数据结构之栈和队列

发布于:2022-08-06 ⋅ 阅读:(451) ⋅ 点赞:(0)

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 1.栈

1.栈的概念:

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做压栈/进栈/入栈,入数据在栈顶

出栈:栈的删除操作叫出栈,出数据也在栈顶

2.栈的实现:

栈的实现一般使用数据或者是链表实现,但一般情况下使用顺序表,因为数据在尾插的时候代价比较小。

1.创建结构体:

缺点:指定内存大小,无法改变,因此一般使用动态增长的栈:

 

 2.初始化栈:

void StackInit(ST* ps);

 3.入栈:

void StackPush(ST* ps, STDataType x);

4.出栈:

 void StackPop(ST* ps);

 5.检查栈是否为空:

bool StackEmpty(ST* ps);

 6.获取栈中有效元素的个数:

int StackSize(ST* ps);

7.获取栈顶的元素:

STDataType StackTop(ST* ps);

 8.销毁栈:

 void StackDestroy(ST* ps);

 

2.队列

1.概念:

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

 

2.队列的实现:

队列的实现可以使用数组和链表,但是队列从头出数据,数组需要每次往前移动,时间复杂度为O(N),所以一般采用链表来实现队列

1.创建链式结构:表示队列

2.队列的结构:

 3.初始化队列:

void QueueInit(Queue* pq);

4.队列插入数据: 

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

5.队列删除数据:

 void QueuePop(Queue* pq);

6.判断队列是否为空:

 bool QueueEmpty(Queue* pq);

7.获取队列头部的元素:

 QDataType QueueFront(Queue* pq);

8.获取队列尾部的元素:

 QDataType QueueBack(Queue* pq);

9.获取队列有效元素个数:

 int QueueSize(Queue* pq);

10.销毁队列:

 void QueueDestroy(Queue* pq);

 

3.栈和队列的面试题:

题目1:

括号匹配问题:

oj链接

解法思路:将左括号放入栈中,然后取出来一一和外边的比较

不匹配的三种情况:

1.栈中的元素为空

2.栈中的元素不为空

3.类型不匹配

typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* arr;
	int top;
	int capacity;//记录数组的容量
}ST;
//初始化栈:
void StackInit(ST* ps);
//入栈:
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈:
void StackPop(ST* ps);
//获取栈顶的元素:
STDataType StackTop(ST* ps);
//检查栈是否为空:
bool StackEmpty(ST* ps);
//获取栈中有效元素的个数:
int StackSize(ST* ps);
//销毁栈:
void StackDestroy(ST* ps);
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//检查容量:
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		//增容:
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, sizeof(STDataType) * newCapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}
	ps->arr[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->arr[ps->top - 1];
}
int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
bool isValid(char * s){
    ST st;
    StackInit(&st);
    while(*s)
    {
        //将左括号放入栈中:
        if(*s == '(' || *s == '{' || *s == '[')
        {
            StackPush(&st,*s);
        }
        else//取出栈中的括号和外边的比较:
        {
            //取到右括号,栈为空,说明左括号数量不匹配
            if(StackEmpty(&st))
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }

            char top = StackTop(&st);
            StackPop(&st);
            if((*s == '}' && top != '{')
            ||(*s == ']' && top != '[')
            ||(*s == ')' && top != '('))
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
        }
        s++;
    }
    //栈不为空说明右括号数量不匹配:
    bool flag = StackEmpty(&st);
    StackDestroy(&st);
    return flag;
}

题目二:

用两个队列实现一个栈:oj链接

解法思路:保持一个队列为空,然后进行转换

typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;//头指针
	QNode* tail;//尾指针
	int size;//记录队列元素个数
}Queue;

//初始化队列:
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁队列:
void QueueDestroy(Queue* pq);
//队列插入数据:
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//队列删除数据:
void QueuePop(Queue* pq);
//判断队列是否为空:
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//获取队列头部的元素:
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取队列尾部的元素:
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//获取队列有效元素个数:
int QueueSize(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail:");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		newnode->next = NULL;
		newnode->data = x;
	}
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		Queue* del = pq->head;
		pq->head = pq->head->next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
	pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
	return pq->size;
}
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        QueuePush(&obj->q1,x);
    else
        QueuePush(&obj->q2,x);
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* empty = &obj->q1;
    Queue* noEmpty = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        empty = &obj->q2;
        noEmpty = &obj->q1;
    }
    while(QueueSize(noEmpty) > 1)
    {
        QueuePush(empty,QueueFront(noEmpty));
        QueuePop(noEmpty);
    }
    int top = QueueFront(noEmpty);
    QueuePop(noEmpty);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        return QueueBack(&obj->q1);
    else
        return QueueBack(&obj->q2);
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

题目三:

用栈实现队列:oj链接

解法思路:一个栈中专门用来存放数据,一个栈中专门用来删除数据

 

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* arr;
	int top;
	int capacity;//记录数组的容量
}ST;


//初始化栈:
void StackInit(ST* ps);
//入栈:
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈:
void StackPop(ST* ps);
//获取栈顶的元素:
STDataType StackTop(ST* ps);
//检查栈是否为空:
bool StackEmpty(ST* ps);
//获取栈中有效元素的个数:
int StackSize(ST* ps);
//销毁栈:
void StackDestroy(ST* ps);
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//检查容量:
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		//增容:
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, sizeof(STDataType) * newCapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}
	ps->arr[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->arr[ps->top - 1];
}
int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
typedef struct {
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&obj->pushST);
    StackInit(&obj->popST);

    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->pushST,x);
}
void pushSTTopopST(MyQueue* obj)
{
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    pushSTTopopST(obj);
    int front = StackTop(&obj->popST);
    StackPop(&obj->popST);
    return front;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    pushSTTopopST(obj);
    return StackTop(&obj->popST);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->pushST);
    StackDestroy(&obj->popST);
    free(obj);
}

题目四:

设计循环队列:oj链接

解法思路:用数组实现

循环队列的逻辑结构:

定义两个下标依次插入数据,为了区分数据空和满的情况,需要多开辟一个空间,当back的下一个位置等于front的时候说明队列数据满了:

typedef struct {
    int* a;
    int front;//标记头
    int back;//标记尾
    int N;//记录空间大小
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//多开辟一个空间
    obj->front = 0;
    obj->back = 0;
    obj->N = k + 1;
    return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->back;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    //%obj->N 当back在最后的时候回到起始位置
    return (obj->back + 1) % obj->N == obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    obj->a[obj->back] = value;
    obj->back++;
    //当到队尾的时候,返回到起始位置
    obj->back %= obj->N;
    return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    obj->front++;
    // //当到队尾的时候,返回到起始位置
    obj->front %= obj->N;
    return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else if(obj->back == 0)
        return obj->a[obj->N-1];
    else
        return obj->a[obj->back-1];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    obj->a = NULL;
    free(obj);
    obj = NULL;
}

总结:

以上就是关于栈和队列的知识点和相关面试题,本质上栈和队列也是在内存中管理数据,是通过数组和链表的结构来实现的。

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