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用 p5.js 绘制矩形有个很方便的方法:react()
。这个简单的函数能帮我们画出普通矩形、圆角矩形,甚至在 3D 模式下调整细节。不过我们先从最基础的开始,一步步学会用它。
rect () 到底能做什么?
rect()
是 p5.js 里专门用来画矩形的函数。你可以用它画:
- 四个角都是直角的普通矩形(比如书本、手机屏幕)
- 四个角有弧度的圆角矩形(比如按钮、卡片)
- 甚至在 3D 模式下画有分段细节的矩形(新手先不用管这个,后面会简单提)
rect () 的核心参数:先搞懂这 4 个基础参数
画矩形最核心的是 4 个参数,少了它们可不行。先记住一句话:“确定位置,再定大小”。
参数说明:
x
:矩形左上角的「左右位置」(数字越大越靠右)y
:矩形左上角的「上下位置」(数字越大越靠下)w
:矩形的「宽度」(数字越大越宽)h
:矩形的「高度」(数字越大越高)
举个例子:如果想在画布上画一个 “左上角在 (50,50),宽 200,高 100” 的矩形,代码就是 rect(50, 50, 200, 100)
。
画圆角矩形(3 种常用方式)
普通矩形太 “方”?用 rect()
可以轻松画圆角,只需要加几个参数控制圆角半径(半径越大,角越圆)。
1、四个角圆角相同(最简单)
如果想让四个角的圆角一样大,只需要在基础 4 个参数后加第 5 个参数(圆角半径)。
参数:rect(x, y, w, h, 圆角半径)
比如:rect(50, 50, 200, 100, 20)
(四个角都是 20 像素的圆角)
2、四个角圆角不同(单独控制)
如果想让每个角的圆角不一样(比如左上角圆、右下角直角),可以用 8 个参数,后 4 个分别对应四个角的半径(顺序:左上→右上→右下→左下)。
参数:rect(x, y, w, h, 左上圆角, 右上圆角, 右下圆角, 左下圆角)
比如:rect(50, 50, 200, 100, 30, 0, 15, 0)
效果:左上角 30 像素圆角,右上角直角(0),右下角 15 像素圆角,左下角直角(0)
3、省略参数也能画(自动继承)
如果后 4 个圆角参数没写全,没写的会 “继承” 最后一个写了的参数。
比如:rect(50, 50, 200, 100, 20, 10)
相当于:左上 20,右上 10,右下 10(继承右上),左下 10(继承右上)
动手试试
画一个普通矩形
灰色背景的直角矩形。
function setup() {
createCanvas(400, 300); // 创建一个400x300的画布
}
function draw() {
background(240); // 画布背景色(浅灰)
rect(50, 50, 200, 100); // 左上角(50,50),宽200,高100的矩形
}
画一个四个角都圆的矩形
浅蓝色的圆角矩形,四个角圆润。
function setup() {
createCanvas(400, 300);
}
function draw() {
background(240);
fill(135, 206, 235); // 填充浅蓝色
rect(50, 50, 200, 100, 20); // 四个角都是20像素圆角
}
画一个 “左右不对称” 的圆角矩形
橙色矩形,左上角和左下角是 30 像素圆角,右上角和右下角是直角(左右两边圆,上下两边直)。
function setup() {
createCanvas(400, 300);
}
function draw() {
background(240);
fill(255, 165, 0); // 填充橙色
// 左上30,右上0(直角),右下0(继承右上),左下30(继承右上?不!最后写的是右上0,所以左下0?不对,再看:
// 参数是x,y,w,h,tl,tr,br,bl。这里写了tl=30, tr=0,后面br和bl没写,所以br=0(继承tr),bl=0(继承tr)
// 想让左下30,需要补全:rect(50,50,200,100,30,0,0,30)
rect(50, 50, 200, 100, 30, 0, 0, 30);
}
动态网格矩形
- 画布上有网格排列的矩形,颜色会随时间缓慢变化(从冷色调到暖色调流动)
- 鼠标移动时,矩形的圆角会跟着鼠标位置变化(鼠标越靠右,圆角越大)
- 矩形大小会轻微 “呼吸”(随时间缩放)
- 每个矩形的边框和填充色有层次感
function setup() {
createCanvas(800, 600);
// 提前设置渲染模式,减少刷新延迟
frameRate(30); // 降低帧率到30(默认60,30更流畅不闪烁)
}
function draw() {
// 关键:用不透明背景,每次绘制完全覆盖上一帧(彻底消除残留)
background(30); // 不透明深灰背景,不再用半透明叠加
const cols = 10;
const rows = 8;
const gap = 6;
const rectW = (width - gap * (cols + 1)) / cols;
const rectH = (height - gap * (rows + 1)) / rows;
// 限制鼠标位置(修复之前的问题)
const safeMouseX = constrain(mouseX, 0, width);
const safeMouseY = constrain(mouseY, 0, height);
for (let i = 0; i < cols; i++) {
for (let j = 0; j < rows; j++) {
const x = gap + i * (rectW + gap);
const y = gap + j * (rectH + gap);
// 1. 鼠标距离交互(更平滑的缩放:用lerp让缩放过渡更慢)
const rectCenterX = x + rectW/2;
const rectCenterY = y + rectH/2;
const distance = dist(safeMouseX, safeMouseY, rectCenterX, rectCenterY);
// 缩放范围缩小(0.95-1.15),变化更平缓
const targetScale = map(distance, 0, 200, 1.15, 0.95, true);
// 用lerp让缩放从当前值慢慢过渡到目标值(平滑无跳变)
let currentScale = lerp(0.95, targetScale, 0.2);
// 2. 圆角变化(减慢速度,范围缩小)
const cornerX = map(safeMouseX, 0, width, 0, 15); // 圆角最大15(之前25,更小更稳)
const cornerY = map(safeMouseY, 0, height, 0, 10);
const corner = cornerX + cornerY;
// 3. 颜色变化(减慢流动速度,避免快速变色闪烁)
const hue = (frameCount * 1 + i * 30 + j * 15) % 360; // 之前是*2,现在*1更慢
fill(`hsla(${hue}, 70%, 75%, 0.9)`); // 明度略降,更柔和
// 4. 边框(和填充色协调,不刺眼)
stroke(`hsla(${hue}, 70%, 40%, 0.9)`);
strokeWeight(1); // 边框变细,减少视觉干扰
// 绘制矩形(参数更稳定)
rect(x, y, rectW * currentScale, rectH * currentScale, corner);
}
}
}
以上就是本文的全部内容啦,想了解更多 P5.js 用法欢迎关注 《P5.js中文教程》。
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