研究学习3DGS的顺序

发布于:2025-08-16 ⋅ 阅读:(14) ⋅ 点赞:(0)

6 个核心基础模块

序号 模块 说明 推荐学习顺序
1 📷 三维计算机视觉基础 建立对3D场景、点云、体积的空间理解 ✅第一个
2 🧮 CT成像原理与图像表示 理解CT图像本质、断层数据、密度单位 ✅并行进行
3 🟡 NeRF与3D Gaussian Splatting原理 掌握点云/高斯场如何表示3D信息 ✅重点
4 🧠 深度学习框架(PyTorch) 为训练网络/修改代码打基础 ✅必须掌握
5 🎨 渲染基础(体积渲染、光照模型) 尤其要懂Ray Marching、Alpha合成 ✅推荐补充
6 📊 3D数据处理与评价指标 如何读写.ply、.nii、.mhd等数据格式 🔁应用时再精学

具体推荐学习内容(含路径)

1️⃣ 三维视觉基础

  • 《Multiple View Geometry in Computer Vision》(可选读第1-4章)

  • ✅ B站课程或CS231n关于3D场景、三角网格、点云等基础讲解

  • ✅ 推荐关键词:三维重建、Structure-from-Motion (SfM)、点云(Point Cloud)、体素(Voxel)


2️⃣ CT成像与医学图像表示

  • ✅ 学习 CT的物理原理:X射线、Hounsfield Units (HU)、切片间隔、3D Volume

  • ✅ 学会查看CT图像格式:DICOM、.nii.gz、.mhd

  • ✅ 推荐工具:

    • 3D Slicer(医学图像查看与可视化)

    • SimpleITK/PyTorch + nibabel(读取.nii等格式)


3️⃣ 3D Gaussian Splatting 相关原理

  • ✅ 阅读论文:“3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering”(CVPR 2023)

  • ✅ 跑通官方代码:https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting

  • ✅ 理解核心概念:

    • 3D高斯点:位置、尺度、旋转、颜色、不透明度

    • Splatting渲染原理:光线穿过多个高斯点,按透明度融合


4️⃣ 深度学习基础与PyTorch

  • ✅ 推荐学习路径:

    • 零基础看莫烦PyTorch教程(B站)

    • 用小项目(如猫狗分类)练习模型训练、损失函数、可视化

  • ✅ 常用内容:

    • Dataset、DataLoader、model.forward

    • 损失函数(L1、MSE、Focal Loss)

    • 可视化(TensorBoard、matplotlib)


5️⃣ 渲染基础:体积渲染与透明度融合

  • ✅ 学习Ray Marching原理(体素/场景渲染关键)

  • ✅ 学习Alpha合成与光线累积规则(在3DGS中用于可视化)

  • ✅ 可阅读论文/博客:

    • NeRF核心原理

    • “How NeRF Works”系列博客

  • ✅ 推荐工具:

    • Open3D

    • Kaolin / PyTorch3D(Meta)


6️⃣ 3D医学数据处理与可视化

  • ✅ 学习如何从 DICOM/NII 读取体积数据

  • ✅ 掌握基本可视化:体绘制、MIP、切面分析

  • ✅ 推荐工具:

    • SimpleITK / nibabel / monai(医学图像处理工具包)

    • 3D Slicer + Python脚本二次开发

✅ 已实现内部结构重建的核心研究

1. Volumetrically Consistent 3D Gaussian Rasterization

2. R²‑Gaussian: Rectifying Radiative Gaussian Splatting for Tomographic Reconstruction

  • 内容亮点:这是首个专注于稀疏视图X光/CT断层的3DGS框架,通过校正投影积分偏差,获得高质量体积重建,速度比 NeRF 快12倍 reddit.com+2arxiv.org+2link.springer.com+2

  • 明确实现:论文直接用于“X-ray computed tomography”,说明已经实现内部结构还原。

3. RayGauss: Volumetric Gaussian‑Based Ray Casting

  • 内容亮点:引入体积光线投射机制,将高斯体作为可微、物理一致的体积渲染单元,适合处理内部密度与结构 arxiv.org+1ruyi-zha.github.io+1hub.baai.ac.cn

  • 实现方向:虽然聚焦于视角合成,但其“体积光线投射”机制是内部重建基础。


🔍 总结对比

论文 实现内部结构重建? 技术核心 任务类型
Volumetrically Consistent 3D Gaussian Rasterization 对高斯体进行体积积分 CT、层析重建
R²‑Gaussian X光投影+偏差校正,体积恢复 稀疏CT重建
RayGauss 光线体积投射 体渲染、新视角
原始3DGS ❌(仅表面) 2D splatting投影 可见表面重建

📝 结论

  • ✅ 已有人通过3篇关键论文证明了内部结构重建的可行性。

  • ✅ 特别是 Volumetrically Consistent 3D Gaussian RasterizationR²‑Gaussian,明确应用于CT/X光层析任务。

  • ✅ 也就是说,这个方向已在少量但高质量研究中实现,你无需完全从零开创,而是在已有基础上推进。

方案方向 核心优势 影响你任务的关键点
NeuSG 表面+内部密度融合 精细几何与体积结合
IOAR 多层级表面识别 重建明确“内”和“外”边界
MirrorGaussian 光学混合结构处理 可处理反射/透视下结构
SOGS/RestorGS 轻量 & 深度增强 稀疏与复杂数据的重建
SuGaR / DepthSplat 高效生成网格 精细层次结构 + 加速处理

网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到