== 和 equals 的对比
== (是一个比较运算符)
- 既可以判断基本类型,又可以判断引用类型
- 如果判断 基本类型,判断的是值是否相等
- 如果判断 引用类型,判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
A b = a;
A c = b;
System.out.println(a == c);
System.out.println(b == c);
B obj = a;
System.out.println(obj == c);
int num1 = 10;
double num2 = 10.00;
System.out.println(num1 == num2);
//equals方法,源码查看
//把光标放在equals方法上,直接键盘快捷键Ctrl+b
"hello".equals("abc");
//object 的 equals 方法默认就是比较对象的地址是否相同,也就是判断两个对象是否为同一对象
/*
public boolean equals(Object obj){
return (this == obj);
}
*/
Integer integer1 = new Integer(1000);
Integer integer2 = new Integer(1000);
//为假判断的是地址或对象是否相等
System.out.println(integer1 == integer2);
//为真判断的是值是否相等
System.out.println(integer1.equals(integer2));
//判断字符串
String s1 = new String("hello");
String s2 = new String("hello");
System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(s1.equals(s2));
}
class A extends B{
}
class B{
}
equals是Object类中的方法,只能判断引用类型
默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("邪星",18, '男');
Person p2 = new Person("邪星",18, '男');
System.out.println(p1.equals(p2));
//没有重写,调用的是object的equals方法,所以返回的是假
//object的equals方法默认比较的是地址
}
class Person{
private String name;
private int age;
private char gender;
/**
* 重写object的equals方法
*/
public boolean equals(Object obj){
//如果比较的两个对象是同一个对象则直接返回true
if (this == obj){
return true;
}
//进行类型的判断,是Person,才进行比较
if (obj instanceof Person){
//进行类型转换,向下转型,因为需要得到obj的各个属性
Person p = (Person) obj;
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age && this.gender == p.gender;
}
return false;
}
}
hashCode方法
1.提高具有哈希结构的容器的效率
2.两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
3.两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
4.哈希值主要根据地址号来的,不能完全将哈希值等价于地址
5.在后面学到集合的时候,hashCode如果需要的话,也会重写
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
AA aa1 = new AA();
AA aa2 = aa;
System.out.println(aa.hashCode());
System.out.println(aa1.hashCode());
System.out.println(aa2.hashCode() == aa.hashCode());
}
}
class AA {
}
toString方法
基本介绍:
默认返回:全类名(包名加类名) + @ + 哈希值的十六进制
子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息
重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toStrong形式
当直接输出一个对象时,toString方法会被默认调用
public static void main(String[] args) {
Monster mon = new Monster("神魔","king",10000);
System.out.println(mon);
}
class AA{
private String name;
private String job;
private double sal;
/**
* 重写toString方法
*/
public String toString() {
return "Monster{" +
"name='" + name + '\'' +
", job='" + job + '\'' +
", sal=" + sal +
'}';
}
}
Finalize方法
- 当对象被回收时,系统自动调用该对象的Finalize方法,子类可以重写该方法
做一些释放资源的操作
- 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象是一个垃圾
对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁对象前,会先调用Finalize方法
- 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定的(即有自己的GC算法),也可以通过System.gc();
主动触发垃圾回收机制
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car("奔驰");
//置空,这时car对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会销毁car对象
//在销毁对象前会调用对象的finalize方法
//如果不重写finalize方法,那么就会调用object类的finalize,即默认处理
//如果重写finalize方法,就可以实现一些自己的业务逻辑
car = null;
//主动调用垃圾回收器
System.gc();
System.out.println("程序退出...");
}
class Car{
private String name;
public Car(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 重写finalize方法
*/
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("销毁car对象" + name);
}
}