【C语言】函数栈帧的创建和销毁

发布于:2022-11-07 ⋅ 阅读:(945) ⋅ 点赞:(0)

目录

1、什么是函数栈帧?

2、理解函数栈帧能解决什么问题?

3、函数栈帧的创建和销毁解析

3.1 什么是栈? 

3.2 认识相关寄存器和汇编指令

3.3 解析函数栈帧的创建和销毁

3.3.1 预备知识

3.3.2 函数的调用堆栈 

 3.3.4 准备环境

3.3.5 转到反汇编

3.3.6 函数栈帧的创建 

3.3.7 函数栈帧的销毁 


  • 什么是栈帧?
  • 理解函数栈帧能解决什么问题?
  • 函数栈帧的创建和销毁解析

1、什么是函数栈帧?

 函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:

  • 函数参数和函数返回值
  • 临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)
  • 保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)

2、理解函数栈帧能解决什么问题?

理解函数栈帧有什么用呢?
只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以下问题就能够很好的额理解了:
  • 局部变量是如何创建的?
  • 为什么局部变量不初始化内容是随机的?
  • 函数调用时参数时如何传递的?传参的顺序是怎样的?
  • 函数的形参和实参分别是怎样实例化的?
  • 函数的返回值是如何带回的?

3、函数栈帧的创建和销毁解析

3.1 什么是栈? 

栈( stack )是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈, 没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。 在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push ),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop ),但是栈这个容器必须遵守一条规则: 先入栈的数据后出栈(First In Last Out, FIFO) 。就像叠成一叠的术,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。 在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。 在经典的操作系统中, 栈总是向下增长(由高地址向低地址)的 。在我们常见的i386 或者 x86-64 下,栈顶由成为 esp 的寄存器进行定位的。

3.2 认识相关寄存器和汇编指令

相关寄存器:

    1. eax :通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
    2. ebx :通用寄存器,保留临时数据
    3. ebp :栈底寄存器
    4. esp :栈顶寄存器
    5. eip :指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址
相关汇编指令:
    1.mov :数据转移指令
    2.push :数据入栈,同时 esp 栈顶寄存器也要发生改变
    3.pop :数据弹出至指定位置,同时 esp 栈顶寄存器也要发生改变
    4.sub :减法命令
    5.add :加法命令
    6.call :函数调用, 1 . 压入返回地址 2. 转入目标函数
    7.jump :通过修改 eip ,转入目标函数,进行调用
    8.ret :恢复返回地址,压入 eip ,类似 pop eip 命令

3.3 解析函数栈帧的创建和销毁

3.3.1 预备知识

1. 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。
2. 这块空间的维护是使用了 2 个寄存器: esp ebp ebp 记录的是栈底的地址, esp 记        录的是栈顶的地址

3. 函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异,本次演示以                VS2022 为例。

3.3.2 函数的调用堆栈 

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int ret = 0;
	ret = Add(a, b);
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}
这段代码,如果我们在 VS2022 编译器上调试,调试进入 Add 函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈 (右击勾选【显示外部代码】),如下图: 
函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由 invoke_main 函数来调用 main 函数。 invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp esp 来维护栈帧空间。
那接下来我们从 main 函数的栈帧创建开始讲解:

 3.3.4 准备环境

为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排除一些编译器附加的代码:

3.3.5 转到反汇编

调试到 main 函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编
注: VS 编译器每次调试都会为程序重新分配内存,本文里面的反汇编代码是一次调试代码过程中数据,每次调试略有差异

 【注】我们这里采用x86(32位环境)演示,ebp为32位环境,rbp为64位环境。

//x86环境演示
int main()
{
//函数栈帧的创建
00CC18B0  push        ebp  
00CC18B1  mov         ebp,esp  
00CC18B3  sub         esp,0E4h  
00CC18B9  push        ebx  
00CC18BA  push        esi  
00CC18BB  push        edi  
00CC18BC  lea         edi,[ebp-24h]  
00CC18BF  mov         ecx,9  
00CC18C4  mov         eax,0CCCCCCCCh  
00CC18C9  rep stos    dword ptr es:[edi]  
00CC18CB  mov         ecx,offset _4F5362E2_test@c (0CCC008h)  
00CC18D0  call        @__CheckForDebuggerJustMyCode@4 (0CC131Bh)  
//main函数核心代码
	int a = 3;
00CC18D5  mov         dword ptr [a],3  
	int b = 5;
00CC18DC  mov         dword ptr [b],5  
	int ret = 0;
00CC18E3  mov         dword ptr [ret],0  
	ret = Add(a, b);
00CC18EA  mov         eax,dword ptr [b]  
00CC18ED  push        eax  
00CC18EE  mov         ecx,dword ptr [a]  
00CC18F1  push        ecx  
00CC18F2  call        _Add (0CC10B4h)  
00CC18F7  add         esp,8  
00CC18FA  mov         dword ptr [ret],eax  
	printf("%d\n", ret);
00CC18FD  mov         eax,dword ptr [ret]  
00CC1900  push        eax  
00CC1901  push        offset string "%d\n" (0CC7B30h)  
00CC1906  call        _printf (0CC10D2h)  
00CC190B  add         esp,8  
	return 0;
00CC190E  xor         eax,eax  
}


//x64环境
int main()
{
//函数栈帧的创建
00007FF76AF21880  push        rbp  
00007FF76AF21882  push        rdi  
00007FF76AF21883  sub         rsp,148h  
00007FF76AF2188A  lea         rbp,[rsp+20h]  
//main函数核心代码
	int a = 3;
00007FF76AF2188F  mov         dword ptr [a],3  
	int b = 5;
00007FF76AF21896  mov         dword ptr [b],5  
	int ret = 0;
00007FF76AF2189D  mov         dword ptr [ret],0  
	ret = Add(a, b);
00007FF76AF218A4  mov         edx,dword ptr [b]  
00007FF76AF218A7  mov         ecx,dword ptr [a]  
00007FF76AF218AA  call        Add (07FF76AF21339h)  
00007FF76AF218AF  mov         dword ptr [ret],eax  
	printf("%d\n", ret);
00007FF76AF218B2  mov         edx,dword ptr [ret]  
00007FF76AF218B5  lea         rcx,[string "%d\n" (07FF76AF29C24h)]  
00007FF76AF218BC  call        printf (07FF76AF2118Bh)  
	return 0;
00007FF76AF218C1  xor         eax,eax  
}

3.3.6 函数栈帧的创建 

接下来我们就一行行拆解汇编代码
00CC18B0  push        ebp  /*把ebp寄存器中的值进行压栈,此时的ebp中存放的是
invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4*/

00CC18B1  mov         ebp,esp /*move指令会把esp的值存放到ebp中,相当于产生了main函数的
ebp,这个值就是invoke_main函数栈帧的esp*/

00CC18B3  sub         esp,0E4h  /*sub会让esp中的地址减去一个16进制数字0xe4,产生新的
esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一
个块栈空间,这块栈空间就是为main函数开辟的,就是main函数的栈帧空间,这一段空间中将存储main函数
中的局部变量,临时数据已经调试信息等。*/

00CC18B9  push        ebx   //将寄存器ebx的值压栈,esp-4
00CC18BA  push        esi   //将寄存器esi的值压栈,esp-4
00CC18BB  push        edi   //将寄存器edi的值压栈,esp-4
/*上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个寄存器的在函数随后执行中可能会被修改,所以先保存寄
存器原来的值,以便在退出函数时恢复。*/

//下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。
//1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中
//2. 把9放在ecx中
//3. 把0xCCCCCCCC放在eax中
//4. 将从edp-0x2h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC
00CC18BC  lea         edi,[ebp-24h]  //lea的意思是动态加载
00CC18BF  mov         ecx,9  
00CC18C4  mov         eax,0CCCCCCCCh  
00CC18C9  rep stos    dword ptr es:[edi]  

上面这段代码的最后四行,等价于以下的伪代码

edi = ebp-0x24;
ecx = 9;
eax = 0xCCCCCCCC;
for(; ecx = 0; --ecx,edi+=4)
{
    *(int*)edi = eax;
}

【小知识】:烫烫烫~ 

之所以上面的程序输出 这么一个奇怪的字,是因为 main 函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一个字节都被初始化为0xCC ,而 arr 数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的, 0xCCCC (两个连续排列的0xCC )的汉字编码就是 ,所以 0xCCCC 被当作文本就是

接下来我们再分析main函数中的核心代码:

	int a = 3;  
00C518D5  mov         dword ptr [a],3 
	int b = 5;
00C518DC  mov         dword ptr [b],5  
	int ret = 0;
00C518E3  mov         dword ptr [ret],0  
//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化
//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的

//调用Add函数
	ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中
00C518EA  mov         eax,dword ptr [b]  //传递b,将b处放的5放在eax寄存器中
00C518ED  push        eax   //将eax的值压栈,esp-4  
00C518EE  mov         ecx,dword ptr [a]  //传递a,将a处放的3放在ecx寄存器中
00C518F1  push        ecx   //将ecx的值压栈,esp-4

//跳转调用函数
00C518F2  call        _Add (0C513B6h)  
00C518F7  add         esp,8  
00C518FA  mov         dword ptr [ret],eax

Add函数的传参

//调用Add函数
	ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中,这里就是函数传参
000818EA  mov         eax,dword ptr [b]  //传递b,将b处放的5放在eax寄存器中
000818ED  push        eax  //将eax的值压栈,esp-4
000818EE  mov         ecx,dword ptr [a] //传递a,将a处放的3放在ecx寄存器中 
000818F1  push        ecx  //将ecx的值压栈,esp-4

//跳转调用函数
000818F2  call        _Add (0813B6h)  
000818F7  add         esp,8  
000818FA  mov         dword ptr [ret],eax  

函数调用过程

//跳转调用函数
000818F2  call        _Add (0813B6h)  
000818F7  add         esp,8  
000818FA  mov         dword ptr [ret],eax  
call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行 call指令之前先会把call 指令的下一条指令的地址进行压栈操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call 指令的下一条指令的地方,继续往后执行。

 当我们跳转到Add函数,就要开始观察Add函数的反汇编代码了。

int Add(int x, int y)
{
00081830  push        ebp  //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4
00081831  mov         ebp,esp  //将main函数的esp赋值给新的ebp,ebp现在是Add函数的ebp
00081833  sub         esp,0CCh  //给esp-0xCC,求出Add函数的esp
00081839  push        ebx  //将ebx的值压栈,esp-4
0008183A  push        esi  //将esi的值压栈,esp-4
0008183B  push        edi  //将edi的值压栈,esp-4

	int z = 0;
00081855  mov         dword ptr [z],0  //将0放在z的地址处,其实就是创建z
	z = x + y;
    //接下来计算的是x+y,结果保存到z中
0008185C  mov         eax,dword ptr [x]  //将x地址处的数字存储到eax中
0008185F  add         eax,dword ptr [y]  //将y地址处的数字加到eax寄存中
00081862  mov         dword ptr [z],eax  //将eax的结果保存到z的地址处,其实就是放到z中
	return z;
00081865  mov         eax,dword ptr [z]  /*将z地址处的值放在eax中,其实就是把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。*/
}
00081868  pop         edi  
00081869  pop         esi  
0008186A  pop         ebx  
00081878  mov         esp,ebp  
0008187A  pop         ebp  
0008187B  ret  
代码执行到 Add 函数的时候,就要开始创建 Add 函数的栈帧空间了。
Add 函数中创建栈帧的方法和在 main 函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。
    1. main 函数的 ebp 压栈
    2. 计算新的 ebp esp
    3. ebx esi edi 寄存器的值保存
    4. 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用            前压栈进去的参数,这就是形参访问。
    5. 将求出的和放在 eax 寄存器准备带回

图片中的 a' b' 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参

3.3.7 函数栈帧的销毁 

当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。
那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。
00081868  pop         edi  //在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4

00081869  pop         esi  //在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4

0008186A  pop         ebx  //在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4

00081878  mov         esp,ebp  /*再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈
帧空间*/

0008187A  pop         ebp  /*弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,
esp+4,此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈
底。*/

0008187B  ret  /*ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指
令下一条指令的地址,此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。*/
回到了 call 指令的下一条指令的地方:

但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:

000818F7  add         esp,8  /*esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的
a'和b'*/

000818FA  mov         dword ptr [ret],eax   /*将eax中值,存档到ret的地址处,
其实就是存储到main函数中ret变量中,而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函
数的返回值是由eax寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。*/

【拓展了解】

其实返回对象时内置类型时,一般都是通过寄存器来带回返回值的,返回对象如果时较大的对象时,一般会在主调函数的栈帧中开辟一块空间,然后把这块空间的地址,隐式传递给被调函数,在被调函数中通过地址找到主调函数中预留的空间,将返回值直接保存到主调函数的。
到这里我们给大家完整的演示了 main 函数栈帧的创建, Add 函数站真的额创建和销毁的过程,相信大家已经能够基本理解函数的调用过程,函数传参的方式,也能够回答本文开始处的问题了。


网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到