数据结构:栈和队列力扣算法题

发布于:2025-09-06 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)

 基础知识:

数据结构:栈和队列(上)-CSDN博客

数据结构:栈和队列(下)-CSDN博客

1.用队列实现栈

225. 用队列实现栈 - 力扣(LeetCode)

理解题意:

思路:

入栈:向不为空的队列中插入数据。

出栈:把不为空的队列中,前size-1个数据挪到另一个队列,再将最后一个数据出队列。

取栈顶:不能通过出栈来完成,需要找不为空的队列,返回队尾数据。

代码见下:

typedef int QDataType;
//定义结点结构
typedef struct QueueNode {
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;
//定义队列的结构
typedef struct Queue {
	QueueNode* phead;//队头
	QueueNode* ptail;//队尾
	int size;//队列中的有效个数
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//创建结点
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	pq->size++;
	//队列为空
	if (pq->phead == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else {
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = pq->ptail->next;
	}
}

//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->phead == NULL;
}

//出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(!QueueEmpty(pq));
	pq->size--;
	//只有一个结点
	if (pq->phead == pq->ptail)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else {
		QueueNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
}

//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}

//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->ptail->data;
}

//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	/*QueueNode* cur = pq->phead;
	int size = 0;
	while (cur)
	{
		++size;
		cur = cur->next;
	}
	return size;*/
	return pq->size;
}
//以上为队列的结构和常用方法

//定义两个队列
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

//创建一个栈
MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);
    return pst;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    //向不为空的队列中插入数据
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else{
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    //栈不为空
    Queue* Emp = &obj->q1;
    Queue* noneEmp = &obj->q2;
    if(QueueEmpty(&obj->q2))
    {
        Emp = &obj->q2;
        noneEmp = &obj->q1;
    }
    //不为空队列的前size-1个数据挪到另一个队列
    while(QueueSize(noneEmp) > 1)
    {
        // //取对头
        // int front = QueueFront(&noneEmp);
        // //入另一个队列
        // QueuePush(&Emp,front);

        //取对头,入另一个队列
        QueuePush(Emp,QueueFront(noneEmp));
        //出队列
        QueuePop(noneEmp);
    }
    //不为空队列数据出队
    int top = QueueFront(noneEmp);
    QueuePop(noneEmp);
    return top;
}
//取栈顶
int myStackTop(MyStack* obj) {
    //找不为空队列返回不为空队列的队尾
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }else{
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
    obj = NULL;
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

2.用栈实现队列

232. 用栈实现队列 - 力扣(LeetCode)

理解题意:

思路:

入队列:往pushST插入数据

出队列:popST不为空直接出,否则将pushST中的数据先倒过去再出数据。

取对头:逻辑和出队列相似,但是不出数据,popST不为空,直接取对头,否则将popST中的数据导入过去,再取对头。

//定义栈的结构
typedef int STDataType;
typedef struct Stack {
	STDataType* arr;
	int top;//指向当前栈顶元素的索引--正好为栈中有效的数据个数
	int capacity;//栈的空间大小
}ST;
//初始化
void STInit(ST* ps)
{
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

//销毁
void STDesTroy(ST* ps)
{
	if (ps->arr)
		free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

// ⼊栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//判断空间是否足够
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		//增容
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			exit(1);
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}
	//空间足够
	ps->arr[ps->top++] = x;
}

//栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

//出栈
void STPop(ST* ps)
{
	assert(!STEmpty(ps));
	ps->top--;
}

//取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(!STEmpty(ps));
	return ps->arr[ps->top - 1];
}

//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
//以上是栈结构的定义和常见方法

typedef struct {
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* pq = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&pq->pushST);
    STInit(&pq->popST);

    return pq;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->pushST,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    //为空,先导入
    if(STEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!STEmpty(&obj->pushST))
        {
            //取栈顶,入popST栈,出栈
            STPush(&obj->popST,STTop(&obj->pushST));
            STPop(&obj->pushST);
        }
    }
    //不为空直接出
    int top = STTop(&obj->popST);
    STPop(&obj->popST);
    return top;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    //为空,先导入
    if(STEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!STEmpty(&obj->pushST))
        {
            //取栈顶,入popST栈,出栈
            STPush(&obj->popST,STTop(&obj->pushST));
            STPop(&obj->pushST);
        }
    }
    //不为空直接出
    int top = STTop(&obj->popST);
    return top;
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&obj->popST) && STEmpty(&obj->pushST);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDesTroy(&obj->pushST);
    STDesTroy(&obj->popST);
    free(obj);
    obj =NULL;
}

最终通过测试。

3.设计循环队列

622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)

循环队列的特点:

(1)对头删数据,队尾插入数据

(2)给定固定的空间,使用过程中不可以扩容

(3)环形队列满了,不能继续插入数据(即插入数据失败)

既可以由数组实现,也可以由循环链表实现。

理解题意:

思路:

初始化:链表需要申请四个结点并让其连接在一起,而数组只需要malloc四个字节大小的空间即可。

遍历:

使用数组:

环形队列为空:front == rear  ,环形队列满了:front == rear

如何区分环形队列是空还是满?且不额外增加计数器成员来保存对列中的有效数据个数。

我们需要额外增加一个空间,只要满足:(rear + 1) % (k + 1) == front,即可。

代码如下:

typedef struct {
    int* arr;
    int front;//对头
    int rear;//队尾
    int capacity;//循环队列的空间大小
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* pq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    //申请k+1个空间
    pq->arr = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    pq->front = pq->rear = 0;
    pq->capacity = k;
    return pq;
}
// 检查循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->rear;
}
//检查循环队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->rear+1)%(obj->capacity+1) == obj->front;
}
//插入
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //判满判空
   if(myCircularQueueIsFull(obj))
   {
    return false;
   }
   obj->arr[obj->rear++] = value;
   obj->rear %= obj->capacity + 1;
   return true;
}
//删除
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    //非空
    ++obj->front;
    obj->front %= obj->capacity+1;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->arr[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    int prev = obj->rear -1;
    if(obj->rear == 0)
    {
        prev = obj->capacity;
    }
    return obj->arr[prev];
}


void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->arr)
        free(obj->arr);
    free(obj);
    obj = NULL;
}

本章完。


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