3DMAX游戏角色铠甲贴图教程

发布于:2022-10-16 ⋅ 阅读:(465) ⋅ 点赞:(0)

 
现在让我们看看盔甲的各个部分。
在这里,我们将使用两种材质,一种用于金属,另一种用于镀金金属零件,如上面设计图所示。
 

再次使用3个子材质创建多维子/对象材质,如图所示。
复制同样的棋盘格材质。
 

 

选择将接收镀金金属的面。
使用以脚踝为中心的圆柱形贴图{ID 3}绘制鞋口和鞋尖。
 

 

靴子的底部使用平面贴图ID 2。
最后,其余部分使用ID 1和接缝朝下的圆柱形贴图。
 

拆分UV
1是靴子;2是鞋口;3是鞋底;4是鞋尖。
 

进行调整以消除任何扭曲。
在这里,我们不制作基本纹理,我们将在完成所有铠甲纹理部分后制作。
 

左侧的腿部保护装置接收ID 3,其余的ID 2。
每一个都具有圆柱形贴图坐标。
 

在粗糙基础的左上角,在右上角校正UV,在视口中看到的右侧尺寸。
这里我们分离UV,避免担心Photoshop中的纹理,注意不要在各种材质和颜色之间绘制。
 

选择膝盖保护,如红色所示,应用ID 2。我们将对其余部分应用ID 3。
对每个ID应用圆柱形贴图。
 

调整了基础UV,并在视口中显示结果。
现在是大腿盔甲。
红色部分为ID 3,其余部分为ID 2。
 

校正UV后,结果将在视口中平滑。
 

带红色ID 3的护膝,其余部分在ID 2中。对于材质,每个材质都有一个平面图。
 

UV调整和平滑对象。
侧面保护,ID 3为红色,其余部分为ID 2。有两个平面图。
 

左上角UV为原始部分,右上角为调整后的UV。
向右移动,使零件平滑。
 

胸甲的一大块。
将ID 3和其余ID 2应用于红色面。
 

选择ID为2的面(按ID选择)并应用球形贴图。这种映射的使用似乎很奇怪,但正是这种映射将给我们更少的最终调整。
 

对于颈部,使用圆柱形贴图。
(这一部分的效果要好得多)。
 

隐藏ID为2的面。
如左图所示,选择了护肩的面部。将圆柱形贴图应用于此选择,使接缝朝下。
对于胸部的装饰,请使用平面贴图。
 

对于遗骸,圆柱体贴图会很好。
对所有面进行适当调整。
 

在UV编辑器中,使用“面选择”模式并仅显示ID 2,然后应用UVW展开。
 

选择上述标注的面,然后应用平面贴图。
 

在UV编辑器中,移动并调整新的UV集。
 

在这里,我们看到针对ID 2调整的UV。
现在是ID 3。
 

像以前一样移动和调整。
 

胸围盔甲用完成的UV平滑。
 

对于肩甲,我们使用球形映射,因为它比圆柱形映射更适合这一部分。
 

 

 

调整前和最终改进后的UV。
 

 

 

最后,对部件进行平滑和贴图调整。

教程译注:沐风老师

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