介绍了策略模式在C#中的应用,以一个鸭子的例子来说明。首先定义了鸭子类以及鸭子的行为(方法),然后通过继承和实现接口的方式来定义不同种类的鸭子的特性。介绍了策略模式的概念,将相同的算法封装在不同的类中,通过传入不同的算法对象来实现不同的行为。最后,策略模式的优势,可以避免重复的代码,提高代码的复用性和可维护性。
Duck myduck = new Duck(new WhiteDuck(),new SwimDuck(),new FlyDuckNo());
myduck.Display();
myduck.Swim();
myduck.Fly();
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//以一个鸭子的例子来说明。首先定义了鸭子类以及鸭子的行为(方法)
//然后通过继承和实现接口的方式来定义不同种类的鸭子的特性
//将相同的算法封装在不同的类中,通过传入不同的算法对象来实现不同的行为
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//定义鸭子类
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class Duck
{
IDisplay _display;
ISwim _swim;
IFly _fly;
//构造函数实现策略传入
public Duck(IDisplay display, ISwim swim,IFly fly)
{
_display= display;
_swim= swim;
_fly= fly;
}
public void Display()
{
_display.Display();
}
public void Swim()
{
_swim.Swim();
}
public void Fly()
{
_fly.Fly();
}
}
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//定义功能接口,基于接口实现不同功能策略
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//外观接口
interface IDisplay
{
void Display();
}
//定义白鸭子并实现接口
class WhiteDuck : IDisplay
{
public void Display()
{
Console.WriteLine("我是一直白色的鸭子。");
}
}
//定义黑鸭子并实现接口
class BlackDuck : IDisplay
{
public void Display()
{
Console.WriteLine("我是一直黑色的鸭子。");
}
}
//游泳接口
interface ISwim
{
void Swim();
}
//定义会游泳鸭子并实现接口
class SwimDuck : ISwim
{
public void Swim()
{
Console.WriteLine("我是一只会游泳的的鸭子。");
}
}
//定义不会游泳鸭子并实现接口
class SwimDuckNo : ISwim
{
public void Swim()
{
Console.WriteLine("我是一只不会游泳的的鸭子。");
}
}
//飞行接口
interface IFly
{
void Fly();
}
//定义会飞鸭子并实现接口
class FlyDuck : IFly
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("我是一只会飞的的鸭子。");
}
}
//定义不会飞鸭子并实现接口
class FlyDuckNo : IFly
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("我是一只不会飞的的鸭子。");
}
}