【C++初阶】二、类与对象(下篇)| 再谈构造函数| static成员| 友元| 内部类| 匿名对象| 拷贝对象时的一些编译器优化| 再次理解类和对象

发布于:2022-10-14 ⋅ 阅读:(488) ⋅ 点赞:(0)

目录

一、再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

1.2 初始化列表

1.3 explicit 关键字

二、static成员

2.1 static 概念

2.2 static 的特性 

三、友元

3.1 友元函数

3.2 友元类

四、内部类

五、匿名对象

六、拷贝对象时的一些编译器优化

七、再次理解类和对象


-------------------上中篇链接------------------   

二、类与对象(中篇)

二、类与对象(上篇)

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一、再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

测试代码:

class Date
{
public:
    //构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;//赋值
		_month = month;//赋值
		_day = day;//赋值
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
测试代码:

class Date
{
public:
	//构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;//第一次赋值
		_year = 2022;//也可以第二次赋值
		//....
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

 测试代码:

class Date
{
public:
	//构造函数
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)//初始化列表
		, _month(month)
		, _day(day)
	{

	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

注意:

(1)每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

测试代码:

class Date
{
public:
	//构造函数
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)//初始化列表
		, _year(year)//error
		, _month(month)
		, _day(day)
	{

	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

编译报错:

  

(2)类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

 a. 引用成员变量

引用类型的变量在定义时就必须给其一个初始值,所以引用成员变量必须使用初始化列表对其进行初始化

测试代码:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;//是赋值
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int& _year;//引用,必须初始化,不初始化error
	int _month;
	int _day;
};

编译失败,必须使用初始化列表初始化

 b. const 成员变量

被const修饰的变量也必须在定义时就给其一个初始值,也必须使用初始化列表进行初始化。

测试代码:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		//:_year(year) //true
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	const int _year;//const 成员,必须在列表初始化
	int _month;
	int _day;
};

编译报错,必须使用初始化列表初始化

 c. 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

若一个类没有默认构造函数,那么我们在实例化该类对象时就需要传参对其进行初始化,所以实例化没有默认构造函数的类对象时必须使用初始化列表对其进行初始化。

在这里再声明一下,默认构造函数是指不用传参就可以调用的构造函数:
 1.我们不写,编译器自动生成的构造函数。
 2.无参的构造函数。
 3.全缺省的构造函数。

测试代码:

class Date//该类没有默认构造函数 
{
public:
	Date(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year;
};

class A
{
public:
	A()
		//:_d(2021) //必须使用初始化列表对其进行初始化,true
	{
		_d = 2022;//error
	}
private:
	Date _d; //自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
};

 编译报错:

(3)尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

  1. 对于内置类型,使用初始化列表和在构造函数体内进行初始化实际上是没有差别的
  2. 对于自定义类型,使用初始化列表可以提高代码的效率 

(4)成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

测试代码:

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}
	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
    }

private:
	int _a2;//与声明顺序有关,与初始化列表顺序无关
	int _a1;
};
int main() 
{
	A aa(1);
	aa.Print();
}

运行结果 a1 为 1,a2 为随机值

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1.3 explicit 关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。

先看测试代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date(int year = 1) //单个参数的构造函数
		:_year(year)
	{}
	void Print()
	{
		cout << _year << endl;
	}
private:
	int _year;
};
int main()
{
	Date d0(2022);
	d0.Print();
	Date d1 = 2022; //也支持该操作,隐式类型转换
	d1.Print();
	return 0;
}

 Date d1 = 2022 这种单参数写法是 C++98 就已经支持了,Date d1 = 2022 等价于以下两句(先构造, 再拷贝构造)

Date tmp(2021); //先构造
Date d1(tmp); //再拷贝构造

在早期的编译器中,当编译器遇到 Date d1 = 2022 这句代码时,会先构造一个临时对象 tmp,再用临时对象 tmp 拷贝构造d1;但是现在的编译器已经做了优化,当遇到 Date d1 = 2022 这句代码时,会按照 Date d0(2022) 这句代码处理(只有构造,优化掉了拷贝构造),Date d1 = 2022 这就叫做隐式类型转换

 在C++入门的博客就已经提过隐式类型转换了(常引用,关于权限那里提过),这里再提一下:

int a = 10;
double b = a; //隐式类型转换
const double& rb = b; //隐式类型转换

 对于 Date d1 = 2022 这种写法可读性是不好的,我们若是想禁止单参数构造函数的隐式转换,可以用关键字 explicit 来修饰构造函数

测试代码:

class Date
{
public:
	explicit Date(int year = 1) //explicit 修饰,不再支持隐式类型转换
		:_year(year)
	{}
	void Print()
	{
		cout << _year << endl;
	}
private:
	int _year;
};
int main()
{
	Date d0(2022);
	d0.Print();
	Date d1 = 2022; //explicit 修饰,不再支持隐式类型转换
	d1.Print();
	return 0;
}

编译出错:

 -------------------我是分割线------------------ 

在 C++11 语法已经支持多参数构造了,比如 Date d1 = 2022,10,13,在 2011 年之前的编译器都不支持多参数

测试代码:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
	void Print()
	{
		cout << _year << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d0(2022, 10, 13);
	d0.Print();
	Date d1 = { 2022, 10, 13 }; //C++11支持多操作,隐式类型转换,用一对 {} 括住
	d1.Print();
	return 0;
}

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二、static成员

2.1 static 概念

声明为 static 的类成员称为类的静态成员,用 static 修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static 修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

2.2 static 的特性 

  • 静态成员为所有类对象所共享不属于某个具体的对象,存放在静态区

测试代码:

class A
{
private:
	static int _a;
};

int main()
{
	A aa;
	A bb;
	A cc;
	//....
	//A类所创建的所有对象都共享静态成员 _a
	return 0;
}
  • 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

测试代码:

class A
{
private:
	static int _a;//声明
};

int A::_a = 0;//静态成员定义

int main()
{
	A aa;
	return 0;
}
  • 类静态成员访问

当静态成员变量为公有时,有以下几种访问方式:

测试代码:

class A
{
public:
	static int _n; //公有
};
// 静态成员变量的定义初始化
int A::_n = 0;
int main()
{
	A aa;
	cout << aa._n << endl; //1.通过类对象突破类域进行访问
	cout << A::_n << endl; //2.通过类名突破类域进行访问
	cout << A()._n << endl; //3.通过匿名对象突破类域进行访问

	return 0;
}

当静态成员变量为私有时,有以下几种访问方式:

测试代码:

class A
{
public:
    //含有静态成员变量的类,一般含有一个静态成员函数,用于访问静态成员变量。
	static int GetN()//静态成员函数,获取 _n
	{
		return _n;
	}
private:
	static int _n; //私有
};
// 静态成员变量的定义初始化
int A::_n = 0;

int main()
{
	A aa;
	cout << aa.GetN << endl; //1.通过类对象突破类域进行访问
	cout << A::GetN << endl; //2.通过类名突破类域进行访问
	cout << A().GetN << endl; //3.通过匿名对象突破类域进行访问

	return 0;
}
  • 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

测试代码:

class A
{
public:
	static void Print()
	{
		//cout << _a << endl; //error,静态成员函数不能访问非静态成员
		cout << _n << endl; //静态成员函数可以访问静态成员变量
	}
private:
	int _a; //非静态成员
	static int _n; //静态成员
};
  • 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

当静态成员变量设置为 private 时,尽管我们突破了类域,也不能直接对其访问,要通过间接访问才可以访问到,比如:静态成员函数 static int GetN()

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【面试题】

1、 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

答:不可以。因为非静态成员函数的第一个形参默认为this指针,而静态成员函数中没有this指针,故静态成员函数不可调用非静态成员函数。 

2、非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

可以。因为静态成员函数和非静态成员函数都在类中,在类中不受访问限定符的限制。 

3、static 的作用C 语言、C++ ?

C 语言:

  • (1)static 修饰局部变量,改变了局部变量的生命周期 (本质上是改变了变量的存储类型),局部变量由栈区转向静态区,生命周期同全局变量一样
  • (2)static 修饰全局变量,使得这个全局变量只能在自己所在的文件内部使用,而普通的全局变量却是整个工程都可以使用
  • (3)static 修饰函数,使得函数只能在自己所在的文件内部使用,本质上 static 是将函数的外部链接属性变成了内部链接属性 (同 static 修饰全局变量)

为什么全局变量能在其它文件内部使用 ?

  • 因为全局变量具有外部链接属性;但是被 static 修饰后,就变成了内部链接属性,其它源文件不能链接到这个静态全局变量了

C++:

  • 修饰成员变量和成员函数,成员变量属于整个类,所有对象共享,并且修饰的成员函数没有 this 指针

 4、计算程序中创建出了多少个类对象

代码:

class A
{
public:
	A() 
	{ 
		++_scount;
	}
	A(const A& t)
	{ 
		++_scount; 
	}
	~A() 
	{ 
		--_scount; 
	}

	static int GetACount() 
	{ 
		return _scount; 
	}

private:
	static int _scount;
};

int A::_scount = 0;

int main()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;

	return 0;
}

结果是:0  ,3 ,调用了两次构造函数和一次拷贝构造函数

5、类的大小

代码:

class A
{
private:
	static int _n;
	int _a;
};
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	return 0;
}

结果为 4,静态成员_n是存储在静态区的,属于整个类,也属于类的所有对象。所以计算类的大小或是类对象的大小时,静态成员并不计入其总大小之和。

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三、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用
友元分为:友元函数和友元类

3.1 友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

在 C++ 里 cout 是一个 ostream 的对象;cin 是一个 istream 的对象。<<和>>很神奇,因为它们能够自动识别输入和输出变量的类型,我们使用它们时不必像C语言一样增加数据格式的控制。实际上,这一点也不神奇,内置类型的对象能直接使用cout和cin输入输出,是因为库里面已经将它们的<<和>>重载好了,<<和>>能够自动识别类型,是因为它们之间构成了函数重载。

这里简单了解一下,后面会详细学,这里只是简单说一下

 问题:现在尝试去重载  operator<<,然后发现没办法 operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的 this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中 cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将 operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
	// 友元函数的声明
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// <<运算符重载
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
	return out;
}
// >>运算符重载
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}

说明:

  1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  2. 友元函数不能用const修饰
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

测试代码:

class A
{
	// 声明B是A的友元类
	friend class B;

public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};

class B
{
public:
	void Test(A& a)
	{
		// B类可以直接访问A类中的私有成员变量
		cout << a._a << endl;
	}
};

说明: 

友元关系是单向的,不具有交换性。

比如之前 Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

友元关系不能传递

比如,如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

友元关系不能继承,在继承位置再详细介绍。

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四、内部类

概念:

如果一个类定义在另一个类的内部(类中类),这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:

内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

  • 1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  • 2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  • 3. sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系

测试代码: 

class A
{

public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void f(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};

private:
	static int k;
	int h;
};

int A::k = 1;

int main()
{
	A::B b;
	b.f(A());

	return 0;
}

sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系

测试代码:

class A //外部类
{
public:
	class B //内部类
	{
	private:
		int _b;
	};
private:
	int _a;
};
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl; //外部类的大小
	return 0;
}

 结果为 4,与内部类的大小无关。

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五、匿名对象

测试代码:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	//A aa1();
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	
	A();//匿名对象
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	
	//A aa2(2);//有名对象
	
	return 0;
}

六、拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

void f1(A aa)
{}

A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << "------分割线1-------" << endl;

	// 传值返回
	f2();
	cout << "------分割线2-------" << endl;

	// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	cout << "------分割线3-------" << endl;

	// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
	f1(A(2));
	cout << "------分割线4-------" << endl;

	// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
	A aa2 = f2();
	cout << "------分割线5-------" << endl;

	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	aa1 = f2();
	

	return 0;
}

七、再次理解类和对象

 现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

  1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
  2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
  3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。
  4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。

在类和对象阶段,一定要体会,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象

这里还只能简单理解类和对象,随着对C++内容学习的深入才能慢慢理解类和对象

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文章就到这

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二、类与对象(中篇)

二、类与对象(上篇) 

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