java设计模式 -【装饰器模式】

发布于:2025-07-26 ⋅ 阅读:(13) ⋅ 点赞:(0)

装饰器模式的定义

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,允许向一个现有对象动态添加新功能,同时不改变其结构。它通过创建包装对象(装饰器)来包裹原始对象,并在保持原始对象方法签名的基础上扩展行为。

装饰器模式的核心组件

1. 抽象组件(Component)

定义原始对象和装饰器的共同接口,可以是抽象类或接口。

public interface Component {
    void operation();
}

2. 具体组件(Concrete Component)

实现抽象组件的具体类,即需要被装饰的原始对象。

public class ConcreteComponent implements Component {
    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("原始对象的操作");
    }
}

3. 抽象装饰器(Decorator)

继承或实现抽象组件,并持有对组件对象的引用。

public abstract class Decorator implements Component {
    protected Component component;
    
    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }
    
    @Override
    public void operation() {
        component.operation();
    }
}

4. 具体装饰器(Concrete Decorator)

扩展抽象装饰器,添加额外的功能。

public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
    public ConcreteDecoratorA(Component component) {
        super(component);
    }
    
    @Override
    public void operation() {
        super.operation();
        addedBehavior();
    }
    
    private void addedBehavior() {
        System.out.println("装饰器A添加的行为");
    }
}

装饰器模式的应用场景

动态扩展功能:在不修改代码的情况下为对象添加新功能。
替代子类继承:避免通过子类继承导致的类爆炸问题。
组合优于继承:通过组合方式灵活扩展对象行为。

示例代码调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Component component = new ConcreteComponent();
        Component decoratedA = new ConcreteDecoratorA(component);
        decoratedA.operation();
    }
}

输出结果:

原始对象的操作  
装饰器A添加的行为  

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