设计模式-行为型模式-命令模式

发布于:2025-08-30 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)

概述

命令模式 : 一种行为型模式,将命令的发出命令的执行进行解耦。
从而使代码达到灵活的状态。

角色

Command 命令接口 : 命令的接口,通常有一个 execute() 方法,表示执行操作。

ConcreteCommand 命令实现类 : 命令接口的具体实现类。

  • 有一个Receiver 对象的引用,执行具体的命令对应的逻辑。

Invoker 请求者 : 发出命令的请求者。

  • 有一个 Command 对象的引用

Receiver 接收者 : 命令的具体执行者,具体的逻辑。

举个例子 :用遥控器开关灯的场景

  • 开灯/关灯 : 这是一个具体的命令;
  • : 命令的接收者,具体执行 开灯动作 or 关灯动作;
  • 遥控器 :命令的请求者,发出具体的 开灯命令 or 关灯命令。

类图设计

在这里插入图片描述

代码实现

接收者-灯

public class Light {
    public void on() {
        System.out.println("Light is on");
    }
    public void off() {
        System.out.println("Light is off");
    }
}

命令接口 & 命令实现

public interface ICommand {
    void execute();
    void undo();
}
/**
* 开灯具体命令
*/
public class LightOnCommand implements ICommand{

    private Light light;
    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("开灯命令 execute begin ");
        light.on();
        System.out.println("开灯命令 execute end ");
    }

    @Override
    public void undo() {
        System.out.println("开灯命令 undo begin ");
        light.off();
        System.out.println("开灯命令 undo end ");
    }
}

/**
 * 关灯的具体命令
 */
public class LightOffCommand implements ICommand{

    private Light light;
    public LightOffCommand(Light light){
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("关灯命令 execute begin ");
        light.off();
        System.out.println("关灯命令 execute end ");
    }

    @Override
    public void undo() {
        System.out.println("关灯命令 undo begin ");
        light.on();
        System.out.println("关灯命令 undo end ");
    }
}

调用者-遥控器

public class RemoteControl {

    /**
     * 命令列表 : 可以存放多个命令
     */
    private Map<String,ICommand> commandMap;

    public RemoteControl(Map<String,ICommand> commandMap)
    {
        this.commandMap = commandMap;
    }

    // 设置命令
    public void setCommand(String name,ICommand command)
    {
        commandMap.put(name, command);
    }
    // 执行命令
    public void execute(String name)
    {
        ICommand command = commandMap.get(name);
        command.execute();
    }
    // 撤销命令
    public void undo(String name)
    {
        ICommand command = commandMap.get(name);
        command.undo();
    }
}

测试使用


public class CommandPatternTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建灯对象
        Light light = new Light();
        // 创建开灯命令对象
        ICommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
        // 创建关灯命令对象
        ICommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
        // 创建遥控器对象
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl(new HashMap<>());
        remoteControl.setCommand("lightOn", lightOnCommand);
        remoteControl.setCommand("lightOff", lightOffCommand);

        // 遥控器执行开灯命令
        remoteControl.execute("lightOn");
        System.out.println("--------------------------------------------------");

        // 遥控器执行撤销动作
        remoteControl.undo("lightOn");
        System.out.println("--------------------------------------------------");

        // 遥控器执行关灯命令
        remoteControl.execute("lightOff");
        System.out.println("--------------------------------------------------");

        // 遥控器执行撤销动作
        remoteControl.undo("lightOff");

    }
}
运行结果:每个命令都支持 执行 与 撤销 
开灯命令 execute begin 
Light is on
开灯命令 execute end 
--------------------------------------------------
开灯命令 undo begin 
Light is off
开灯命令 undo end 
--------------------------------------------------
关灯命令 execute begin 
Light is off
关灯命令 execute end 
--------------------------------------------------
关灯命令 undo begin 
Light is on
关灯命令 undo end 

优点

解耦 (Decoupling): 这是最主要的优点。调用者(Invoker)和接收者(Receiver)之间完全解耦。调用者不需要知道请求的具体细节,只需要知道命令接口。这使得系统组件可以独立变化和复用。

可扩展性 (Extensibility): 添加新的命令非常容易,只需要实现 Command 接口并创建一个新的 ConcreteCommand 类,而无需修改现有的 Invoker 或 Client 代码(符合开闭原则)。

支持撤销/重做 (Undo/Redo): 通过在 Command 接口中定义 undo() 方法,并在 ConcreteCommand 中实现相应的撤销逻辑,可以轻松地实现撤销和重做功能。Invoker 可以维护一个命令历史列表。

支持宏命令 (Macro Command): 可以创建一个 MacroCommand 类,它本身也是一个 Command,但内部包含一个 Command 对象列表。执行 MacroCommand 的 execute() 会遍历并执行其内部的所有命令。撤销操作则按逆序执行每个命令的 undo()。

支持请求队列 (Request Queuing): 可以将命令对象放入队列中,在不同的线程中异步执行,或者延迟执行。因为命令对象包含了所有执行所需的信息。

日志请求 (Logging Requests): 命令对象可以很容易地被序列化,从而可以将请求记录到日志文件中,用于系统崩溃后的恢复(事务型命令)。

缺点

类膨胀 (Class Proliferation): 每个不同的请求都需要一个具体的 ConcreteCommand 类,这可能会导致系统中类的数量急剧增加。

增加复杂性 (Increased Complexity): 对于简单的操作,引入命令模式可能显得过于复杂和笨重。

适用场景(了解)

【实现撤销/重做功能】: 如文本编辑器、图形编辑器。
【实现宏命令】: 用户可以录制一系列操作,然后一次性执行。
【构建基于命令的系统】: 如任务调度系统、工作流引擎。
【请求需要排队、记录日志或远程执行】: 命令对象可以轻松地在网络上传输、存储或放入队列。
【参数化对象】: 需要将操作参数化,例如 GUI 中的按钮、菜单项,它们的行为由关联的命令决定。
【高阶操作】: 需要在不同的时间点执行请求,或者需要将操作对象作为参数传递。

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