牛客前端刷题(八)—— 性能篇

发布于:2022-10-15 ⋅ 阅读:(418) ⋅ 点赞:(0)

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🍉正文

本文内容来源出自 《牛客网》

前端性能优化手段

前端性能优化手段从以下几个方面入手:加载优化、执行优化、渲染优化、样式优化、脚本优化

  • 加载优化:减少HTTP请求、缓存资源、压缩代码、无阻塞、首屏加载、按需加载、预加载、压缩图像、减少Cookie、避免重定向、异步加载第三方资源
  • 执行优化:CSS写在头部,JS写在尾部并异步、避免img、iframe等的src为空、尽量避免重置图像大小、图像尽量避免使用DataURL
  • 渲染优化:设置viewport、减少DOM节点、优化动画、优化高频事件、GPU加速
  • 样式优化:避免在HTML中书写style、避免CSS表达式、移除CSS空规则、正确使用display:display、不滥用float等
  • 脚本优化:减少重绘和回流、缓存DOM选择与计算、缓存.length的值、尽量使用事件代理、尽量使用id选择器、touch事件优化

解析:

加载优化

  • 减少HTTP请求:尽量减少页面的请求数(首次加载同时请求数不能超过4个),移动设备浏览器同时响应请求为4个请求(Android支持4个,iOS5+支持6个)
    • 合并CSS和JS
    • 使用CSS精灵图
  • 缓存资源:使用缓存可减少向服务器的请求数,节省加载时间,所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长缓存(使用时间戳更新缓存)
    • 缓存一切可缓存的资源
    • 使用长缓存
    • 使用外联的样式和脚本
  • 压缩代码:减少资源大小可加快网页显示速度,对代码进行压缩,并在服务器端设置GZip

    • 压缩代码(多余的缩进、空格和换行符)
    • 启用Gzip
  • 无阻塞:头部内联的样式和脚本会阻塞页面的渲染,样式放在头部并使用link方式引入,脚本放在尾部并使用异步方式加载

  • 首屏加载:首屏快速显示可大大提升用户对页面速度的感知,应尽量针对首屏的快速显示做优化

  • 按需加载:将不影响首屏的资源和当前屏幕不用的资源放到用户需要时才加载,可大大提升显示速度和降低总体流量(按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能)

    • 懒加载
    • 滚屏加载
    • Media Query加载
  • 预加载:大型资源页面可使用Loading,资源加载完成后再显示页面,但加载时间过长,会造成用户流失

    • 可感知Loading:进入页面时Loading
    • 不可感知Loading:提前加载下一页
  • 压缩图像:使用图像时选择最合适的格式和大小,然后使用工具压缩,同时在代码中用srcset来按需显示(

    过度压缩图像大小影响图像显示效果)

    • 使用TinyJpgTinyPng压缩图像
    • 使用CSS3、SVG、IconFont代替图像
    • 使用img的srcset按需加载图像
    • 选择合适的图像:webp优于jpg,png8优于gif
    • 选择合适的大小:首次加载不大于1014kb、不宽于640px
    • PS切图时D端图像保存质量为80,M端图像保存质量为60
  • 减少Cookie:Cookie会影响加载速度,静态资源域名不使用Cookie

  • 避免重定向:重定向会影响加载速度,在服务器正确设置避免重定向

  • 异步加载第三方资源:第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,要异步加载第三方资源

执行优化

  • CSS写在头部,JS写在尾部并异步
  • 避免img、iframe等的src为空:空src会重新加载当前页面,影响速度和效率
  • 尽量避免重置图像大小:多次重置图像大小会引发图像的多次重绘,影响性能
  • 图像尽量避免使用DataURL:DataURL图像没有使用图像的压缩算法,文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长

渲染优化

  • 设置viewport:HTML的viewport可加速页面的渲染

    <meta name=``"viewport" content=``"width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1"``>

  • 减少DOM节点:DOM节点太多影响页面的渲染,尽量减少DOM节点

  • 优化动画

    • 尽量使用CSS3动画
    • 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
    • 适当使用Canvas动画:5个元素以内使用CSS动画,5个元素以上使用Canvas动画,iOS8+可使用WebGL动画
  • 优化高频事件:scroll、touchmove等事件可导致多次渲染

    • 函数节流
    • 函数防抖
    • 使用requestAnimationFrame监听帧变化:使得在正确的时间进行渲染
    • 增加响应变化的时间间隔:减少重绘次数
  • GPU加速:使用某些HTML5标签和CSS3属性会触发GPU渲染,请合理使用(过渡使用会引发手机耗电量增加)

    • HTML标签:video、canvas、webgl
    • CSS属性:opacity、transform、transition

样式优化

  • 避免在HTML中书写style
  • 避免CSS表达式:CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染
  • 移除CSS空规则:CSS空规则增加了css文件的大小,影响CSS树的执行
  • 正确使用display:display会影响页面的渲染
    • display:inline后不应该再使用float、margin、padding、width和height
    • display:inline-block后不应该再使用float
    • display:block后不应该再使用vertical-align
    • display:table-*后不应该再使用float和margin
  • 不滥用float:float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用
  • 不滥用Web字体:Web字体需要下载、解析、重绘当前页面,尽量减少使用
  • 不声明过多的font-size:过多的font-size影响CSS树的效率
  • 值为0时不需要任何单位:为了浏览器的兼容性和性能,值为0时不要带单位
  • 标准化各种浏览器前缀
    • 无前缀属性应放在最后
    • CSS动画属性只用-webkit-、无前缀两种
    • 其它前缀为-webkit-、-moz-、-ms-、无前缀四种:Opera改用blink内核,-o-已淘汰
  • 避免让选择符看起来像正则表达式:高级选择符执行耗时长且不易读懂,避免使用

脚本优化

  • 减少重绘和回流
    • 避免不必要的DOM操作
    • 避免使用document.write
    • 减少drawImage
    • 尽量改变class而不是style,使用classList代替className
  • 缓存DOM选择与计算:每次DOM选择都要计算和缓存
  • 缓存.length的值:每次.length计算用一个变量保存值
  • 尽量使用事件代理:避免批量绑定事件
  • 尽量使用id选择器:id选择器选择元素是最快的
  • touch事件优化:使用tap(touchstart和touchend)代替click(注意touch响应过快,易引发误操作)

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