main的返回类型是int类型,默认返回值是0,等价于写法2   不推荐
main()
{
    ...
}


//写法2(C99后推荐)等价于上面写法
int main()
{
    return 0;
}

  • 函数中返回语句的形式为return(表达式)或者return 表达式
//写法1
int main()
{
    return(0);
}
//写法2
int main()
{
    return 0;
}
  • 如果参数列表中有多个参数,则他们要用,分隔:即使他们类型相同,在形式参数中只能逐个进行说明,举例:

//正确举例
int avg(int x, int y, int z)
{
    ...
}

//错误举例
int avg(int x, y, z)
{
    ...
}
  • 如果`形参列表中没有参数,我们也可以不写,用void标识

int main()
{
    ...
}

int main(void)
{
    ...
}
  • C89开始提供了变长参数,也就是一个函数的参数个数可以是不确定的。需要引入<stdarg.h>

语法:

[返回类型]函数名(参数1,...)
{
    ...
}

举例:

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

// 计算n个整数的平均值
double average(int n, ...) { // ...只能放在 具体的参数列表的后面
    va_list args;        // 声明参数列表对象
    int sum = 0;

    va_start(args, n);   // 初始化参数列表,n是最后一个固定参数

    // 遍历所有可变参数
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        // 获取一个int类型的参数
        sum += va_arg(args, int);
    }

    va_end(args);        // 清理参数列表

    return (double)sum / n;
}

int main() {
    printf("平均值:%.2f\n", average(3, 10, 20, 30));  // 20.00
    printf("平均值:%.2f\n", average(5, 1, 2, 3, 4, 5)); // 3.00
    return 0;
}
案例

案例1

  • 需求:计算1~n之间自然数的阶乘‘

  • 代码

#include <stdio.h>
/**
* 定义一个函数,实现1~n之间的阶乘计算
* @param n:阶乘上限
* @return n的阶乘值
*/
size_t fun_1(int n)
{
	int i; // 循环变量
	size_t s = 1; // 阶乘值,初始值是1
	for (i = 1; i <= n; i++) s *= i;
	return s;
}

int main(int argc,char *argv[])
{
    printf("1~12的阶乘结果是:%lu\n", fun_1(12));
    printf("1~20的阶乘结果是:%lu\n", fun_1(20));
   	printf("1~30的阶乘结果是:%lu\n", fun_1(30));
	printf("1~40的阶乘结果是:%lu\n", fun_1(40));
	return 0;
}
  • 运行结果

案例2

  • 需求:计算一个圆台两个面的面积之和

  • 实现:

定义一个函数,传递一个圆的半径,返回一个圆的面积

  • 代码

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926
/**
* 定义一个函数:实现圆的面积计算
* @param r:圆的半径
* @return 圆的面积
*/
double cicle_area(double r)
{
	// return PI * r * r;
	return PI * pow(r,2.0); // pow(底数,指数);编译需要加 -lm
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	// 定义两个半径,两个面积
	double r1,r2,area1,area2;
	printf("请输入两个圆的半径:\n");
	scanf("%lf,%lf", &r1, &r2);
	// 计算面积
    area1 = cicle_area(r1);
	area2 = cicle_area(r2);
	printf("一个圆台两个面的面积之和是%lf\n", area1 + area2);
	return 0;
}
  • 编译命令

gcc demo.c -lm

形参和实参

形参(形式参数)

定义

函数定义时指定的参数,形参是用来接收数据的。函数在定义时,系统不会为形参申请类型,只有当函数调用时,系统才会为形参申请类型。主要用于存储实际参数,并且当函数返回时(执行return),系统 会自动回收为形参申请的内存。

  • C语言中所有的参数传递都是值传递。

  • 若要修改实参,需要传递指针,指针本质上也是值传递

案例:

  • 需求:判断一个数是奇数还是偶数

  • 代码

#include <stdio.h>
/**
* 方式1
*/
void fun1(int n) // 这里的n就是形参
{
	if (n % 2 == 0)
	{
        printf("%d是偶数!\n", n);
		return; // 提前结束函数,后续代码不再执行
	}
	printf("%d是奇数!\n", n);
}

/**
* 方式2
*/
int fun2(int n)
{
	if (n % 2 == 0)
	{
		printf("%d是偶数!\n", n);
		return -1;
	}
	printf("%d是奇数!\n", n);
	return 0;
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	fun1(5);
	fun2(5);
	return 0;
}
实参(实际参数)

定义

实参是函数调用时由主调函数传递给被调函数的具体的数据。实参可以是常量,变量,表达式,带有返回值的函数等

关键特性:

  1. 类型多样性

  • 实参可以是常量,变量或表达式

  • 例:

    fun(12);  //常量作为实参
    fun(a);  	//变量作为实参
    fun(a+12);	//表达式作为实参
    fun(func());	//带有返回值的函数作为实参

    2.类型转换

  • 当实参和形参类型不同是,会按照赋值规则进行类型转换。

  • 类型转换可能导致精度丢失

  • #include <stdio.h>
    
    //求一个数的绝对值
    double fabs(double a)
    {
        return a < 0 ? -a : a;
    }
    
    int main()
    {
        int x =12,y = -12;
        int x1 = (int)fab(x);  //此时,x会被隐式转换为double类型,fabs返回的是double类型的数据
        int y1 = (int)fabs(y); 
    }

    注意:函数调用时,通过实参给形参赋值。形参类似于变量,实参类似于变量的值。

    函数调用时:

    主调函数通过实参给被调函数的形参赋值,此时可以理解为;将主调函数的值赋给被调函数的变量。

    函数返回时:

    被调函数通过返回值给主调函数赋值,可理解为:将被调函数的值赋给主调函数的变量

    3.单向值传递

  • C语言采用单向值传递机制(赋值的方向:实参→形参)

  • 实参仅将其值赋给形参,不传递实参本身。

  • 形参值不会影响实参

  • 案例

    void modify()  //n的变量地址:0x11
    {
        n = 20;		//修改0x11这个空间的数据位20
    }
    
    int main()
    {
        int n = 10;		//n的变量地址0x21
        modify(n);		//将0x21中的数据赋给0x11这个空间
        printf("%d\n", n);  //结果为10
    }

4.内存独立性

  • 实参和形参在内存中占据不同的空间

  • 形参拥有独立的内存地址

#include <stdio.h>

int fun(int n)  // n是形参
{
    printf("形参n的值:%d\n", n);
    n += 5; // 修改形参的数据
    return n;
}

int main()
{
    int a = 10;
    printf("调用前实参a的值:%d\n", a); // 10

    // 变量作为实参
    int res = fun(a); // a 是实参
    printf("调用后实参a的值:%d\n", a); // 10
    printf("函数返回值:%d\n", res);  // 15

    // 常量作为实参
    fun(12);  //字面量12作为实参
    
    //表达式作为实参
    fun(a + 12); 	//表达式作为实参
    return 0;
}

案例:

  • 需求:输入4个数,要求用一个函数求出最大数。

  • 分析

    • 设计一个函数

    • 多次复用这个函数实现最终的求值
  • 代码

    #include <stdio.h>
    /**
    * 定义一个函数,求2个数的最大值
    * @param x,y:参与比较的整数
    * @return 返回最大值
    */
    int get_max(int x, int y)
    {
    	return x > y ? x : y;
    }
    
    int main(int argc,char *argv[])
    {
    	// 定义4个变量,用来接收控制台输入
    	int a,b,c,d;
    	// 定义一个变量,存储最大值
    	int max;
    	printf("请输入4个整数:\n");
    	scanf("%d%d%d%d", &a, &b, &c, &d);
    	// 求a,b最大值
    	max = get_max(a,b);
    	// 求a,b,c最大值
    	max = get_max(max,c);
    	// 求a,b,c,d最大值
    	max = get_max(max,d);
    	printf("%d,%d,%d,%d中的最大值	是%d\n",a,b,c,d,max);
    	return 0;
    }
  • 运行结果

函数的返回值

定义:

  • 若不需要返回值,函数可以没有return语句

    // 如果返回类型是void,return关键字可以省略
    void fun1()
    {
    	... // return;
    }
    
    // 这种写法,return关键字也可以省略,但是此时默认返回是 return 0
    int fun2()
    {
    	... // return 0;
    }
    
    // 这种写法,return关键字也可以省略,但是此时默认返回是 return 0
    fun3() // 如果不写返回类型,默认返回int,C99/C11之后不再支持省略返回类型
    {
    	... // return 0;
    }

  • 一个函数中可以有多个return语句,但是同一时刻只有一个return语句被执行

    #include <stdio.h>
    int eq(int num)
    {
    	if (num % 2 == 0) return 0;
    	return 1;
    }
    
    int main()
    {
    	int num = 5;
    	printf("%d是一个%s\n", num, eq(num) == 0 ? "偶数" : "奇数"); //5是一个奇数
    }
  • 返回类型一般情况下要和函数中return语句返回的数据类型一致,如果不一致,要符合C语言中的隐式转换规则

double add(int a, int b) // 返回类型是double
{
	return a + b; // 返回值的类型是int
}
// 简化理解: double add = a + b;

案例:

  • 输入两个整数,要求用一个函数求出最大值

  • 实现1:不涉及类型转换

#include <stdio.h>
int get_max(int x, int y)
{
	if (x > y) return x;
	return y;
}

int main()
{
	int a,b,max;
	printf("请输入两个整数:\n");
	scanf("%d%d",&a,&b);
	max = get_max(a,b);
	printf("%d,%d中的最大值是%d\n",a,b,max);
}
  • 实现2:涉及类型转换--隐式转换

#include <stdio.h>
double get_max(int x, int y) // int隐身转换为double
{
	if (x > y) return x;
	return y;
}

int main()
{
	int a,b,max;
	printf("请输入两个整数:\n");
	scanf("%d%d",&a,&b);
	max = (int)get_max(a,b); // 显示转换
    printf("%d,%d中的最大值是%d\n",a,b,max);
}  
  • 实现3:涉及类型转换--显示转换

#include <stdio.h>
int get_max(int x, int y) // 将double类型转换为int类型,可以隐式转换,也可以显示转换
{
	double z;
	z = x > y ? x : y;
	return (int)z; // 显示转换
}

int main()
{
	int a,b,max;
	printf("请输入两个整数:\n");
	scanf("%d%d",&a,&b);
	max = get_max(a,b);
	printf("%d,%d中的最大值是%d\n",a,b,max);
}

函数的调用

调用方式

①函数语句

test();             // 对于无返回值的函数,直接调用 
int res = max(2,4); // 对于有返回值的函数,一般需要在主调函数中接收被调函数的返回值  

 ②函数表达式

4 + max(2,4)  
scanf("%d", &num) != 1  
(c = getchar()) != '\0'  

③函数参数

printf("%d", (int)fabs(number)); // 函数作为实参  

注意:函数可以作为函数的实参,如果要作为形参,必须使用函数指针。

在一个函数中调用另一个函数具备以下条件:

  • 被调用的函数必须是已经定义的函数。

  • 若使用库函数,应在本文件开头用 #include 包含其对应的头文件。

  • 若使用自定义函数,自定义函数又在主调函数的后面,则应在主调函数中对被调函数进行声明。声明的作用是把函数名、函数参数的个数和类型等信息通知编译系统,以便于在遇到函数时,编译系统能正确识别函数,并检查函数调用的合法性。

函数的声明

函数调用时,往往要遵循先定义后使用的原则,但我们对函数的调用操作出现在函数定义之前,则需要对函数进行声明。

定义;

完整的函数使用应该分为三部分

  • [函数声明]

int max(int x, int y, double z);  //函数声明只保留函数头,便于编译系统进行检查
int max(int ,int ,double ); //函数声明时,可以省略形参名称

函数声明如果是在同一个文件,一定要定义在文件中所有函数定义的最前面。如果有对应的 .h 文件,可以将函数的声明抽取到 .h 中。

  • 函数定义

int max(int x, int y, double z);  //函数定义时,一定不能省略形名称
{
    return x > y ? x : y > z ? : y : (int)z;
}

函数定义的时候,不能省略形参的数据类型、参数个数、参数名称,位置要和函数声明完全一致。

函数定义时参数列表要和函数声明时的参数列表完全对应,同时函数定义要保留形参名称

函数调用

int main()
{
    printf("%d\n",max(4,5,6));
}

作用

C语言的函数声明是为了提前甘肃编译系统函数的名称、返回类型和参数,这样在函数实际定义之前就能安全调用它,避免编译错误,同时检查参数和返回值是否正确。相当于给编译器一个“预告”,确保代码正确编译和运行

使用

  • 错误示例:被调函数写在主调函数之后

    // 主调函数
    int main()
    {
        printf("%d\n", add(12, 13)); // 编译报错,因为函数未经过声明,编译系统无法检查函数的合法性
    }
    
    // 被调函数
    int add(int x, int y)
    {
        return x + y;
    }
  • 正确示例:主调函数在被调函数之后

    // 被调函数
    int add(int x, int y)
    {
        return x + y;
    }
    
    // 主调函数
    int main()
    {
        printf("%d\n", add(12, 13)); // 编译正确
    }
    
    

注意:如果函数的调用比较简单,如 a 函数调用 b 函数,b 函数定义在 a 函数之前,此时是可以省略函数声明的。

  • 正确演示:被调函数和主调函数无法区分前后,必须要增加函数声明

    // 函数声明
    void funa(int, int);
    void funb(int, int);
    
    // 函数定义
    void funb(int a, int b)
    {
        ...
        // 函数调用
        funa();
    }
    
    void funa(int a, int b)
    {
        ...
        // 函数调用
        funb();
    }
    
    int main()
    {
        // 函数调用
        funa(12,13);
    }

    声明的方式:

    • 函数头加上分号

     int add(int a, int b);
    • 函数头加上分号,可省略形参名称,但不能省略参数类型

     int add(int, int);

变量和函数底层工作原理【扩展】

一、变量的底层执行机制

变量本质是内存中的一块存储空间,其底层处理涉及编译期的符号解析和运行时的内存分配与访问。

  1. 编译阶段:符号表与地址映射 编译器为每个变量创建符号表条目,记录变量名、类型、作用域和内存偏移量(而非实际地址):

    • 全局变量和静态变量:分配到数据段(已初始化)或 BSS 段(未初始化),并计算其在段内的偏移量。

    • 局部变量:记录其在栈帧中的相对位置(基于栈指针的偏移量)。

  2. 运行阶段:内存分配与访问

    • 全局 / 静态变量:程序加载时,操作系统将数据段和 BSS 段加载到内存的固定位置,变量的实际地址 = 段起始地址 + 编译期计算的偏移量。

    • 局部变量:函数调用时,CPU 为函数创建栈帧,局部变量的地址 = 栈指针(SP) + 编译期确定的偏移量(通常为负数,因栈向下生长)。

    • 动态变量(malloc):通过系统调用在堆中分配内存,返回的指针是堆中实际地址,由内存管理模块(如 glibc 的 ptmalloc)维护。

  3. 访问变量的底层指令 访问变量时,CPU 通过地址计算得到内存地址,再执行加载(load)或存储(store)指令。例如,int a = 5; 会被编译为:计算a的地址,然后执行store 5到该地址。

二、函数的底层执行机制

函数的执行本质是指令流的跳转与栈帧管理,涉及函数调用、栈帧创建、参数传递和返回值处理。

  1. 编译阶段:函数地址与指令生成 编译器将函数体编译为一系列机器指令,存储在代码段(只读),并在符号表中记录函数名与起始地址。函数参数和返回值的传递方式(如栈传递、寄存器传递)由调用约定(如 cdecl、stdcall)决定,编译器按约定生成对应指令。

  2. 函数调用的底层步骤

    • 步骤 1:参数入栈:调用者将参数按约定顺序(通常从右到左)压入栈中,或放入指定寄存器(如 x86-64 的部分参数用寄存器传递)。

    • 步骤 2:保存返回地址:CPU 将下一条指令的地址(函数调用后的执行点)压入栈中,供函数返回时使用。

    • 步骤 3:跳转至函数入口:执行call指令,将程序计数器(PC)设置为函数的起始地址,开始执行函数指令。

    • 步骤 4:创建栈帧:函数执行的第一条指令通常为:

       push ebp ; 保存调用者的栈帧基址  
       mov ebp, esp ; 用当前栈指针作为新栈帧的基址  
       sub esp, N ; 为局部变量分配N字节的栈空间  

      此时栈帧包含:参数、返回地址、上一个栈帧基址(ebp)、局部变量。

    • 步骤 5:执行函数体:按编译生成的指令执行逻辑,访问局部变量(通过 ebp 偏移)、操作参数(通过 ebp 正偏移)。

    • 步骤 6:返回结果:返回值通常存入指定寄存器(如 x86 的 eax,x86-64 的 rax),或通过栈传递(大型结构体)。

    • 步骤 7:恢复栈帧并返回,执行:

       mov esp, ebp ; 释放局部变量的栈空间  
       pop ebp ; 恢复调用者的栈帧基址  
       ret ; 弹出返回地址到PC,跳转回调用者  

三、关键底层概念

  • 内存分段:代码段(指令)、数据段(全局变量)、BSS 段(未初始化全局变量)、栈(局部变量 / 函数调用)、堆(动态内存)。

  • 栈帧:每个函数调用对应一个栈帧,包含参数、返回地址、局部变量,由 ebp(基址指针)和 esp(栈指针)界定。

  • 地址绑定:变量和函数的地址在编译期(静态绑定)或加载 / 运行期(动态绑定,如共享库)确定。

总结

  • 变量:通过编译期符号表记录偏移量,运行时映射到实际内存地址,通过 CPU 的加载 / 存储指令访问。

  • 函数:通过call指令跳转至代码段执行,借助栈帧管理参数、局部变量和返回地址,最终通过ret指令返回。


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