使用3DMAX制作“黄房子”教程(二)

发布于:2022-11-05 ⋅ 阅读:(361) ⋅ 点赞:(0)

 

大家好。根据我的作品黄房子,我试图总结它是如何创建的。它由 3 个部分组成:建模、纹理和渲染。

(续)

26.要画雨槽,让我们在屋顶周围画一条线,然后用图中的线画出雨槽线。让我们使用外线来选择它的厚度。

27.让我们使用“loft”来创建雨槽。

28.再次使用“line”让我们创建雨水管,并在使用“line”绘制时,不要忘记选择“rendering”下的“enable in render”“enable in view”选项。

 

29.在制作铁条时,我们可以使用与制作窗户铁条相同的技术。

 

30.让我们在创建门的时候先画出门的设计。让我们画一个门大小的盒子,然后将其转换为可编辑多边形模式。然后让我们选择所有四个边的边并使用连接

31.有了现在已经出现的菱形,让我们选择菱形的两个边,让我们也选择平行的边,再次使用'connect'。(我使用了connect = 4。您可以根据自己想要的钻石形状的大小通过增加或减少来改变它)。

32.稍后让我们选择所有剩余的边并连接它们。

33.如图所示,让我们选择最开始出现的第一个菱形和它里面的所有边缘。然后让我们对它们应用倒角

34.然后让我们选择我们应用倒角的边缘之间的多边形并让我们挤压它们。

35.应用挤出后,让我们单击增长,然后选择我们挤出的多边形的边。然后让我们选择分离

 

36.我们已经完成了门的装饰。现在让我们创建门本身并在其上附加装饰品。

 

37.要创建灯,让我们画一个六边形,然后使用比例让底部变小。

38.让我们选择侧面并应用插图。在执行此操作时,我们不要忘记选择按多边形选项。

39.对于我们使用插入的表面,让我们向内挤压它们。

40.让我们使用“extrude”“inset”来塑造顶部和底部。

41.为了给灯添加细节,让我们用线附加我们绘制的部分。

 

42.如图所示,让我们再次用线画出连接灯的灯架。

 

 

43.要画房子前面的树状物体,让我们再次使用线。让我们用'line'绘制树枝,将它们'attach'在一起并将其转换为'poly'模式。

 

44.让我们选择上面有叶子的树枝并将它们复制为一个单独的对象。

 

45.让我们画一个平面并用树叶覆盖它,然后使用分散,让我们将它们复制到树枝上。对于使用分散,我使用了上面的设置。

注意:使用 'scatter' 时,如果您将枢轴移动到 'plane' 的角落,'scatter' 将使用它的旧枢轴。这就是为什么我们将对象放置在点“0”并通过选择所有多边形,我们手动将我们想要的位置作为枢轴中心带到点“0”

 

46.在为工作台建模时,线在样条上拉伸会很有帮助。通过使用沿样条线拉伸,您可以创建大量复杂的对象

 

 

 

47.对于房子后面的墙,让我们手动稍微变形,然后在上面添加粘土砖,然后将它们相乘。

 

48.关于地面上的石砖,让我们对角落应用倒角,然后删除下面的表面。这有助于我们保存多边形,即使很少。

在此之后,让我们在石砖上应用噪声,然后将它们复制

49我们可以添加一些细节,例如将一些石砖的侧面向下弯曲

 

 

50.最后,让我们在雨水管下面放几块破碎的粘土砖

 

结果

建模完成后,它应该类似于下图中的房子。

(待续)

教程译注:沐风老师

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