#本文基于Linux系统,探讨部署Minecraft服务器的方法。
声明1:只要你的Linux系统能安装Java环境,并能运行Minecraft服务器的jar文件,以下操作步骤都是通用的。不同发行版可能命令行工具略有差异,但核心流程一致。
声明2:本文出现的Linux版本均为无图形化版本。
总流程
1.更新系统软件包,修复潜在的安全漏洞并保证软件兼容性。
sudo apt update && sudo apt upgrade -y
2.安装Java运行环境(Linux上如果有JDK可不用安装,但是要检查你要部署的Minecraft版本是否适配你的JDK版本)
2.1安装
sudo apt install openjdk-17-jre-headless -y
2.2验证(如果返回版本号说明安装成功)
java -version
如果返回类似以下内容(有版本号),说明安装成功
3.下载Minecraft服务器核心文件
3.1创建目录(Linux基础知识)
mkdir ~/minecraft-server
cd ~/minecraft-server
3.2下载MC核心(核心有很多种版本,可以去网上搜搜,这里提供几个直接版本的下载指令(版本号1.20.1)),在此列举7个。
//Vanilla(官方原版服务器)
wget https://launcher.mojang.com/v1/objects/2b2b019f6b1b1b3e6e3c2e2e2e2e2e2e2e2e2e2e/server.jar
//PaperMC
wget https://api.papermc.io/v2/projects/paper/versions/1.20.1/builds/196/downloads/paper-1.20.1-196.jar
//Spigot(需要下载构造工具,因此要运行两个命令)
wget https://hub.spigotmc.org/jenkins/job/BuildTools/lastSuccessfulBuild/artifact/target/BuildTools.jar
java -jar BuildTools.jar --rev 1.20.1
//Forge(需下载Forge安装器,因此要运行两个命令)
wget https://maven.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge/1.20.1-47.0.0/forge-1.20.1-47.0.0-installer.jar
java -jar forge-1.20.1-47.0.0-installer.jar --installServer
//Fabric(需下载Fabric安装器,因此要运行两个命令)
wget https://maven.fabricmc.net/net/fabricmc/fabric-installer/0.11.2/fabric-installer-0.11.2.jar
java -jar fabric-installer-0.11.2.jar server -mcversion 1.20.1 -downloadMinecraft
//Purpur
wget https://api.purpurmc.org/v2/purpur/1.20.1/latest/download
mv download purpur-1.20.1.jar
//Mohist
wget https://mohistmc.com/api/mohist/1.20.1/latest/download
mv download mohist-1.20.1.jar
4.首次启动
4.1首次尝试启动: 执行启动命令(以后手动启动都要运行这个命令,server.jar代表你上面下载的核心文件,不同的版本下载的核心文件的名字不一样,要看好)。-Xmx
和-Xms
分别代表最大和初始分配内存,请根据你的设备型号调整(如2G、1G)。nogui
表示在没有图形界面的命令行模式下运行。
java -Xmx2G -Xms1G -jar server.jar nogui
4.2首次启动会生成一些配置文件,然后报错(报错是正常的,原因是没有同意EULA协议)
4.3同意EULA协议
echo "eula=true" > eula.txt
4.4优化启动脚本
nano start.sh
#!/bin/bash
java -Xmx2G -Xms1G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -jar server.jar nogui
4.5设置可执行权限
chmod +x start.sh
5.配置服务器(端口,最大人数,游戏模式等等)
nano server.properties
按需配置(给出一下基础的配置命令)
# 基础设置
server-port=25565 # 服务器监听的端口,默认25565,客户端连接时需填写此端口
gamemode=survival # 默认游戏模式:survival为生存,creative为创造,adventure为冒险,spectator为旁观
difficulty=easy # 游戏难度:peaceful(和平)、easy(简单)、normal(普通)、hard(困难)
max-players=10 # 最大允许同时在线的玩家数量
# 性能优化
view-distance=6 # 玩家可见区块距离,数值越小越省资源,推荐6~8
simulation-distance=6 # 实体和红石等模拟距离,数值越小越省资源,推荐6~8
entity-broadcast-range-percentage=50 # 实体广播范围百分比,降低可减少网络和CPU压力
# 世界设置
level-name=world # 世界存档名称,默认是world,对应文件夹名
spawn-protection=0 # 出生点保护半径,0表示无保护,非0时非OP玩家无法在出生点附近破坏/放置方块
总流程介绍完了,有问题在评论区留言,我看到后会更新到此文章。