Java之关键字的使用(#this #import #package #super #instanceof #static #final #abstract)

发布于:2022-11-27 ⋅ 阅读:(406) ⋅ 点赞:(0)
  • this关键词的使用

1.this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器

2.this修饰属性和方法:

this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

   * 2.1  在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

class person{
    private String name;

    public String getName(){
        return this.name;  //通过this.属性,调用当前对象的属性(该this可加可不加,因为方法没有形参)
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name; //该this必须加,因为方法的形参和类的属性同名
    }

    public void eat(){
        System.out.println("人吃饭");
    }
    public void study(){
        System.out.println("人学习");
        this.eat(); //通过this.方法名,调用当前对象的方法
    }

   * 2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

class person{
    private String name;

    public person(){};//空参构造
    public person(String name) {
        this.name = name; //该this必须加,因为构造器的形参和类的属性同名
        this.eat();//通过this.方法名,调用当前正在创建的对象方法
    }
    public void eat(){
        System.out.println(name +"吃饭");
    }
}

this调用构造器

 ① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
 ② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
 ③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
 ④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
 ⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

class person{
    private String name;

    public person(){
        System.out.println("空参构造");
    };
    public person(String name) {
        //this(name);//不能调用自己
        this();//调用空参构造器
        this.name = name;
        this.eat();
    }
}
  • import关键字的使用

1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
2. 声明在包的声明和类的声明之间
3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构

import java.util.*;

5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。

com.xm.exer.Account acct1 = new com.xm.exer.Account("小明",18);//全类名的方式显示

8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入 
9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。 

import static java.lang.Math.*;
  • package关键字的使用

1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
4.每"."一次,就代表一层文件目录。

补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。  不同的包下,可以命名同名的接口、类。

Java_JDK中主要包介绍

1. java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和 Thread,提供常用功能

2. java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。

3. java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。

4. java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日 期日历相关的函数。

5. java.text----包含了一些java格式化相关的类

6. java.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口

7. java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这 些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。 B/S C/S

  • super关键词使用

定义和作用

 1.super理解为:父类的
 2.super可以用来调用:属性、方法、构造器

super的使用——调用属性和方法

1 我们可以在子类的方法或构造器中。通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用
   父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."
2 特殊情况:当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则     必须显式的使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。
3 特殊情况:当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法       时,则必须显式的使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。

super调用构造器

1  我们可以在子类的构造器中显式的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器
2 "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行!
3 我们在类的构造器中,针对于"this(形参列表)"或"super(形参列表)"只能二选一,不能同时出现
4 在构造器的首行,没有显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器:super()
5 在类的多个构造器中,至少有一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器

public class Person {
    private String name;

    public Person(){};
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void show(){
        System.out.println("Person类定义方法");
    }
}

class Student extends Person{
    String major;

    public Student() {
        super();
    }

    public Student( String major){
        super();//默认调用父类空参构造器[在构造器的首行,没有显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器:super()]
        this.major = major;
    }
    public Student(String name, String major) {
        super(name);//调用父类Person的形参为name的构造器
        this.major = major;
    }

    public void show(){
        System.out.println("Student类定义的方法");
    }

    public void study(){
        this.show();//调用自己重写的show方法
        super.show();//调用父类Person的show方法
    }

}

class SuperTest{
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();
        s.show();
        s.study();
    }
}


//运行结果:
//Student类定义的方法
//Student类定义的方法
//Person类定义方法
  • this和super的区别

区别点 this super
访问权限 优先访问本类中的属性,如果本类没 有此属性则从父类中继续查找 直接访问父类中的属性
调用方法 优先访问本类的方法,如果本类没有此方法则从父类中继续查找 直接访问父类中的方法
调用构造器 调用本类构造器,必须放在构造 器的首行 调用父类构造器,必须 放在子类构造器的首行

  •  instanceof关键词使用

使用说明

a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例。如果是,返回true;如果不是,返回false。

使用情境

为了避免在向下转型时出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先进行instanceof的判断,一旦返回true,就进行向下转型。如果返回false,不进行向下转型。

 如果 a instanceof A返回true,则 a instanceof B也返回true.  其中,类B是类A的父类。

public class PolymorphismTest{
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Student();
        if (p1 instanceof Student) { //true
            Student s = (Student) p1;
            s.setName("张三");
            s.major = "数学"; //向下转型后,就可以调用子类特有的属性
            s.study(); //向下转型后,就可以调用子类特有的方法
            s.eat();
        }else{
            System.out.println("ClassCastException的异常");
        }
    }
}

class Person {
    private String name;

    public Person(){};
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

     public void eat(){
        System.out.println(name +"吃饭");
    }
    public void walk(){
        System.out.println("人走路");
    }
}
class Student extends Person{
    String major;

    public Student() {
        super();
    }
    public Student( String major){
        super();
        this.major = major;
    }
    public Student(String name, String major) {
        super(name);
        this.major = major;
    }

    public void eat(){
        System.out.println(getName() +"吃学校的饭");
    }
    public void study(){
        System.out.println("学生学习的专业:" + major);
    }
}

//运行结果:
//学生学习的专业:数学
//张三吃学校的饭
  • static关键词的使用 

 1.static:静态的
 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类 
 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
          3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
             实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
             静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
          3.2 static修饰属性的其他说明:
             ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
             ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
             ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。          
             ④        类变量    实例变量
              类        yes        no
           对象        yes        yes          
 4.使用static修饰方法:静态方法
         ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
         ②            静态方法    非静态方法
                   类        yes        no
                对象        yes        yes
         ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
             非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
 5. static注意点:
     5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
     5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。    
 6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
          > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
          > 类中的常量也常常声明为static
 7.   开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
         > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
         > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

public class Java {
    public static void main(String[] args) {
        Chinese c1 = new Chinese();
        c1.name = "孙杨";
        c1.age = 20;
        c1.nation = "CHN";

        Chinese c2 = new Chinese();
        c1.name = "姚明";
        c1.age = 35;
        c1.nation = "中国";

        System.out.println(c1.nation); //中国(当通过c2对象修改静态变量时,会导致c1对象也进行修改。)
        System.out.println(c2.nation); //中国
        Chinese.eat();//静态方法可以通过(类名.)直接调用
        Chinese.nation = "CHINA";//静态方法可以通过(类名.)直接设置
        System.out.println(Chinese.nation); //CHINA
    }
}

class Chinese{
    String name;
    int age;
    static String nation;

    public void sleep(){
        System.out.println("非Static方法:睡觉");
    }

    public static void eat(){
        System.out.println("Static方法:吃饭");
//        System.out.println(name); // 静态方法中不能调用非静态方法
//        sleeep(); //静态方法中不能调用非静态方法
    }

    public void show(){
       // 非静态方法中能调用静态方法和属性(变量)
        System.out.println("name=" + name + "age=" + age + "nation" + nation);
        sleep();
        eat();
    }
}
  • final关键词的使用 

 1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量 
 2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。(比如:String类、System类、StringBuffer类)
 3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写(比如:Object类中getClass();)
 4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
       4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化 (需要在所有构造器均进行初始化)                                                                                                        4.2 final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。    
 5. static final 用来修饰属性:全局常量

public class FinalTest {
    public static void main(String[] args) {
    }
    final int LONG = 0;
    final int WIDTH;
    final int LEFT;

    //代码块赋值
    {
        WIDTH = 1;
    }

    //构造器赋值
    public FinalTest(){
        LEFT = 1;
    }

    public FinalTest(int n){
        LEFT = n;
    }

    //不能给final修饰的最终变量再次赋值
//    public void setLONG(int LONG){
//        this.LONG = LONG;
//        WIDTH = 10;
//    }

    public void show(final int NUM){
//        NUM = 20;  //final修饰的形参 不能在重新赋值
    }
}

//被final修饰的类Final2不能被继承
//final class Final1 extends Final2{
//    public void other(){
//        System.out.println("final修饰的类");
//    }
//}

final class Final2 extends Final3{
    public void other(){
        System.out.println("final修饰的类");
    }
    
    //不能重写Final3中定义的被final修饰的方法
//    public void finalDemo(){
//        System.out.println("是否能给重写final修饰的方法");
//    }
}

class Final3{
    final public void finalDemo(){
        System.out.println("final修饰的方法");
    }
}
  • abstract关键词的使用 

相关知识推荐:匿名类/对象

 1.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
 2. abstract修饰类:抽象类
       > 此类不能实例化
       > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
       > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
 3. abstract修饰方法:抽象方法
       > 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
       > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
       > 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
       >若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰                                                                                                                                                           4.  abstract使用上的注意点:
     4.1 abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
     4.2 abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类

public class AbstractTest {
    public static void main(String[] args) {
//        person p = new person(); //抽象类不能被实例化
        student s = new student("张三",23);
        System.out.println(s);  //student{name='张三', age=23}
        s.breath(); //学生呼吸
    }
}

abstract class Creature{
    public abstract void breath();
//    private abstract void breath1(); //abstract 不能修饰私有方法
}

abstract class person extends Creature{
    String name;
    int age;

    public person() {}
    public person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    //抽象方法
    public abstract void eat();
    public void walk(){
        System.out.println("走路");
    }
}

class student extends person{
    public student() {}

    public student(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void breath() {
        System.out.println("学生呼吸");
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("学生吃饭");
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}';
    }
}

说明:本篇文章部分内容和图片引用尚硅谷官网内容,特此说明。@尚硅谷官网地址

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