【C/C++】内存管理

发布于:2022-11-11 ⋅ 阅读:(738) ⋅ 点赞:(0)

【C/C++】内存管理

1.C/C++内存分布

了解并理解C/C++中的内存分布对我们理解和写代码会有巨大的帮助。

正如,变量生命周期什么时候结束,栈区中存在哪些变量等等一些问题。

在我们理解C/C++内存分布后,这些问题都将被迎刃而解。

1.1题目引入

接下来,让我们下面这一段代码和相关问题。

image-20221111101816448

1.选择题:

选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码区(常量区)

golbalvar在哪里?___

staticGlobalVar在哪里?___

staticVar在哪里? ___

localVar在哪里? ___

num1在哪里? ___

2.填空题:

sizeof(num1)=___

sizeof(char2)= ___ strlen(char2)=__

sizeof(pChar3)=___ strlen(pChar3)=__

sizeof(ptr1)=___

答案: 1.选择题: C C C A A

​ 2.填空题: 40 5 4 4/8 4 4/8

1.2图解分析

解析:

首先让我们简单看看C/C++中程序内存是如何划分的

image-20221111104321901

让针对我们上面的代码再进行一次图解

image-20221111104524668

让我们看到 globalVar和staticGlobalVar两个变量 ,一个为全局变量,一个为静态的全局变量。

根据右边图解很容易看出来它们两个存在于数据区

再来分析test函数里的变量,首先我们知道一个函数的调用是会建立栈区,这样我们就可以知道

在test函数里的变量最有可能在栈区。

image-20221111104914025

staticVar被static修饰变为静态变量,存在于数据段,那么其他localVar,num1,char2等均在栈区

那么问题来了 ,char2中的内容为“abcd”常量,以及ptr1,ptr2,ptr3指向的内存空间是由malloc,calloc,realloc开辟的,是否也在栈区呢?

答案是,它们并不在栈区。“abcd”这类的常量是存储在代码区的,而由malloc,calloc,reaollc开辟的内存都存储在中。

image-20221111105749086

到这里,上述题目中的每一个变量存在于哪一个区域就分析清楚了,你的答案是正确的吗,你心中的疑惑是否被迎刃而解了呢?

填空题中我们需要注意的是 strlen和sizeof的区别。

我们知道,strlen是测量字符串长度的库函数,sizeof是测量字符串大小的库函数。

在这个题目当中,“abcd”后面有一个‘/0’,sizeof碰见‘/0’会将它作为一个字符计算大小,而strlen碰见‘/0’会自动结束计算。

2.C/C++中动态内存管理方式

2.1 C中动态内存管理方式

C语言中动态内存管理方式:malloc/realloc/calloc/free

image-20221111111734911

malloc,realloc,calloc,free的详细用法可以去查看官方文档,这里不做过多赘述。

image-20221111111928855

https://cplusplus.com

2.2C++中动态内存管理方式new和delete

接下来,我们重点介绍C++中的动态内存管理方式。

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此C++又提出了自己的内存管理方式 :通过new和delete操作符进行动态内存管理。

PS:new和delete是操作符,不是库函数

让我们看下面一段代码

image-20221111112756491

new用法:

new后面直接加你想要申请的数据类型,如:int,float

并且new是可以对其进行初始化的, new+数据类型+(x)

同样,new也可以一次性申请多个空间,使用中括号即可 new+数据类型[x]

也可以初始化和申请多个空间结合起来 new+数据类型[x] { } 这里需要使用大括号来填写你想要初始化的数据。

delete用法:

delete用法很简单,与free相同,都是用来释放使用过的内存空间。

但是当使用delete释放连续多个空间,和new一样,需要加中括号 delete[]

PS:new和delete的使用一定要匹配起来,否则会出现意想不到的错误!

2.3new和delete操作自定义类型

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A()" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

首先,我们来看看自定义类型

image-20221111122823302

很奇怪,这里我没有进行调用构造函数和析构函数的操作,编译器却运行了。

image-20221111123033109

malloc开辟空间并没有触发调用构造函数和析构函数的操作,而使用new和delete进行开辟空间却引发了构造函数和析构函数。

这正是new/delete 和 malloc/free最大区别 :

new/delete对于自定义类型除了开辟空间还会调用构造函数和析构函数,而malloc和free不会。

3.operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常

与直接使用malloc空间不足返回空指针不同,new会抛异常。

operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

4.new和delete的实现原理

4.1对于内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

4.2对于自定义类型

1.new的原理:

1)调用operator new函数申请空间

2)在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造。

2.delete的原理

1)在空间上调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

2)调用operator delete函数释放对象的空间

3.new T[N]的原理

1)调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对
象空间的申请

2)在申请的空间上执行N次构造函数

4.delete[]的原理

1)在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理

2)调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释
放空间

5.malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地
方是:

1)malloc和free是函数,new和delete是操作符

2) malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化

3)malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
如果是多个对象,[]中指定对象个数即可

4) malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型

5)malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常

6)申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
空间中资源的清理

[]中指定对象个数即可

4) malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型

5)malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常

6)申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
空间中资源的清理

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