手机版数字人分身系统源码搭建与定制化开发指南

发布于:2025-09-12 ⋅ 阅读:(19) ⋅ 点赞:(0)

随着元宇宙和 AI 技术的发展,数字人分身系统逐渐成为热门应用。本文将详细介绍如何搭建一个手机版数字人分身系统,并提供定制化开发方案,包含核心代码实现。

系统架构设计

手机版数字人分身系统主要由以下几个核心模块组成:

  1. 人脸检测与关键点识别模块
  2. 3D 数字人模型渲染模块
  3. 语音交互与 TTS 模块
  4. 动作捕捉与驱动模块
  5. 后端服务与 API 接口

开发环境准备

  • 前端:React Native (跨平台支持 iOS/Android)
  • 后端:Node.js + Express
  • AI 模型:TensorFlow Lite (移动端轻量化模型)
  • 3D 渲染:Three.js 或 React Native GL

核心功能实现

1. 人脸检测模块

首先实现移动端人脸检测功能,我们使用 TensorFlow Lite 配合相机组件:

import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
import { View, StyleSheet, Text } from 'react-native';
import { Camera } from 'expo-camera';
import * as tf from '@tensorflow/tfjs-react-native';
import * as facemesh from '@tensorflow-models/facemesh';

const FaceDetector = ({ onFaceDetected }) => {
  const [hasPermission, setHasPermission] = useState(null);
  const [model, setModel] = useState(null);
  const cameraRef = useRef(null);
  const frameProcessed = useRef(false);

  // 请求相机权限
  useEffect(() => {
    (async () => {
      const { status } = await Camera.requestCameraPermissionsAsync();
      setHasPermission(status === 'granted');
      
      // 加载TensorFlow
      await tf.ready();
      // 加载人脸网格模型
      const faceModel = await facemesh.load({
        inputResolution: { width: 320, height: 240 },
        scale: 0.8,
      });
      setModel(faceModel);
    })();
  }, []);

  // 处理相机帧数据
  const handleCameraStream = async (faceDetected) => {
    if (frameProcessed.current || !model) return;
    frameProcessed.current = true;

    try {
      // 获取相机帧
      const frame = await cameraRef.current.takePictureAsync({
        quality: 0.5,
        base64: true,
        skipProcessing: true,
      });

      // 转换为Tensor
      const imgTensor = tf.browser.fromPixels({
        data: new Uint8Array(frame.base64),
        width: frame.width,
        height: frame.height,
      });

      // 检测人脸
      const predictions = await model.estimateFaces(imgTensor);
      
      // 释放张量
      imgTensor.dispose();
      
      // 回调处理结果
      if (predictions.length > 0 && onFaceDetected) {
        onFaceDetected(predictions[0]);
      }
    } catch (error) {
      console.error('Face detection error:', error);
    } finally {
      frameProcessed.current = false;
    }
  };

  if (hasPermission === null) {
    return <View />;
  }
  if (hasPermission === false) {
    return <Text>No access to camera</Text>;
  }

  return (
    <View style={styles.container}>
      <Camera
        ref={cameraRef}
        style={styles.camera}
        type={Camera.Constants.Type.front}
        onCameraReady={() => {
          // 启动帧处理循环
          const interval = setInterval(handleCameraStream, 100);
          return () => clearInterval(interval);
        }}
        ratio="16:9"
      />
    </View>
  );
};

const styles = StyleSheet.create({
  container: {
    flex: 1,
  },
  camera: {
    flex: 1,
  },
});

export default FaceDetector;

2. 3D 数字人渲染模块

使用 React Native 的 3D 渲染库实现数字人模型展示

import React, { useRef, useEffect } from 'react';
import { View, StyleSheet } from 'react-native';
import { Canvas, useFrame } from '@react-three/fiber/native';
import { OrbitControls } from '@react-three/drei/native';
import { useGLTF } from '@react-three/drei/native';

// 数字人模型组件
const AvatarModel = ({ faceData }) => {
  const group = useRef();
  const { nodes, materials } = useGLTF('./avatar.glb');
  
  // 根据面部数据更新模型表情
  useFrame((state, delta) => {
    if (faceData && nodes.Head) {
      // 简单的表情映射示例
      if (faceData.annotations) {
        // 计算嘴巴张开程度
        const mouthOpen = calculateMouthOpen(faceData.annotations);
        
        // 应用到模型
        if (nodes.Jaw) {
          nodes.Jaw.rotation.x = -0.3 * mouthOpen;
        }
      }
    }
  });
  
  // 计算嘴巴张开程度
  const calculateMouthOpen = (annotations) => {
    if (!annotations.upperLip || !annotations.lowerLip) return 0;
    
    const upper = annotations.upperLip[10];
    const lower = annotations.lowerLip[10];
    
    // 计算上下嘴唇距离
    const distance = Math.sqrt(
      Math.pow(upper[0] - lower[0], 2) +
      Math.pow(upper[1] - lower[1], 2)
    );
    
    // 归一化处理
    return Math.min(1, distance / 50);
  };
  
  return (
    <group ref={group} dispose={null}>
      <mesh
        castShadow
        receiveShadow
        geometry={nodes.Head.geometry}
        material={materials.Skin}
      />
      {/* 其他身体部位 */}
    </group>
  );
};

// 主渲染组件
const AvatarRenderer = ({ faceData }) => {
  const canvasRef = useRef();
  
  useEffect(() => {
    // 初始化3D环境
  }, []);
  
  return (
    <View style={styles.container}>
      <Canvas ref={canvasRef} style={styles.canvas}>
        <ambientLight intensity={0.5} />
        <directionalLight
          position={[10, 10, 5]}
          intensity={1}
          castShadow
        />
        <AvatarModel faceData={faceData} />
        <OrbitControls enableZoom={false} enablePan={false} />
      </Canvas>
    </View>
  );
};

const styles = StyleSheet.create({
  container: {
    flex: 1,
    backgroundColor: '#f0f0f0',
  },
  canvas: {
    flex: 1,
  },
});

export default AvatarRenderer;
 


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