标签: init record required with表达式 不可变性 数据模型 DTO
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1. init 访问器:让不可变对象的创建更灵活
C# 语言中,属性(Property)的 set 访问器可以被标记为 init,形成所谓的 “init-only setter”(仅初始化 set 访问器)。
1.1. 概念
init 访问器是 C# 9.0(.NET 5)中引入的一个关键特性,旨在以更灵活的方式支持不可变性。
- 关键字: init
- 核心目标: 在提供灵活的对象初始化方式的同时,保证对象状态在初始化后的不可变性。
1.1.1. 语法
init 访问器只能用于属性或索引器的 set 位置:
public class Person
{
    public string Name { get; init; }   // 自动生成 readonly 字段
    public int    Age  { get; init; }
}
1.1.2. 语义
init 访问器限制了属性只能在对象初始化阶段(即对象构造器或对象初始化器中)被赋值一次。初始化完成后,任何再次赋值的尝试都会导致编译错误(CS8852)。
1.2. 设计初衷:解决什么问题?
- 痛点:在 init出现之前,实现不可变属性通常依赖readonly字段配合只有get访问器的属性。这种方式虽然保证了不可变性,但只能在构造函数中赋值,写法繁琐,且无法利用对象初始化器{}的简洁语法。
- 解决方案:init访问器将“不可变性”与“简洁初始化”完美结合。它既保证了属性在初始化后不可修改,又允许调用方使用对象初始化器方便地一次性设置多个属性值。
1.3. 使用方法
1.3.1. 在对象初始化器中赋值(主要场景)
var person = new Person
{
    FirstName = "John", // ✅ 正确:在初始化阶段
    LastName = "Doe",   // ✅ 正确:在初始化阶段
    Age = 30            // ✅ 正确:在初始化阶段
};
1.3.2. 在构造函数中赋值
public class Person
{
    public Person(string firstName)
    {
        FirstName = firstName; // ✅ 正确:构造函数也属于初始化阶段
    }
    
    public string FirstName { get; init; }
    public string LastName { get; init; }
}
1.3.3. 错误用法:初始化后赋值
var person = new Person { FirstName = "John", LastName = "Doe" };
person.Age = 30; // ❌ 编译错误:CS8852 
1.4. 内部实现原理
- 编译器会为每个 init属性生成一个隐藏的readonly字段。
- init访问器在编译后会生成一个普通的- set方法,但会附加一个特殊的特性标记- [System.Runtime.CompilerServices.IsExternalInit]。
- 编译器在 IL(中间语言)层面进行检查:只有在对象的构造阶段(如构造函数 .ctor或对象初始化器生成的辅助方法)才允许调用这个被标记的set方法。
- 由于这只是一个编译器层面的标记,包含 init属性的程序集在旧版运行时(如 .NET Framework)上也能加载和运行,只是旧版本的 C# 编译器无法识别和编译init语法。
1.5. 与相关特性的对比
| 特性 | 赋值时机 | 后续可改 | 适用场景 | 
|---|---|---|---|
| get-only | 构造函数 | 否 | 纯不可变 | 
| init | 构造函数 + 对象初始化器 | 否 | 需要对象初始化器语法糖 | 
| private set | 任何成员方法 | 是 | 内部可变,外部只读 | 
| record 的 init | 同 init | 否 | record 自动生成 init | 
| required | 任何初始化阶段(C#11) | 否 | 强制必须赋值 | 
1.6. 高级主题与注意事项
1.6.1. 与 readonly 字段的配合
public class Person
{
    private readonly string _firstName; // 底层的只读字段
    public string FirstName
    {
        get => _firstName;
        init => _firstName = value; // init 可以给 readonly 字段赋值
    }
}
1.6.2. 继承中的使用
基类中定义的 init 属性可以在派生类的构造函数或对象初始化器中进行赋值。
public class Student : Person
{
    public string Major { get; init; }
}
var student = new Student
{
    FirstName = "Jane", // ✅ 可以初始化基类的 init 属性
    LastName = "Smith",
    Major = "Computer Science"
};
1.6.3. “浅”不可变性(Shallow Immutability)
init 只保证属性的引用本身不能被重新赋值。如果属性是一个引用类型(如 List<T>),其内部状态仍然是可变的。
public class Company
{
    public List<string> Employees { get; init; } = new List<string>();
}
var company = new Company { Employees = new List<string> { "John" } };
// 不能再给 Employees 属性分配一个新的列表
// company.Employees = new List<string>(); // ❌ 编译错误
// 但是可以修改列表里面的内容!
company.Employees.Add("Jane"); // ✅ 这不会报错!破坏了逻辑上的不可变性
Console.WriteLine(company.Employees.Count); // 输出:2
using System.Collections.Immutable;
public class Company
{
    public ImmutableList<string> Employees { get; init; } = ImmutableList<string>.Empty;
}
var company = new Company { Employees = ImmutableList.Create("John") };
// 任何修改操作都会返回一个新的集合,原集合不会被改变
var newCompany = company.Employees.Add("Jane"); 
1.6.4. 其他注意事项
- 反射:可以通过反射绕过编译器的限制来修改 init属性,但这会破坏其不可变性契约,应谨慎使用。
- 序列化:现代序列化库(如 System.Text.Json和Newtonsoft.Json 13.0+)都支持反序列化到init属性。
using System;
using System.Reflection;
using System.Text.Json;
using Newtonsoft.Json;
// 定义包含init属性的模型
public class Person
{
    public string Name { get; init; }
    public int Age { get; init; }
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        // 1. 反射示例
        Console.WriteLine("=== 反射示例 ===");
        var person = new Person { Name = "Alice", Age = 30 };
        Console.WriteLine($"原始值: {person.Name}, {person.Age}");
        // 通过反射修改init属性
        var property = typeof(Person).GetProperty("Name");
        property?.SetValue(person, "Bob");
        Console.WriteLine($"反射修改后: {person.Name}, {person.Age}");
        Console.WriteLine("\n=== 序列化示例 ===");
        // 2. System.Text.Json 序列化
        Console.WriteLine("1. System.Text.Json 反序列化:");
        var json = @"{""Name"":""Tom"", ""Age"":25}";
        var person1 = System.Text.Json.JsonSerializer.Deserialize<Person>(json);
        Console.WriteLine($"反序列化结果: {person1?.Name}, {person1?.Age}");
        // 3. Newtonsoft.Json 序列化(需要NuGet包 Newtonsoft.Json 13.0+)
        Console.WriteLine("2. Newtonsoft.Json 反序列化:");
        var person2 = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(json);
        Console.WriteLine($"反序列化结果: {person2?.Name}, {person2?.Age}");
    }
}
=== 反射示例 ===
原始值: Alice, 30
反射修改后: Bob, 30
=== 序列化示例 ===
1. System.Text.Json 反序列化:
反序列化结果: Tom, 25
2. Newtonsoft.Json 反序列化:
反序列化结果: Tom, 25
2. record 类型:为数据而生的引用类型
2.1. 概念
- 引入版本:C# 9.0 ( .NET 5)、 C# 10.0 ( **.NET **6)
- record是 一种特殊的引用类型(或从 C# 10.0 开始的值类型),专为封装数据而设计。
- 它的特性是值语义(value semantics)和不可变性(immutability)。
- 当使用主构造函数声明 record时,编译器会自动为每个参数生成公共的init-only属性,这些参数被称为位置参数。
2.2. record class:引用类型记录
默认情况下,record 关键字创建的是一个引用类型记录 (record class)。
2.2.1. 基础语法与编译器生成的内容
简洁声明:
public record Person(string FirstName, string LastName);
反编译后查看代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Text;
// Token: 0x02000002 RID: 2
[NullableContext(1)]
[Nullable(0)]
public class Person : IEquatable<Person>
{
  // Token: 0x06000001 RID: 1 RVA: 0x00002050 File Offset: 0x00000250
  public Person(string FirstName, string LastName)
  {
    this.FirstName = FirstName;
    this.LastName = LastName;
    base..ctor();
  }
  // Token: 0x17000001 RID: 1
  // (get) Token: 0x06000002 RID: 2 RVA: 0x00002067 File Offset: 0x00000267
  [CompilerGenerated]
  protected virtual Type EqualityContract
  {
    [CompilerGenerated]
    get
    {
      return typeof(Person);
    }
  }
  // Token: 0x17000002 RID: 2
  // (get) Token: 0x06000003 RID: 3 RVA: 0x00002073 File Offset: 0x00000273
  // (set) Token: 0x06000004 RID: 4 RVA: 0x0000207B File Offset: 0x0000027B
  public string FirstName { get; set; }
  // Token: 0x17000003 RID: 3
  // (get) Token: 0x06000005 RID: 5 RVA: 0x00002084 File Offset: 0x00000284
  // (set) Token: 0x06000006 RID: 6 RVA: 0x0000208C File Offset: 0x0000028C
  public string LastName { get; set; }
  // Token: 0x06000007 RID: 7 RVA: 0x00002098 File Offset: 0x00000298
  [CompilerGenerated]
  public override string ToString()
  {
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    stringBuilder.Append("Person");
    stringBuilder.Append(" { ");
    if (this.PrintMembers(stringBuilder))
    {
      stringBuilder.Append(' ');
    }
    stringBuilder.Append('}');
    return stringBuilder.ToString();
  }
  // Token: 0x06000008 RID: 8 RVA: 0x000020E4 File Offset: 0x000002E4
  [CompilerGenerated]
  protected virtual bool PrintMembers(StringBuilder builder)
  {
    RuntimeHelpers.EnsureSufficientExecutionStack();
    builder.Append("FirstName = ");
    builder.Append(this.FirstName);
    builder.Append(", LastName = ");
    builder.Append(this.LastName);
    return true;
  }
  // Token: 0x06000009 RID: 9 RVA: 0x0000211E File Offset: 0x0000031E
  [NullableContext(2)]
  [CompilerGenerated]
  public static bool operator !=(Person left, Person right)
  {
    return !(left == right);
  }
  // Token: 0x0600000A RID: 10 RVA: 0x0000212A File Offset: 0x0000032A
  [NullableContext(2)]
  [CompilerGenerated]
  public static bool operator ==(Person left, Person right)
  {
    return left == right || (left != null && left.Equals(right));
  }
  // Token: 0x0600000B RID: 11 RVA: 0x00002140 File Offset: 0x00000340
  [CompilerGenerated]
  public override int GetHashCode()
  {
    return (EqualityComparer<Type>.Default.GetHashCode(this.EqualityContract) * -1521134295 + EqualityComparer<string>.Default.GetHashCode(this.<FirstName>k__BackingField)) * -1521134295 + EqualityComparer<string>.Default.GetHashCode(this.<LastName>k__BackingField);
  }
  // Token: 0x0600000C RID: 12 RVA: 0x00002180 File Offset: 0x00000380
  [NullableContext(2)]
  [CompilerGenerated]
  public override bool Equals(object obj)
  {
    return this.Equals(obj as Person);
  }
  // Token: 0x0600000D RID: 13 RVA: 0x00002190 File Offset: 0x00000390
  [NullableContext(2)]
  [CompilerGenerated]
  public virtual bool Equals(Person other)
  {
    return this == other || (other != null && this.EqualityContract == other.EqualityContract && EqualityComparer<string>.Default.Equals(this.<FirstName>k__BackingField, other.<FirstName>k__BackingField) && EqualityComparer<string>.Default.Equals(this.<LastName>k__BackingField, other.<LastName>k__BackingField));
  }
  // Token: 0x0600000F RID: 15 RVA: 0x000021F3 File Offset: 0x000003F3
  [CompilerGenerated]
  protected Person(Person original)
  {
    this.FirstName = original.<FirstName>k__BackingField;
    this.LastName = original.<LastName>k__BackingField;
  }
  // Token: 0x06000010 RID: 16 RVA: 0x00002215 File Offset: 0x00000415
  [CompilerGenerated]
  public void Deconstruct(out string FirstName, out string LastName)
  {
    FirstName = this.FirstName;
    LastName = this.LastName;
  }
}
等效于手写下面这个复杂的类:
public record Person
{
    // 编译器生成的构造函数
    public Person(string firstName, string lastName)
    {
        FirstName = firstName;
        LastName = lastName;
    }
    
    // 编译器生成的属性
    public string FirstName { get; init; }
    public string LastName { get; init; }
    
    // 编译器生成的解构方法
    public void Deconstruct(out string firstName, out string lastName)
    {
        firstName = FirstName;
        lastName = LastName;
    }
    
    // 编译器生成的Equals方法(基于值的相等性比较)
    public virtual bool Equals(Person? other)
    {
        return other is not null &&
               FirstName == other.FirstName &&
               LastName == other.LastName;
    }
    
    // 编译器生成的GetHashCode方法
    public override int GetHashCode()
    {
        return HashCode.Combine(FirstName, LastName);
    }
    
    // 编译器生成的ToString方法
    public override string ToString()
    {
        return $"Person {{ FirstName = {FirstName}, LastName = {LastName} }}";
    }
    
    // 编译器生成的复制方法(用于with表达式)
    protected virtual Person With(bool overwrite, ref Person result)
    {
        // 实际实现更复杂,这里简化表示
        if (overwrite)
        {
            result = this;
            return result;
        }
        return new Person(FirstName, LastName);
    }
    
    // 编译器生成的克隆操作符(用于with表达式)
    public Person Clone() => this with { };
}
编译器自动生成的关键成员:
- 主构造函数:用于初始化所有位置属性。
- init-only属性:为每个位置参数生成一个公共的 init-only 属性。
- 值相等性成员: 
  - 重写 Equals(object)和GetHashCode()方法,实现基于所有公共属性值的比较。
- 实现 IEquatable<T>接口。
 
- 重写 
- ToString()方法:重写 ToString(),输出包含类型名称和所有公共属性值的格式化字符串。
- Deconstruct()方法:生成一个解构方法,方便将 record 的属性解构到单独的变量中。
- with表达式支持:生成一个隐藏的“拷贝构造函数”和一个 Clone() 方法,以支持非破坏性修改。
2.2.2. 继承
record class 支持继承。派生 record 会继承基 record 的所有成员,并且值相等性比较会包含所有基类和派生类的属性。
public record Employee(string Name, string LastName, string Company) : Person(Name, LastName);
2.2.3. 示例:结合继承与模式匹配
using System;
using System.Collections.Generic;
// 基类 record - 图形
public abstract record Shape(string Color, bool IsFilled);
// 派生 record - 圆形
public record Circle(string Color, bool IsFilled, double Radius) 
    : Shape(Color, IsFilled)
{
    public double Area => Math.PI * Radius * Radius;
}
// 派生 record - 矩形
public record Rectangle(string Color, bool IsFilled, double Width, double Height) 
    : Shape(Color, IsFilled)
{
    public double Area => Width * Height;
}
// 派生 record - 三角形
public record Triangle(string Color, bool IsFilled, double Base, double Height) 
    : Shape(Color, IsFilled)
{
    public double Area => 0.5 * Base * Height;
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建图形列表
        var shapes = new List<Shape>
        {
            new Circle("Red", true, 5.0),
            new Rectangle("Blue", false, 4.0, 6.0),
            new Triangle("Green", true, 3.0, 4.0),
            new Circle("Yellow", false, 3.0),
            new Rectangle("Black", true, 5.0, 5.0)
        };
        // 使用模式匹配处理不同图形
        foreach (var shape in shapes)
        {
            Console.WriteLine(ProcessShape(shape));
        }
        Console.WriteLine();
        // 计算总面积
        double totalArea = CalculateTotalArea(shapes);
        Console.WriteLine($"Total area of all shapes: {totalArea:F2}");
    }
    // 使用模式匹配处理不同图形
    static string ProcessShape(Shape shape) => shape switch
    {
        Circle c when c.Radius > 4 => $"Large circle with area {c.Area:F2}",
        Circle c => $"Circle with radius {c.Radius} and area {c.Area:F2}",
        Rectangle r when r.Width == r.Height => $"Square with side {r.Width} and area {r.Area:F2}",
        Rectangle r => $"Rectangle with area {r.Area:F2}",
        Triangle t => $"Triangle with area {t.Area:F2}",
        _ => "Unknown shape"
    };
    // 计算所有图形的总面积
    static double CalculateTotalArea(List<Shape> shapes)
    {
        double total = 0;
        foreach (var shape in shapes)
        {
            total += shape switch
            {
                Circle c => c.Area,
                Rectangle r => r.Area,
                Triangle t => t.Area,
                _ => 0
            };
        }
        return total;
    }
}
Large circle with area 78.54
Rectangle with area 24.00
Triangle with area 6.00
Circle with radius 3 and area 28.27
Square with side 5 and area 25.00
Total area of all shapes: 141.81
2.2.4. 与普通 class 的内存与性能对比
虽然 record class 和 class 都是引用类型,在堆上分配,但它们的设计哲学导致了不同的性能特征。
内存布局
record 和 class 实例在内存中的基本布局是相同的:变量存储一个指向堆上对象的引用。
示例内存表示:
// 无论是 class 还是 record,变量 'p' 都在栈上存储一个指向堆的地址
PersonRecord p1 = new PersonRecord("John", "Doe"); // record
PersonClass p2 = new PersonClass("John", "Doe");  // class
// 栈 (Stack)     堆 (Heap)
// [ p1: 0x1234 ] -> [ 0x1234: PersonRecord { FirstName="John", LastName="Doe" } ]
// [ p2: 0x5678 ] -> [ 0x5678: PersonClass { FirstName="John", LastName="Doe" } ]
关键差异及其影响
| 特性 | record class | 普通 class | 对内存和性能的影响 | 
|---|---|---|---|
| 不可变性 | 默认不可变。位置参数生成的属性是 init-only。 | 默认可变。属性通常有 set访问器。 | record:• 安全:对象状态不会意外改变,适合在多线程间共享,无需额外锁,减少并发开销。 • 性能:由于不可变,编译器、运行时和 GC 可以进行更多优化(如更积极的栈上分配逃逸分析)。 class:• 灵活:可随时修改状态。 • 开销:在多线程环境中需要同步机制(如 lock),带来性能开销。 | 
| 值语义相等性 | 基于值。比较所有属性的值。编译器生成 Equals、GetHashCode。 | 基于引用。比较内存地址(除非重写 Equals/GetHashCode)。 | record:• 计算开销:比较两个 record需要遍历并比较所有属性的值。对于属性很多的record,Equals和GetHashCode的调用(如在HashSet或字典中)会比简单的引用比较更耗时。• 哈希码: GetHashCode需要基于所有属性计算,也可能更耗时,但保证了基于值的正确性。 | 
| with 表达式 | 核心特性。用于非破坏性修改。 | 不支持。 | record:• 分配开销: original with { Prop = value }总会创建一个全新的对象。频繁使用可能会增加 GC 压力,因为会产生更多短期存活的对象。• 功能优势:这是实现不可变数据模型的必要代价,带来了状态清晰、线程安全等好处。 | 
| ToString 方法 | 编译器自动生成,输出所有属性及其值。 | 默认返回类型名称。 | record:• 计算开销:生成格式化字符串需要计算和内存分配。如果频繁调用(如在日志中),可能会有性能影响。不过,这通常是开发阶段的行为。 | 
总结与最佳实践
- 性能权衡: 
  - **record**的代价:Equals/GetHashCode的计算成本、with表达式带来的额外分配。
- **record**的收益:线程安全、代码简洁、意图清晰、易于推理。
 
- **
- 内存分配成本:单次 new操作的成本基本相同。
- GC 压力:record的不可变性(特别是with表达式)可能会产生更多短期对象,从而增加 GC 压力。不过,现代 .NET GC 对处理这类对象的效率非常高。
- 最佳实践: 
  - 优先使用record:对于 DTO、值对象、API 模型等数据载体,优先使用record。
- 性能敏感场景需测量:在高性能场景下,如果怀疑 record是瓶颈,请使用 Benchmark.NET 等工具进行性能分析,不要凭空猜测。
 
- 优先使用
2.3. record struct:值类型记录 (C# 10.0+)
使用 record struct 关键字可以定义值类型的记录,它结合了 struct 的性能优势和 record 的便利性。
示例声明:
public readonly record struct Point(double X, double Y, double Z);
等效的 struct 声明:
public record struct Point
{
    public double X { get; init; }
    public double Y { get; init; }
    public double Z { get; init; }
}
说明:
- record struct是值类型,分配在栈上(或作为其他对象的一部分),适用于轻量级数据结构。
- 默认情况下,record struct的位置属性是可变的(get; set;),这与record class不同。可以通过添加readonly关键字 (public readonly record struct Point) 使其变为完全不可变。
2.4. record class vs record struct
| 特性 | record class | record struct | 
|---|---|---|
| 类型 | 引用类型 | 值类型 | 
| 设计哲学 | 安全第一(类比法律文书) | 性能与控制第一(类比实验草稿) | 
| 核心目标 | 代表一个完整的、身份由其值定义的实体。 安全共享和线程安全是首要目标。 | 代表一个轻量的数据快照。 提供灵活性,让开发者根据场景选择可变性或不可变性。 | 
| 位置属性默认行为 | 不可变( init-onlyproperties) | 可变(除非显式设为 readonly) | 
| 使用 readonly | 不适用(已经是不可变的) | 添加 `readonly` 关键字可使其变为完全不可变,与 `record class` 行为一致。 | 
| 继承 | 支持 | 不支持 | 
| 典型场景 | 领域模型、DTO、API 参数/返回、消息、哈希表键 | 高性能计算、图形、游戏开发中的数学对象(坐标、向量等)、 任何需要结构体性能且想获得记录便利性的场景 | 
- 区别:record class是引用类型,record struct是值类型。这是决定两者所有差异的根本原因,决定了它们在内存中的存储方式、赋值行为以及默认的相等性比较逻辑。
- 可变性: 
  - record class默认提供不可变性,这是其设计核心,旨在创建安全、可共享的数据模型。
- record struct默认是可变的,提供了灵活性。如果需要不可变性,必须显式使用- readonly record struct声明。
 
- 继承:record class支持继承,可以构建层次化的数据模型。record struct是值类型,不支持继承。
- 选择建议: 
  - 当需要表示一个逻辑上的“实体”(如一个人、一张订单),并且希望它是线程安全的、可作为字典键或用于基于值的比较时,应选择 record class。
- 当你需要定义一个轻量级的、数据量小的数据结构(如一个点、一个颜色RGB值),并且优先考虑性能(减少堆内存分配和垃圾回收)和灵活性时,应选择 record struct或readonly record struct。
 
- 当需要表示一个逻辑上的“实体”(如一个人、一张订单),并且希望它是线程安全的、可作为字典键或用于基于值的比较时,应选择 
2.5. with 表达式:非破坏性修改
2.5.1. 概述
with 表达式是为不可变数据模型设计的核心特性。
它允许你基于一个现有实例,创建一个新的、被修改过的副本,而原始实例保持不变。这种行为称为非破坏性突变(non-destructive mutation)。
2.5.2. 语法
var newRecord = existingRecord with { Property1 = value1, Property2 = value2, ... };
2.5.3. 适用类型
- record class
- record struct
- 任何提供了“拷贝构造函数”的 类型。
2.5.4. 实现原理
编译器会自动为 record 类型生成一个受保护的拷贝构造函数和一个用于支持 with 表达式的克隆方法。当你使用 with 表达式时,编译器会生成调用这些成员的代码来创建新对象。
public record Person
{
    // 编译器生成的主构造函数和属性
    public Person(string FirstName, string LastName, int Age)
    {
        this.FirstName = FirstName;
        this.LastName = LastName;
        this.Age = Age;
    }
    
    public string FirstName { get; init; }
    public string LastName { get; init; }
    public int Age { get; init; }
    // 编译器生成的受保护拷贝构造函数
    protected Person(Person existing)
    {
        // 复制所有字段
        this.FirstName = existing.FirstName;
        this.LastName = existing.LastName;
        this.Age = existing.Age;
    }
    // 编译器生成的用于支持 `with` 的合成方法(“Clone”方法)
    // 这个方法不是直接调用的,而是被 `with` 表达式使用的桥梁。
    public virtual Person With() => new Person(this); // 调用拷贝构造
    // ... 其他生成的成员(Equals, GetHashCode, ToString, Deconstruct)...
}
2.5.5. 示例
基本用法
public record Person(string FirstName, string LastName, int Age);
// 创建原始对象
var originalPerson = new Person("John", "Doe", 30);
// 使用 with 表达式创建新对象,仅修改 Age 属性
var youngPerson = originalPerson with { Age = 25 };
Console.WriteLine(originalPerson); // 输出: Person { FirstName = John, LastName = Doe, Age = 30 }
Console.WriteLine(youngPerson);    // 输出: Person { FirstName = John, LastName = Doe, Age = 25 }
// 同时修改 FirstName 和 Age
var modifiedPerson = originalPerson with { FirstName = "Jane", Age = 28 };
Console.WriteLine(modifiedPerson); // 输出: Person { FirstName = Jane, LastName = Doe, Age = 28 }
嵌套记录的使用
public record Address(string Street, string City);
public record Employee(string Name, Address Address, string Department);
var emp1 = new Employee("John", new Address("123 Main St", "Seattle"), "IT");
// 修改嵌套记录的属性
var emp2 = emp1 with { Address = emp1.Address with { City = "Redmond" } };
Console.WriteLine(emp1);
// 输出: Employee { Name = John, Address = Address { Street = 123 Main St, City = Seattle }, Department = IT }
Console.WriteLine(emp2);
// 输出: Employee { Name = John, Address = Address { Street = 123 Main St, City = Redmond }, Department = IT }
在普通 struct 中启用 with 表达式
通过提供一个自定义的拷贝构造函数,你也可以让普通的 struct 支持 with 表达式。这对于需要 struct 的性能但又想获得 with 表达式便利性的场景非常有用。
public struct Vertex
{
    public double X { get; init; }
    public double Y { get; init; }
    public double Z { get; init; }
    
    // 计算得到的属性
    public double Magnitude { get; } // 没有 setter 或 init-only
    // 主构造函数
    public Vertex(double x, double y, double z)
    {
        X = x;
        Y = y;
        Z = z;
        // Magnitude 需要在构造函数中计算
        Magnitude = Math.Sqrt(X * X + Y * Y + Z * Z);
    }
    // !!!自定义复制构造函数!!!
    // 参数必须与结构体类型相同,通常命名为 'original'
    public Vertex(Vertex original)
    {
        // 1. 复制所有字段/属性
        this = original; // 这是关键的一步:使用现有实例进行整体赋值
        
        // 2. 然后你可以在这里进行任何自定义逻辑
        // 例如:日志记录、通知、或者重新计算依赖于其他字段的只读属性(但此例中不需要,因为 this=original 已经复制了 Magnitude)
        // Console.WriteLine("A copy of Vertex was created.");
    }
    public override string ToString() => $"({X}, {Y}, {Z}) with magnitude {Magnitude:F2}";
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        Vertex v1 = new Vertex(1, 2, 2);
        Console.WriteLine(v1); // 输出: (1, 2, 2) with magnitude 3.00
        // 由于定义了复制构造函数,Vertex 现在支持 with 表达式
        Vertex v2 = v1 with { X = 5 }; // 修改 X,Y 和 Z 保持不变
        Console.WriteLine(v2); // 输出: (5, 2, 2) with magnitude 5.74
        // 编译器会将上面的 with 表达式转换为类似下面的代码:
        // Vertex temp = new Vertex(v1); // 调用自定义的复制构造函数
        // temp.X = 5;                   // 在对象初始化器中设置属性
        // Vertex v2 = temp;
    }
}
2.5.6. 典型应用场景
- 状态更新:在函数式或响应式编程中,用于创建新的状态,而非修改现有状态。
- 数据转换:基于一个模板对象,生成多个只有细微差别的相似对象。
- 测试数据构建:轻松创建测试数据的各种变体。
2.6. 特性总结
- 简洁的语法:通过位置参数极大减少了定义数据模型的样板代码。
- 值语义:自动实现基于所有公共属性的相等性比较。
- 不可变性:record class默认生成init-only属性,鼓励不可变的设计模式。
- 非破坏性修改:通过 with表达式,可以安全、便捷地创建对象的修改副本。
- 内置格式化:自动重写的 ToString()方法便于调试和日志记录。
- 继承支持:record class支持继承,并且派生的record也能正确地进行值比较。
- 正确性与可维护性:不可变性和值语义有助于避免因意外状态修改而导致的错误,使代码更容易推理和测试。
- 线程安全:不可变对象在多线程环境中可以安全共享,无需额外的同步锁。
2.8. 典型应用场景
- 数据传输对象 (DTOs) - 在不同层或服务之间传递数据的理想选择。 
- 领域模型中的值对象 (Value Objects) - 如 - Money、- Address等,这些对象的身份由其属性值决定,而非唯一的 ID。
- API 请求/响应模型 - 在 Web API 中定义输入和输出的数据结构。 
- CQRS 中的命令和查询 - 在 MediatR 等库中, - record是定义命令和查询的完美选择。
- 事件/消息 - 在事件驱动或微服务架构中,用于定义不可变的事件或消息体。 
3. required 修饰符:强制初始化的契约
3.1. 概念
- 引入版本:C# 11 (.NET 7)
- 核心目标:强制调用方在创建对象时,必须为标记为 required的成员(属性或字段)显式赋值。
- 作用:将“必须赋值”的契约从构造函数参数扩展到了对象初始化器,增强代码的健壮性,尤其是在与可空引用类型(NRT)结合使用时。
3.2. 基本用法
public class Person
{
    public required string FirstName { get; init; }
    public required string LastName  { get; init; }
    public int? Age { get; init; }     // 不标记则为可选
}
// 正确:使用对象初始化器为所有 required 成员赋值
var validPerson = new Person { FirstName = "John", LastName = "Doe" };
// 编译错误!CS9035: 缺少所需成员 "Person.FirstName" 的初始化
// var invalidPerson = new Person { LastName = "Doe" };
// 编译错误!CS9035: 缺少所需成员 "Person.LastName" 的初始化
// var invalidPerson2 = new Person { FirstName = "John" };
// 编译错误!不能使用传统的构造函数(除非构造函数自己也设置了这些值)
// var invalidPerson3 = new Person();
3.3. 与构造函数的协作
当类中同时存在 required 成员和自定义构造函数时,需要特别处理。
3.3.1. 使用 [SetsRequiredMembers] 特性
如果一个构造函数已经确保为所有 required 成员都赋了值,你可以使用 [SetsRequiredMembers] 特性来通知编译器。这样,调用该构造函数的代码就不再需要使用对象初始化器来为 required 成员赋值。
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
var person = new Person("John"); // Error: Name is required
public class Person
{
    public required string Name { get; init; }
    public required int Age { get; init; }
    [SetsRequiredMembers]
    public Person(string name)
    {
        Name = name;
    }
}
3.3.2. 多个构造函数场景
- 未标记 - [SetsRequiredMembers]的构造函数:- 如果调用了一个没有此特性的构造函数,编译器仍然会要求你在对象初始化器中为所有 - required成员赋值(即使构造函数内部已经为部分成员赋值)。
- 构造函数链: - 如果一个构造函数通过 - : this()或- : base()调用了另一个标记了- [SetsRequiredMembers]的构造函数,那么它也隐式地满足了- required成员的赋值要求。
public class Person
{
    public required string FirstName { get; init; }
    public required string LastName { get; init; }
    public int? Age { get; init; }
    public string? Title { get; set; }
    // 构造函数1:无参构造函数
    public Person() { }
    // 构造函数2:只设置FirstName
    public Person(string firstName)
    {
        FirstName = firstName;
    }
    // 构造函数3:设置所有required属性
    [SetsRequiredMembers]
    public Person(string firstName, string lastName)
    {
        FirstName = firstName;
        LastName = lastName;
    }
    // 构造函数4:设置所有required属性和可选属性
    [SetsRequiredMembers]
    public Person(string firstName, string lastName, int age)
    {
        FirstName = firstName;
        LastName = lastName;
        Age = age;
    }
}
// 编译错误:缺少对 required 成员的初始化
// var p1 = new Person();
// 编译错误:缺少对 LastName 的初始化
// var p2 = new Person("John");
// 编译错误:LastName 必须在初始化列表中初始化
// var p3 = new Person("John") { LastName = "Doe" };
// 正确:构造函数标记了 [SetsRequiredMembers]
var p4 = new Person("John", "Doe");
// 正确:构造函数标记了 [SetsRequiredMembers]
var p5 = new Person("John", "Doe", 30);
3.3.3. 建议
- 优先使用主构造函数:对于 record类型,尽可能通过主构造函数来满足required成员的初始化。
- 慎用**[SetsRequiredMembers],该特性违背设计原则,易引发成员缺失问题。**
- 考虑工厂模式:对于复杂的对象创建逻辑,可以考虑使用静态工厂方法来替代多个重载的构造函数。
3.4. 高级主题与注意事项
3.4.1. required 与 init
required 与 init组合表达了“这个属性必须在初始化时赋值,且赋值后不可更改”的清晰意图。
public class ImmutablePerson
{
    public required string FirstName { get; init; } // 只能在初始化时赋值
    public required string LastName { get; init; }
}
var person = new ImmutablePerson { FirstName = "John", LastName = "Doe" };
// person.FirstName = "Jane"; // 这行会编译错误,因为 init 不允许之后修改
3.4.2. required 与字段
required 也可以用于实例字段,但不能用于 static 或 const 字段。
public struct Point
{
    public required double X;
    public required double Y;
}
3.4.3. required 与继承
- 派生类必须满足基类的 required成员要求。
- 派生类可以添加自己的 required成员。
- 如果派生类的构造函数希望完全负责所有(包括基类)required成员的初始化,它必须调用一个标记了[SetsRequiredMembers]的基类构造函数,或者自己标记[SetsRequiredMembers]并为所有成员赋值。
// dotnet run
// 编译器:.NET 7+ / C# 11
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
namespace RequiredInheritanceDemo;
// 1) 基类
public abstract class Animal
{
    // 基类要求:创建时必须给 Name 赋值
    public required string Name { get; init; }
}
// 2) 派生类
public class Cat : Animal
{
    // 规则1:不能移除基类 required——这里如果写“override string Name”会 CS9030。
    //public override string Name { get; init; }
    // 规则2:派生类可以新增自己的 required 成员
    public required int Lives { get; init; }
    // 规则3:如果派生构造函数想让调用端“跳过”基类 required 成员,
    //       必须同时给基类成员赋值,并标记 [SetsRequiredMembers]
    [SetsRequiredMembers]   // 告诉编译器“这个 ctor 会搞定所有 required” ,如果没有这个标记,编译器会报cs9035错。
    public Cat(string name = "DefaultCat", int lives = 9)
    {
        // 先满足基类 required
        Name = name; //如果注释掉,cs8618提示,在退出构造函数时,不可为 null 的 属性 "Name" 必须包含非 null 值。请考虑添加 "required" 修饰符或将该 属性 声明为可为 null。
        // 再满足派生类自己新增的 required
        Lives = lives;
    }
}
// 3) 测试
internal static class Program
{
    private static void Main()
    {
        // 3-a 正常对象初始化器写法——必须给所有 required 赋值
        var a1 = new Cat { Name = "Tom", Lives = 7 };
        Console.WriteLine($"a1: {a1.Name}, lives={a1.Lives}");
        // 3-b 使用“跳过”构造函数——不需要再写初始化器
        var a2 = new Cat();               // 编译通过
        var a3 = new Cat("Garfield");     // 编译通过
        Console.WriteLine($"a2: {a2.Name}, lives={a2.Lives}");
        Console.WriteLine($"a3: {a3.Name}, lives={a3.Lives}");
    }
}
a1: Tom, lives=7
a2: DefaultCat, lives=9
a3: Garfield, lives=9
3.4.4. 反射与序列化
- 反射:可以通过 RequiredMemberAttribute在运行时检查成员是否是必需的。
- 序列化:现代序列化库(如 System.Text.Json)支持required成员,如果在反序列化时缺少必需成员,会抛出异常。
using System;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text.Json;
// 定义包含 required 成员的类
public class Person
{
    public required string Name { get; set; }
    public required int Age { get; set; }
    public string? Address { get; set; } // 非必需成员
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        // 1. 反射示例:检查必需成员
        Console.WriteLine("=== 反射检查 ===");
        foreach (var prop in typeof(Person).GetProperties())
        {
            // 检查是否包含 RequiredMemberAttribute
            var isRequired = prop.CustomAttributes
                .Any(a => a.AttributeType.Name.Contains("RequiredMember"));
            
            Console.WriteLine($"{prop.Name}: {(isRequired ? "必需" : "可选")}");
        }
        // 2. 序列化示例
        Console.WriteLine("\n=== 序列化测试 ===");
        
        // 有效JSON(包含所有必需成员)
        string validJson = @"{
            ""Name"": ""张三"",
            ""Age"": 25,
            ""Address"": ""北京""
        }";
        // 无效JSON(缺少Age成员)
        string invalidJson = @"{
            ""Name"": ""张三""
        }";
        try
        {
            // 成功反序列化
            var person = JsonSerializer.Deserialize<Person>(validJson);
            Console.WriteLine($"成功解析:{person?.Name}, {person?.Age}岁");
            // 会抛出异常
            var invalidPerson = JsonSerializer.Deserialize<Person>(invalidJson);
        }
        catch (JsonException ex)
        {
            Console.WriteLine($"解析失败:{ex.Message}");
        }
    }
}
=== 反射检查 ===
Name: 必需
Age: 必需
Address: 可选
=== 序列化测试 ===
成功解析:张三, 25岁
解析失败:JSON deserialization for type 'Person' was missing required properties, including the following: Age
3.5. C# 11 之前的替代方案
在没有 required 关键字时,开发者通常使用以下模式来强制属性初始化:
- 构造函数参数:最经典的方式,但在参数过多时会变得臃肿。
- Fluent Builder 模式:提供了良好的可读性,但需要编写额外的构建器类。
- 可空引用类型(NRT)警告:依赖编译器警告来发现未初始化的非空属性,但并非强制错误。
3.6. 典型应用场景
- DTOs 和 API 模型:确保客户端传递了所有必需的字段。
- 配置对象:保证应用程序启动时加载了所有必需的配置项(如连接字符串)。
- 领域模型:强制实体在创建时就必须包含其核心属性(如 Order必须有CustomerId)。
- 配合可空引用类型 (NRT):required是对 NRT 的完美补充,它将“非空”的承诺从编译时警告升级为了强制的初始化要求。
3.7. 限制与常见问题
- 版本要求:需要 C# 11 / .NET 7 或更高版本。
- 接口:不能在接口中定义 required成员。
- 默认值:required成员不能有默认值,因为这与“必须由调用方显式赋值”的语义相悖。
4. 相关特性回顾
为了更全面地理解 C# 中的不可变性生态,以下几个相关特性值得回顾:
- 只读属性 (Getter-only Properties) - 在 C# 6.0 中引入,只能在构造函数中赋值。 - init可以看作是它的演进版本,增加了对对象初始化器的支持。- public class OldSchoolImmutable { public string Name { get; } // 没有 setter public OldSchoolImmutable(string name) { Name = name; // 只能在构造函数中赋值 } }
- readonly** 结构体 (- readonly struct)**- C# 7.2 引入,保证结构体的所有实例成员都不会修改其状态,是实现高性能、不可变值类型的关键。 - public readonly struct Point { public Point(double x, double y) { X = x; Y = y; } public double X { get; } // 属性也是只读的 public double Y { get; } }
- 不可变集合 (Immutable Collections) - 位于 - System.Collections.Immutable命名空间,提供了如- ImmutableList<T>、- ImmutableDictionary<TKey, TValue>等线程安全的、真正不可变的集合类型。- 它们是实现深层不可变性的重要工具。 - public class DataContainer { public ImmutableArray<int> Scores { get; init; } = ImmutableArray<int>.Empty; } // 初始化后,无法修改 Scores 数组中的元素
5. 最佳实践与设计建议
- 优先选择不可变性:在设计 DTO、配置对象和值对象时,默认使用 record和init来创建不可变类型。这能从根本上减少 bug,提升线程安全性。
- 用 required明确契约:对于任何在对象生命周期内都必须存在的属性,使用required来强制初始化,让编译器成为你数据完整性的守护者。
- 警惕“浅”不可变:init和readonly只保证引用本身不变。如果属性是可变引用类型(如List<T>),考虑使用不可变集合(ImmutableList<T>)或将其封装在只读接口(IReadOnlyList<T>)后暴露,以实现更深层次的不可变性。
- 性能考量:不可变对象在修改时会创建新实例(如 with表达式)。在绝大多数业务场景中,这带来的健壮性收益远超其微小的性能开销。但在极端性能敏感的热路径代码中,仍需进行性能评估。
6. 总结
C# 的 init、record 和 required 特性协同工作,旨在简化数据模型的创建,并强制实现不可变性和必需初始化。
- init访问器是实现不可变性的基石,它允许在享受对象初始化器便利性的同时,锁定对象创建后的状态。
- record在- init的基础上更进一步,通过自动生成样板代码(如值相等性比较、- ToString),简化了数据载体的定义,是 DTO 和领域值对象的最佳选择。
- required修饰符则为初始化过程提供了编译期的安全保障,确保了对象在创建时就处于一个有效的、完整的状态,从而显著减少了运行时的- NullReferenceException。
- init与- required:- required强制必须初始化,- init确保初始化后不可更改。两者结合,提供了最强的初始化契约。