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一、TypeScript简介
TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超集,而且本质上TypeScript扩展了JavaScript的语法,解决了JavaScript的“痛点”:弱类型和没有命名空间,导致很难模块化。
TypeScript是JavaScript的超集。
它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。二、TypeScript 开发环境搭建
二、TypeScript 开发环境搭建
2.1、下载安装
下载Node.js
安装Node.js
使用npm全局安装typescript
进入命令行
输入:npm i -g typescript
tsc空格-v命令用来测试是否安装成功
创建一个ts文件
使用tsc对ts文件进行编译
进入命令行
进入ts文件所在目录
执行命令:tsc xxx.ts
2.2、通过配置编译
每次写完ts文件都要输入一次命令是不是很麻烦呢,能不能保存文件时就自动编译运行ts文件呢
cd到项目下
使用 tsc -init 会生成tsconfig.json 文件 ( tsconfig.json文件与TypeScript编译器(tsc)的配置相对应 是 TypeScript 使用 tsconfig.json 文件作为其配置文件 用来 指定待编译文件和定义编译选项。 )
直接使用tsc命令即可编译
2.3、常见配置
{
"compilerOptions": {
"target": "ES5", // 目标语言的版本
"module": "commonjs", // 指定生成代码的模板标准
"noImplicitAny": true, // 不允许隐式的 any 类型
"removeComments": true, // 删除注释
"preserveConstEnums": true, // 保留 const 和 enum 声明
"sourceMap": true, // 生成目标文件的sourceMap文件(简单说,Source map就是一个信息文件,里面储存着位置信息。也就是说,转换后的代码的每一个位置,所对应的转换前的位置。有了它,出错的时候,除错工具将直接显示原始代码,而不是转换后的代码。这无疑给开发者带来了很大方便)
"outDir":"./out/" //编译输出的文件夹
},
"files": [ // 指定待编译文件(files 配置项值是一个数组,用来指定了待编译文件,即入口文件。入口文件依赖其他文件时,不需要将被依赖文件也指定到 files 中,因为编译器会自动将所有的依赖文件归纳为编译对象,即 index.ts 依赖 user.ts 时,不需要在 files 中指定 user.ts , user.ts 会自动纳入待编译文件。)
"./src/index.ts"
]
}
2.4、自动编译
命令自动编译
监控指定文件:tsc xxx.ts -w
监控全部文件: tsc -w
三、基本类型
3.1、变量
注意:let变量不能重复声明
注意:const它拥有与 let相同的作用域规则,但是不能对它们重新赋值。
注意:除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格
3.2、类型声明
(1)通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
(2)指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
(3)简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
(4)语法:
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 返回值类型{
...
}
3.3、基础/基元类型
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | 'hi', "hi", hi |
任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
3.4、数组类型
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];//泛型语法
3.5、对象类型
{}用来指定对象中可以包含哪些属性
语法:{属性: 属性值, 属性: 属性值...}
let obj:{name:string,age:number}={
name:"xixi",
age:18
}
注意:如果在使用对象的时候 必须给每个属性都要传入对应的值 否则会报错
// 没有给age传值就会报错
let obj:{name:string,age:number}={
name:"xixi"
}
3.6、可选属性
在属性名后面加?,表示该属性是可选的
// age为可选属性 所以不传之也不会报错
let obj:{name:string,age?:number}={
name:"xixi"
}
3.7、null与unfined类型
null是 定以不存在的
unfined 是未初始化的值
3.8、enum 枚举
TS中新增类型 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。枚举表示的是一个命名元素的集合值
就是给一组数据起一个友好的名字
数字枚举类型和字符串枚举类型;
enum user{xiaoming,xiaohong,xiaobai}
console.log(user.xiaohong)//默认情况下数据的值从0开始
// 设置值
enum user{xiaoming,xiaohong=99,xiaobai}
console.log(user.xiaohong)
console.log(user.xiaobai)
// 字符串枚举设置值
enum user{xiaoming,xiaohong="小红",xiaobai="小白"}
console.log(user.xiaohong)
console.log(user.xiaobai)
3.9、tuple元组
元组,TS新增类型,元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同(赋值的顺序不能变)
let x: [string, number];
x = ["hello", 10];
3.10、any
在一些情况下,如果我们无法确定变量的类型时(或者无需确认类型时),我们可以将其指定为 any
类型。 TS中对于被标记为 any
类型的变量,是没有进行类型检查而直接通过编译阶段的检查(关闭了类型校验)。 在我们的系统中还是应当尽量避免使用 any
类型,以尽可能的保证系统健壮性。
let d: any = 4;
d = 'hello';
d = true;
3.11、void
一种类型,告诉你函数和方法在调用时不返回任何内容。
function fun(text:string,num:number=18):void{
console.log(text+"---"+num)
}
fun("xixi")
3.12、自动类型判断
TS拥有自动的类型判断机制
当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
3.13、类型别名
类型别名用来给一个类型起个新名字,使用 type 创建类型别名,类型别名常用于联合类型。
在实际应用中,有些类型名字比较长或者难以记忆,重新命名是一个较好的解决方案。
// 创建一个String别名
type xiaoming=String;
// 使用别名
let textCon:xiaoming="xixi";
console.log(textCon);//xixi
3.14、联合类型-Union Type
联合类型表示的值可能是多种不同类型当中的某一个。 联合类型放宽了类型的取值的范围,也就是说值的范围不再限于某个单一的数据类型。同时,它也不是无限制地放宽取值的范围,如果那样的话,完全可以使用 any 代替。
// 给多个类型创建一个名字
type newType=String|Number;
// 可以在赋值的时候赋值字符串与数字
let demoText:newType="你好我可以创建字符串与number"
四、接口(Interface)
接口是定义对象类型的另外一种方式 ,在程序设计里面,接口起到一种限制和规范的作用
使用interface关键字定义 接口一般首字母大写 有的编程语言中会建议接口的名称加上 I 前缀示例(检查对象类型):
interface IUser{
name:String,
showname():void
}
接口使用:使用:号接口名来进行使用 注意:定义的变量比接口少了一些属性是不允许的,多一些属性也是不允许的。赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。
interface IUser{
name:String,
showname():void
}
let user:IUser={
name:"xixi",
showname(){
console.log(`名字是${this.name}`)
}
}
console.log(user.name)
user.showname()
五、泛型
在开发的时候我们需要考虑我们的代码有非常好的重用性(我们开发的模块 不仅仅能支持当前的数据类型 同时也要支持未来不确定的数据类型)
那么在这个时候就可以使用泛型来创建可以重用的组件功能 这样一来我们的组件就可以根据后续的需要 来接收任意的类型
什么是泛型?
就是把不能明确的类型 变成一个参数(就是一个类型变量--用来存储类型的变量)
泛型通常用字母T来表示(不一定必须是T 可以是任何的单词)
// 下面这个 函数定义了一个T的泛型 那么这个函数就可以接受传递进来的任意类型
function fun<T>(name:T):T{
return name
}
console.log(fun<number>(123))//传递number类型
console.log(fun<string>("你好"))//传递string类型