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SetConsoleTextAttribute(参考于匿名用户__和yyf525的博客)
hello!我又来啦!
上一篇我们写了我的世界2D版的初始界面,但小编觉得还不够,还要给代码再升华一下,比如:
改变颜色
在c++里,有2种主要的改变窗口颜色的办法,我们来看第一种:
system("color")
不由得说,system永远是神,哪里都能碰到他,我们可以使用system改变窗口前景色和背景色,如:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
system("color F0");
cout<<"hello";
return 0;
}
效果:
哎,可能有读者注意到了,color后面加了个“F0”,这是什么意思呢?下面给大家看一张图片:
这下大家应该懂了吧,前面的F指背景色亮白色,后面的0指前景色黑色。
当然,这时候又有人说了,如果要改变单一文字颜色该怎么办?别急,还有这个:
SetConsoleTextAttribute(参考于匿名用户__和yyf525的博客)
在使用system("color")
的时候,你会发现,一旦使用该函数,整个窗口都会被改变颜色。那么如何设置单个字的颜色呢?这就要用到SetConsoleTextAttribute
函数了,他需要头文件<windows.h>
SetConsoleTextAttribute函数:
void SetColorAndBackground(int ForgC, int BackC) {
WORD wColor = ((BackC & 0x0F) << 4) + (ForgC & 0x0F);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), wColor);
}
其中ForgC指前景色,BackC指背景色,和system一样,数值仍然是1~15。
看个例子:
#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
void SetColorAndBackground(int ForgC, int BackC) {
WORD wColor = ((BackC & 0x0F) << 4) + (ForgC & 0x0F);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), wColor);
}
int main() {
SetColorAndBackground(15,0);
cout<<"hello"<<endl;
SetColorAndBackground(7,4);
cout<<"hello"<<endl;
return 0;
}
效果:
当然,如果你觉得太复杂了,可以试试这个简单版:
void color(int n)//颜色
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n);
return;
}
这是上面函数的颜色表(使用c++输出):
代码:
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
void color(int n)//颜色
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n);
return;
}
int main()
{
cout<<" ";
for(int i=1;i<=255;i++){
color(i);
cout<<" ";
if(i<100)cout<<" ";
if(i<10)cout<<" ";
cout<<i;
color(7);
cout<<" ";
if(i%16==15)cout<<"\n";
}
return 0;
}
既然学了颜色的设置,我们就能把我的世界2D版的界面改成这样:
总代码:
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
void rgb_init() { // 初始化
HANDLE hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); //输入句柄
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //输出句柄
DWORD dwInMode, dwOutMode;
GetConsoleMode(hIn, &dwInMode); //获取控制台输入模式
GetConsoleMode(hOut, &dwOutMode); //获取控制台输出模式
dwInMode |= 0x0200; //更改
dwOutMode |= 0x0004;
SetConsoleMode(hIn, dwInMode); //设置控制台输入模式
SetConsoleMode(hOut, dwOutMode); //设置控制台输出模式
}
void rgb_set(int wr,int wg,int wb,int br,int bg,int bb) { //设置RGB
printf("\033[38;2;%d;%d;%dm\033[48;2;%d;%d;%dm",wr,wg,wb,br,bg,bb); //\033[38表示前景,\033[48表示背景,三个%d表示混合的数
}
using namespace std;
int main()
{
rgb_init();
rgb_set(255,255,255,0,168,243);
system("title Minecraft");//标题
//初始菜单
system("mode con cols=60 lines=37");//设置窗口大小
string s="| MINCRAFT 2D |";
string s1="| by Tony |";
string s2="| Pleas type 'p' start the game... |";
string s3="| Type 'o' exit the game.|";
cout<<"@----------------------------------------------------------@"<<endl;
cout<<"| |"<<endl;
cout<<"| |"<<endl;
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(10);//Sleep函数延长时间
}
cout<<endl;
for(int i=0;i<s1.size();i++){
cout<<s1[i];
Sleep(10);
}
cout<<endl;
for(int i=0;i<s2.size();i++){
cout<<s2[i];
Sleep(10);
}
cout<<endl;
cout<<"| |"<<endl;
cout<<"| |"<<endl;
cout<<"| |"<<endl;
cout<<"| |"<<endl;
for(int i=0;i<s3.size();i++){
cout<<s3[i];
Sleep(10);
}
cout<<endl;
cout<<"| |"<<endl;
cout<<"@----------------------------------------------------------@"<<endl;
return 0;
}
以上就是本期的内容了,有问题请私信指出(~ ̄▽ ̄)~
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