【C++】动态内存管理

发布于:2025-08-17 ⋅ 阅读:(21) ⋅ 点赞:(0)

一. C&C++内存分布

  1. 栈:非静态局部变量/函数参数/返回值等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux详细讲解)
  3. 堆:程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  4. 数据段、静态区:存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段、常量区:可执行的代码/只读常量。

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
    static int staticVar = 1;
    int localVar = 1;
    int num1[10] = { 1,2,3,4 };
}

globalVar、staticGlobalVar、staticVar在静态区
localVar、num1在栈

void Test
{
    char char2[] = "abcd";
    const char* pChar3 = "abcd"; // 常量字符串,如果不加const则权限放大,报错
    int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
    int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
    int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
    free(ptr1);
    free(ptr3);
}

char2、*char2、pChar3、ptr1在栈
*pChar3在常量区
*ptr1在堆

二. C++内存管理方式

C主要靠malloc/calloc/realloc/free等函数手段完成
C++通过 new delete 操作符进行动态内存管理

1. 内置类型

内置类型C&C++没太大区别。
C++的 new delete 不用算多少字节、不用强转

new、delete 申请和释放的是单个元素的空间
new[ ]、delete[ ] 申请的是连续空间

int main()
{
    // C
    int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int)); // 随机值
    free(p1);

    // C++ 动态申请一个int类型的空间
    int* p2 = new int; // 随机值
    delete p2;

    // C
    int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)*10); // 全是随机值
    free(p3);

    // C++ 动态申请10个int类型的空间
    int* p4 = new int[10]; // 全是随机值
    delete[] p4;

    // C++ 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
    int* p5 = new int(10);
    delete p5;

    int* p6 = new int[10]{1,2,3}; // 其余是0
    delete[] p6;

    return 0;
}

2. 自定义类型

C:malloc 只是单纯开空间,不初始化;free 不清理资源
C++:new 出来就调用构造函数初始化;delete 调用析构函数

struct ListNode
{
    int _val;
    struct ListNode* _next;

    ListNode(int x) // 构造函数
        :_val(x)
        , _next(NULL)
    {}
};

struct ListNode* BuyListNode(int x)
{
    // 单纯开空间
    struct ListNode* newnode = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
    // 检查
    newnode->_next = NULL;
    newnode->_val = x;

    return newnode;
}

int main()
{
    struct ListNode* n1 = BuyListNode(1);
    struct ListNode* n2 = BuyListNode(2);
    struct ListNode* n3 = BuyListNode(3);

    // 开空间+调用构造函数初始化
    ListNode* nn1 = new ListNode(1);
    ListNode* nn2 = new ListNode(2);
    ListNode* nn3 = new ListNode(3);

    return 0;
}

class A
{
public:
    A(int a = 0)
        : _a(a)
    {
        cout << "A():" << this << endl;
    }

    ~A()
    {
        cout << "~A():" << this << endl;
    }

private:
    int _a;
};

int main()
{
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;

	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	A* p6 = new A[4];
	free(p5);
	delete[] p6;

	return 0;
}

p6 全初始化成 0,因为构造函数给了缺省参数


如果没有默认构造函数

class A
{
public:
    A(int a)
        : _a(a)
    {
        cout << "A():" << this << endl;
    }

    ~A()
    {
        cout << "~A():" << this << endl;
    }

private:
    int _a;
};

int main()
{
	// A* p6 = new A[4]; // 报错:“A”: 没有合适的默认构造函数可用
    A* p6 = new A[4]{ 1,2,3,4 };
    A* p6 = new A[4]{ A(1),A(2),A(3),A(4) }; // 给4个匿名对象
	delete[] p6;
	return 0;
}

如果多个参数

class A
{
public:
    A(int a, int b)
        : _a(a)
    {
        cout << "A():" << this << endl;
    }

    A(const A& aa)
        : _a(aa._a)
    {
        cout << "A(const A& aa):" << this << endl;
    }

    ~A()
    {
        cout << "~A():" << this << endl;
    }

private:
    int _a;
};

int main()
{
    A* p2 = new A(1, 1);
	delete p2;

    A* p6 = new A[4]{ A(1,1),A(2,2),A(3,3),A(4,4) };
	delete[] p6;

	return 0;
}

构造+拷贝构造-->优化为直接构造

此时,没有默认构造,必须传4个匿名对象。如果给了缺省参数,有了默认构造,可以少传

三. new delete 底层

operator new、operator delete 函数:

他们不是运算符重载,是库里的全局函数。他们不是给程序员用的,是给 new、delete用的

C语言处理失败,返回错误码。C语言喜欢用 malloc,申请失败返回 0(NULL)
C++处理失败,抛异常

C++源代码中:
operator new 实际也是通过malloc来申请空间。若malloc申请空间成功就直接返回;否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常
operator delete 最终是通过free来释放空间的(malloc、free只是隐藏起来了,不是没用了)

new[ ]:
        1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
        2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[ ]:
        1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
        2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间


用 Stack 理解

int main()
{
	// 申请一个堆上的栈对象
	Stack* p1 = new Stack;
	delete p1;

	return 0;
}

用 new 就不用加 if (NULL==_array) 这种检查了。new 失败抛异常,我们在所有 new 的地方 try catch捕获就行

int main()
{
	try
	{
		// 申请一个堆上的栈对象
		Stack* p1 = new Stack;
		delete p1;
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}

	return 0;
}

这里的 try catch 不仅能捕获 main 函数里的;还能捕获构造函数里面的异常
只要是在范围内,直接、间接调用的都可以捕获

四. 定位 new 表达式(placement-new)

new 的其他操作

定位new表达式是对已有空间调用构造函数 初始化一个对象

格式:new (指针) 类型new (指针) 类型(类型的初始化列表)

int main()
{
    // p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
    A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
    // 显示调用构造函数
    new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参 new(p1)A(1);

    // 显示调用析构函数
    p1->~A();
    free(p1);
    // 自定义类型的对象才能自动调用构造、析构函数。p1是内置类型,必须显示调用析构

    return 0;
}


应用场景:池化技术:内存池、线程池、连接池

定位new表达式 在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化

需要频繁申请和释放内存。new 是直接找堆,路径长、麻烦
建池子,提前申请一大块内存放到池子里。要的时候直接找池子要,池子没了再去找堆。效率高

五. 内存泄露

这个部分小编会在后面单独出一期内容

本篇的分享就到这里了,感谢观看,如果对你有帮助,别忘了点赞+收藏+关注
小编会以自己学习过程中遇到的问题为素材,持续为您推送文章


网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到