C++基础学习笔记

发布于:2025-08-09 ⋅ 阅读:(27) ⋅ 点赞:(0)


最好有一定C语言基础,仅仅记录小编一些忘记的知识点或没有学习到的知识点

1. 基本数据类型

整形数据类型包括short、int、long、long long,它们的大小分别为2、4、4、8字节;浮点型类型有float、double,它们的大小分别为4、8字节(区别在于小数点后精确点的个数);字符型只有char,大小为1字节;布尔类型只有bool,大小为1字节。

2. 变量和常量

变量的定义为在程序能够变化的一个量;

#include <iostream>
using namespace std;


int main() {

	int a;
	a = 10;
	cout << a << endl;
	a = 20;
	cout << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

常量的定义为在程序中不可以变化的量,并且初始化的时候必须赋值。下述代码语句会报错或者说通不过编译。
在这里插入图片描述

3. 标识符和关键字

标识符只能由字母、数字、下划线、美元符号组成,且不能以数字开头,另外不能和关键字(比如if、while等)相同。常用的关键词如下:
在这里插入图片描述

4. switch语句

代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;


int main() {

	int a;
	cout <<"输入成绩:"<<endl;
	cin >> a;
	switch (a/10) {
		case 10:
		case 9:
			cout << "优秀。。" << endl;
			break;
		case 8:
			cout << "良好。。" << endl;
			break;
		case 7:
		case 6:
			cout << "及格。。" << endl;
			break;
		default:
			cout << "不及格。。" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

5. 跳转语句 goto

在这里插入图片描述

6. 引用

用来定义别名,用于指向一个已经存在的变量或对象。引用定义只能在声明时进行初始化,也就是引用必须被初始化为某个对象或者变量的别名。

定义:
引用类型的标识符 &别名 = 变量名

参考代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;


int main() {

	int a = 10;
	int& b = a;
	b = 20;
	cout << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

7. 数组

int arr[10];
cout << arr[9] << endl;
// 没有赋值,打印的结果为未知数
int arr2[10] = {0};
cout << arr2[9] << endl;
// 打印0,因为对数组arr2已经赋值,虽然只赋值了arr[0],但是其他9个元素值默认为0了。

8. 命名空间

#include <iostream>
using namespace std;

namespace LIUZE
{
	int age = 20;
	void fun() 
	{
		cout << "age=" << age << endl;
	}
	namespace PLAY
	{
		void fun() 
		{
			cout << "play" << endl;
		}
	}
}

int main() {
	LIUZE::fun();
	LIUZE::PLAY::fun();
	system("pause");
	return 0;
}

9. 类

class Student
{
private:
	int age;
public:
	char name[20];
	int id;
	void setAge(int age1)
	{
		age = age1;
	}
	int getAge()
	{
		return age;
	}
	void play()
	{
		cout << "play game" << endl;
	}
};


int main() {
	Student s;
	strcpy(s.name, "张三");
	cout << s.name << endl;
	s.setAge(23);
	cout << s.getAge() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

10. 函数分文件定定义

  1. 创建 .h 的后缀名的头文件
  2. 创建 .cpp 的后缀名的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义

如下:
在这里插入图片描述
abc.h

#include <iostream>
using namespace std;

void print(int);

abc.cpp

#include "abc.h"

void print(int a) 
{
	cout << "a=" << a << endl;
}

10. 指针

指针的大小,在32位操作系统下,指针的大小为4个字节;在64位操作系统下,指针的大小为8个字节。任何类型的指针大小都一致。
在这里插入图片描述
const修饰的指针:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改。
在这里插入图片描述
指针常量:指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以修改。
在这里插入图片描述
const修饰的指针常量:指针的指向不可以修改,且指针指向的值也不可以修改。
在这里插入图片描述

11. 结构体

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct Student 
{
	int age;
	string name;
};

int main() 
{	
	Student a;
	a.name = "张三";
	a.age = 20;
	cout << "age:" << a.name << "age:" << a.age << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在C++中初始化结构体中可以省略struct关键字,但是定义结构体时关键字struct不可以省略,在C语言中会使用typedef关键字,从而避免每次初始化结构体时都需要使用到struct关键字。
结构体数组初始化如下:

int main() 
{	
	Student arr[2] = 
	{
		{18,"张三"},
		{20,"李四"}
	};
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		cout << "age=" << arr[i].age<< " name=" << arr[i].name << endl;
	}
	
	system("pause");
	return 0;
}

结构体指针,需要用到箭头访问结构体中的变量,当然也可以使用传统方式访问结构体中的变量,如下:

int main() 
{	
	Student a = { 18,"张三" };
	Student* p = &a;
	cout << (*p).name << endl;
	cout << p->name << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

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