目录
- 什么是栈帧?
理解函数栈帧能解决什么问题? 函数栈帧的创建和销毁解析
1、什么是函数栈帧?
函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:
函数参数和函数返回值 临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量) 保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)
2、理解函数栈帧能解决什么问题?
理解函数栈帧有什么用呢?只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以下问题就能够很好的额理解了:
局部变量是如何创建的? 为什么局部变量不初始化内容是随机的? 函数调用时参数时如何传递的?传参的顺序是怎样的? 函数的形参和实参分别是怎样实例化的? 函数的返回值是如何带回的?
3、函数栈帧的创建和销毁解析
3.1 什么是栈?
栈( stack )是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈, 没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。 在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push ),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop ),但是栈这个容器必须遵守一条规则: 先入栈的数据后出栈(First In Last Out, FIFO) 。就像叠成一叠的术,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。 在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。 在经典的操作系统中, 栈总是向下增长(由高地址向低地址)的 。在我们常见的i386 或者 x86-64 下,栈顶由成为 esp 的寄存器进行定位的。
3.2 认识相关寄存器和汇编指令
相关寄存器:
1. eax :通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值2. ebx :通用寄存器,保留临时数据3. ebp :栈底寄存器4. esp :栈顶寄存器5. eip :指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址相关汇编指令:1.mov :数据转移指令2.push :数据入栈,同时 esp 栈顶寄存器也要发生改变3.pop :数据弹出至指定位置,同时 esp 栈顶寄存器也要发生改变4.sub :减法命令5.add :加法命令6.call :函数调用, 1 . 压入返回地址 2. 转入目标函数7.jump :通过修改 eip ,转入目标函数,进行调用8.ret :恢复返回地址,压入 eip ,类似 pop eip 命令
3.3 解析函数栈帧的创建和销毁
3.3.1 预备知识
1. 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。2. 这块空间的维护是使用了 2 个寄存器: esp 和 ebp , ebp 记录的是栈底的地址, esp 记 录的是栈顶的地址
3. 函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异,本次演示以 VS2022 为例。
3.3.2 函数的调用堆栈
#include <stdio.h> int Add(int x, int y) { int z = 0; z = x + y; return z; } int main() { int a = 3; int b = 5; int ret = 0; ret = Add(a, b); printf("%d\n", ret); return 0; }
这段代码,如果我们在 VS2022 编译器上调试,调试进入 Add 函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈 (右击勾选【显示外部代码】),如下图:
函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由 invoke_main 函数来调用 main 函数。 在 invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。那接下来我们从 main 函数的栈帧创建开始讲解:
3.3.4 准备环境
为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排除一些编译器附加的代码:![]()
3.3.5 转到反汇编
调试到 main 函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。注: VS 编译器每次调试都会为程序重新分配内存,本文里面的反汇编代码是一次调试代码过程中数据,每次调试略有差异![]()
【注】我们这里采用x86(32位环境)演示,ebp为32位环境,rbp为64位环境。
//x86环境演示 int main() { //函数栈帧的创建 00CC18B0 push ebp 00CC18B1 mov ebp,esp 00CC18B3 sub esp,0E4h 00CC18B9 push ebx 00CC18BA push esi 00CC18BB push edi 00CC18BC lea edi,[ebp-24h] 00CC18BF mov ecx,9 00CC18C4 mov eax,0CCCCCCCCh 00CC18C9 rep stos dword ptr es:[edi] 00CC18CB mov ecx,offset _4F5362E2_test@c (0CCC008h) 00CC18D0 call @__CheckForDebuggerJustMyCode@4 (0CC131Bh) //main函数核心代码 int a = 3; 00CC18D5 mov dword ptr [a],3 int b = 5; 00CC18DC mov dword ptr [b],5 int ret = 0; 00CC18E3 mov dword ptr [ret],0 ret = Add(a, b); 00CC18EA mov eax,dword ptr [b] 00CC18ED push eax 00CC18EE mov ecx,dword ptr [a] 00CC18F1 push ecx 00CC18F2 call _Add (0CC10B4h) 00CC18F7 add esp,8 00CC18FA mov dword ptr [ret],eax printf("%d\n", ret); 00CC18FD mov eax,dword ptr [ret] 00CC1900 push eax 00CC1901 push offset string "%d\n" (0CC7B30h) 00CC1906 call _printf (0CC10D2h) 00CC190B add esp,8 return 0; 00CC190E xor eax,eax } //x64环境 int main() { //函数栈帧的创建 00007FF76AF21880 push rbp 00007FF76AF21882 push rdi 00007FF76AF21883 sub rsp,148h 00007FF76AF2188A lea rbp,[rsp+20h] //main函数核心代码 int a = 3; 00007FF76AF2188F mov dword ptr [a],3 int b = 5; 00007FF76AF21896 mov dword ptr [b],5 int ret = 0; 00007FF76AF2189D mov dword ptr [ret],0 ret = Add(a, b); 00007FF76AF218A4 mov edx,dword ptr [b] 00007FF76AF218A7 mov ecx,dword ptr [a] 00007FF76AF218AA call Add (07FF76AF21339h) 00007FF76AF218AF mov dword ptr [ret],eax printf("%d\n", ret); 00007FF76AF218B2 mov edx,dword ptr [ret] 00007FF76AF218B5 lea rcx,[string "%d\n" (07FF76AF29C24h)] 00007FF76AF218BC call printf (07FF76AF2118Bh) return 0; 00007FF76AF218C1 xor eax,eax }
3.3.6 函数栈帧的创建
接下来我们就一行行拆解汇编代码 :00CC18B0 push ebp /*把ebp寄存器中的值进行压栈,此时的ebp中存放的是 invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4*/ 00CC18B1 mov ebp,esp /*move指令会把esp的值存放到ebp中,相当于产生了main函数的 ebp,这个值就是invoke_main函数栈帧的esp*/ 00CC18B3 sub esp,0E4h /*sub会让esp中的地址减去一个16进制数字0xe4,产生新的 esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一 个块栈空间,这块栈空间就是为main函数开辟的,就是main函数的栈帧空间,这一段空间中将存储main函数 中的局部变量,临时数据已经调试信息等。*/ 00CC18B9 push ebx //将寄存器ebx的值压栈,esp-4 00CC18BA push esi //将寄存器esi的值压栈,esp-4 00CC18BB push edi //将寄存器edi的值压栈,esp-4 /*上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个寄存器的在函数随后执行中可能会被修改,所以先保存寄 存器原来的值,以便在退出函数时恢复。*/ //下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。 //1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中 //2. 把9放在ecx中 //3. 把0xCCCCCCCC放在eax中 //4. 将从edp-0x2h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC 00CC18BC lea edi,[ebp-24h] //lea的意思是动态加载 00CC18BF mov ecx,9 00CC18C4 mov eax,0CCCCCCCCh 00CC18C9 rep stos dword ptr es:[edi]
上面这段代码的最后四行,等价于以下的伪代码:
edi = ebp-0x24; ecx = 9; eax = 0xCCCCCCCC; for(; ecx = 0; --ecx,edi+=4) { *(int*)edi = eax; }
【小知识】:烫烫烫~
之所以上面的程序输出 “ 烫 ” 这么一个奇怪的字,是因为 main 函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一个字节都被初始化为0xCC ,而 arr 数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的, 0xCCCC (两个连续排列的0xCC )的汉字编码就是 “ 烫 ” ,所以 0xCCCC 被当作文本就是 “ 烫 ” 。
接下来我们再分析main函数中的核心代码:
int a = 3; 00C518D5 mov dword ptr [a],3 int b = 5; 00C518DC mov dword ptr [b],5 int ret = 0; 00C518E3 mov dword ptr [ret],0 //以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化 //其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的 //调用Add函数 ret = Add(a, b); //调用Add函数时的传参 //其实传参就是把参数push到栈帧空间中 00C518EA mov eax,dword ptr [b] //传递b,将b处放的5放在eax寄存器中 00C518ED push eax //将eax的值压栈,esp-4 00C518EE mov ecx,dword ptr [a] //传递a,将a处放的3放在ecx寄存器中 00C518F1 push ecx //将ecx的值压栈,esp-4 //跳转调用函数 00C518F2 call _Add (0C513B6h) 00C518F7 add esp,8 00C518FA mov dword ptr [ret],eax
Add函数的传参
//调用Add函数 ret = Add(a, b); //调用Add函数时的传参 //其实传参就是把参数push到栈帧空间中,这里就是函数传参 000818EA mov eax,dword ptr [b] //传递b,将b处放的5放在eax寄存器中 000818ED push eax //将eax的值压栈,esp-4 000818EE mov ecx,dword ptr [a] //传递a,将a处放的3放在ecx寄存器中 000818F1 push ecx //将ecx的值压栈,esp-4 //跳转调用函数 000818F2 call _Add (0813B6h) 000818F7 add esp,8 000818FA mov dword ptr [ret],eax
函数调用过程
//跳转调用函数 000818F2 call _Add (0813B6h) 000818F7 add esp,8 000818FA mov dword ptr [ret],eax
call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行 call指令之前先会把call 指令的下一条指令的地址进行压栈操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call 指令的下一条指令的地方,继续往后执行。![]()
当我们跳转到Add函数,就要开始观察Add函数的反汇编代码了。
int Add(int x, int y) { 00081830 push ebp //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4 00081831 mov ebp,esp //将main函数的esp赋值给新的ebp,ebp现在是Add函数的ebp 00081833 sub esp,0CCh //给esp-0xCC,求出Add函数的esp 00081839 push ebx //将ebx的值压栈,esp-4 0008183A push esi //将esi的值压栈,esp-4 0008183B push edi //将edi的值压栈,esp-4 int z = 0; 00081855 mov dword ptr [z],0 //将0放在z的地址处,其实就是创建z z = x + y; //接下来计算的是x+y,结果保存到z中 0008185C mov eax,dword ptr [x] //将x地址处的数字存储到eax中 0008185F add eax,dword ptr [y] //将y地址处的数字加到eax寄存中 00081862 mov dword ptr [z],eax //将eax的结果保存到z的地址处,其实就是放到z中 return z; 00081865 mov eax,dword ptr [z] /*将z地址处的值放在eax中,其实就是把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。*/ } 00081868 pop edi 00081869 pop esi 0008186A pop ebx 00081878 mov esp,ebp 0008187A pop ebp 0008187B ret
代码执行到 Add 函数的时候,就要开始创建 Add 函数的栈帧空间了。在 Add 函数中创建栈帧的方法和在 main 函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。1. 将 main 函数的 ebp 压栈2. 计算新的 ebp 和 esp3. 将 ebx , esi , edi 寄存器的值保存4. 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用 前压栈进去的参数,这就是形参访问。5. 将求出的和放在 eax 寄存器准备带回
图片中的 a' 和 b' 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。
3.3.7 函数栈帧的销毁
当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。00081868 pop edi //在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4 00081869 pop esi //在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4 0008186A pop ebx //在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4 00081878 mov esp,ebp /*再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈 帧空间*/ 0008187A pop ebp /*弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp, esp+4,此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈 底。*/ 0008187B ret /*ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指 令下一条指令的地址,此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。*/
回到了 call 指令的下一条指令的地方:![]()
但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:
000818F7 add esp,8 /*esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的 a'和b'*/ 000818FA mov dword ptr [ret],eax /*将eax中值,存档到ret的地址处, 其实就是存储到main函数中ret变量中,而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函 数的返回值是由eax寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。*/
【拓展了解】
其实返回对象时内置类型时,一般都是通过寄存器来带回返回值的,返回对象如果时较大的对象时,一般会在主调函数的栈帧中开辟一块空间,然后把这块空间的地址,隐式传递给被调函数,在被调函数中通过地址找到主调函数中预留的空间,将返回值直接保存到主调函数的。
到这里我们给大家完整的演示了 main 函数栈帧的创建, Add 函数站真的额创建和销毁的过程,相信大家已经能够基本理解函数的调用过程,函数传参的方式,也能够回答本文开始处的问题了。