1. 创建文件
创建一个头文件game.h:游戏代码的声明(函数声明、符号定义)
创建两个源文件game.c:游戏代码的实现
test.c:测试游戏的逻辑
2. 设计游戏大致流程
游戏流程至少执行1次,所以用do while循环。
- 打印菜单:1. play 0. exit
- 玩家输入1/0选择是否进入游戏
- 输入1,进入游戏;输入0,退出游戏;输入其他,提示选择错误后再次进入循环
//test.c
int main()
{
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
//玩家输入1/0选择是否进入游戏
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
//输入1,进入游戏;输入0,退出游戏;输入其他,提示选择错误后再次进入循环
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.h
//源文件需要的头文件可以写在game.h中,这样源文件只要包含了game.h就包含了这些头文件
#include <stdio.h>
3. 设计菜单
//test.c
//菜单
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("***** 1. play 0. exit *****\n");
printf("*****************************\n");
}
4. 设计游戏
4.1 创建棋盘
创建3×3的二维数组当作棋盘,在game.h中定义ROW和COL的值均为3,这样如果要修改ROW和COL的值,只需要在game.h中修改即可。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
}
//game.h
//如果要修改ROW和COL的值,只需要修改#define这两行代码即可
#define ROW 3
#define COL 3
4.2 初始化棋盘
遍历二维数组, 令二维数组每个元素都是空格。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
}
//game.c
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//game.h
//初始化棋盘函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
4.3 打印棋盘
打印棋子和网格。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
打印棋盘函数版本1——容易看懂版:
//game.c
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//打印分割信息
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
打印棋盘函数版本2——高大上版:
//game.c
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//game.h
//打印棋盘函数声明
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
棋盘展示:
4.4 下棋
双方下棋过程是无限循环的,直到有一方赢了或平局,跳出循环,结束下棋,所以下棋过程放在while(1)循环内。
玩家的棋子为*,电脑的棋子为#。
4.4.1 玩家下棋
数组的下标是从0开始的,而玩家认为行和列的坐标都是从1开始的,如图所示:
1 | 2 | 3 | |
---|---|---|---|
1 | 棋盘格 | 棋盘格 | 棋盘格 |
2 | 棋盘格 | 棋盘格 | 棋盘格 |
3 | 棋盘格 | 棋盘格 | 棋盘格 |
玩家可能会输入被占用的或棋盘外的坐标,此时需要重新下棋,如果一直输入错误,则玩家下棋无限循环,直到输入合法的坐标,跳出循环,结束玩家下棋,所以玩家下棋放在while(1)循环内。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
}
}
//game.c
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
//输入下棋坐标
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标范围合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//game.h
//玩家下棋函数声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
4.4.2 判断输赢
设计判断输赢函数,返回类型为char型,所以要先创建一个char型变量ret,用于接收返回值。如果行或列或对角线三个棋子相同,则返回棋子(即玩家赢返回*,电脑赢返回#)。平局返回D,继续返回C。如果玩家赢或电脑赢或平局,则跳出循环,结束下棋。
平局即棋盘被占满的情况,设计判断棋盘是否被占满函数,返回类型为int型,被占满返回1,没被占满返回0。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
}
//game.c
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
return board[1][j];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col))
return 'D';
//继续
return 'C';
}
//game.c
//判断输赢函数声明
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
//判断棋盘是否被占满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没被占满返回0
}
}
return 1;//被占满返回1
}
4.4.3 打印棋盘
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
}
4.4.4 电脑下棋
电脑在空格子随机下棋,需要在循环内使用rand()函数,循环外使用srand((unsigned int)time(NULL))使每次生成的随机数序列都是不同的。
rand()函数是一个库函数,可以产生0-32767的随机数,头文件是stdlib.h。rand在产生随机数前,需要系统提供的生成伪随机数序列的种子,根据种子值产生随机数。如果种子没有变化,每次调用rand()函数生成的伪随机数序列都是一样的。
srand(unsigned int seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,头文件是stdlib.h。通常可以利用系统时间来改变系统的种子值,即srand((unsigned int)time(NULL))。
rand()放在循环内,srand()放在循环外。
time()函数返回当前时间的Unix时间戳,头文件是time.h。Unix时间戳是指从格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒起至现在的总秒数。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数种子
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
//玩家输入1/0选择是否进入游戏
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
//输入1,进入游戏;输入0,退出游戏;输入其他,提示选择错误后再次进入循环
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.c
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//0~2
int y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//game.h
//源文件需要的头文件可以写在game.h中,这样源文件只要包含了game.h就包含了这些头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//电脑下棋函数声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
4.4.5 判断输赢
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
}
4.4.6 打印棋盘
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
}
4.5 打印结果并打印棋盘
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
//打印结果
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
5. 完整代码
game.h:
#pragma once//预处理指令,保证头文件只能被编译一次
//源文件需要的头文件可以写在game.h中,这样源文件只要包含了game.h就包含了这些头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//如果要修改ROW和COL的值,只需要修改#define这两行代码即可
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘函数声明
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋函数声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋函数声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢函数声明
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c:
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘1
//void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
//打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//打印分割信息
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//打印棋盘2
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
//输入下棋坐标
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标范围合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//0~2
int y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否被占满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没被占满返回0
}
}
return 1;//被占满返回1
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
return board[1][j];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col))
return 'D';
//继续
return 'C';
}
test.c:
#include "game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("***** 1. play 0. exit *****\n");
printf("*****************************\n");
}
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
//打印结果
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
//玩家输入1/0选择是否进入游戏
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
//输入1,进入游戏;输入0,退出游戏;输入其他,提示选择错误后再次进入循环
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行结果: