【Unity3D】角色控制器(CharacterController)

发布于:2022-07-27 ⋅ 阅读:(289) ⋅ 点赞:(0)

1 简介

        控制角色移动的组件主要有:Transform 组件Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便地实现角色在各种复杂地形中运动。

        CharacterController 继承 Collider(见→碰撞体组件Collider),其属性面板如下:

  • Slope Limit:爬坡最大角度
  • Step Offset:爬梯最大高度
  • Skin Width:皮肤厚度
  • Min Move Distance:最小移动距离

        由于 CharacterController 继承 Collider,因此也会继承 Collider 的面板属性,如上图中的 Center、Radius、Height。在给游戏对象添加 CharacterController 组件时,建议删除 Collider 组件。

        CharacterController 中控制角色移动的方法如下:

public CollisionFlags Move(Vector3 motion)
public bool SimpleMove(Vector3 speed)

2 应用

        1)游戏对象

        创建 2 个楼梯和 2 个斜坡以及一个胶囊体,如下:

        2)脚本组件

        PlayerController.cs

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour {
	private CharacterController character;
	private float speedRate = 4f;

	private void Start () {
		character = GetComponent<CharacterController>();
	}

	private void Update () {
		float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
		Vector3 speed = new Vector3(hor, 0, ver) * speedRate;
		character.SimpleMove(speed);
	}
}

         说明: PlayerController 脚本组件挂在胶囊体上。

        3)运行效果


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