一、(数组)栈的C语言实现
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
//struct Stack
//{
// int a[N];
// int top; // 栈顶的位置
//};
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶的位置
int capacity; // 容量
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void StackDestory(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
ps->a = NULL;
}
void StackDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->capacity = ps->top = 0;
free(ps->a);
ps->a = NULL;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)//入栈或者说压栈
{
assert(ps);
//判断栈是否满了,满了就扩容,
if (ps->capacity == ps->top)
{
//考虑第一次入栈,栈为空的时候(加上判断),给栈初始容量4
int newcapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : (ps->capacity * 2);
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity);
if (ps->a == NULL)
{
printf("realloc error!\n");
exit(-1);
}
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;//下标要比实际数字减一
++ps->top;
}
void StackPop(ST* ps)//出栈
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
--ps->top;
}
bool StackEmpty(ST* ps)//判断栈是否为空
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
STDataType StackTop(ST* ps)//返回栈顶元素
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
二、队列的实现
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
注意:C语言数据结构———链式队列(链表实现方式)_凌盛羽的博客-CSDN博客_链队列
1. 链式队列不存在队列已满的情况。在内存足够大的情况下,每次动态申请链表结点内存都会成功,即不会出现队列已满的情况,除非数据量超大内存不够。
2. 链式队列只存在队列为空的情况,在刚创建队列成功时队列为空,或者队列数据已全部出队,则此时队列为空。
3.在链式队列中头结点的数据域不存放有效数据,指针域存放第一个有效数据域的结点地址,头结点的作用是方便对链式队列的操作。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
//size_t size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
size_t QueueSize(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
#include "Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
assert(newnode);
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
assert(pq->head == NULL);
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head && pq->tail);
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
//return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
return pq->head == NULL;
}
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
size_t size = 0;
while (cur)
{
size++;
cur = cur->next;
}
return size;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->tail);
return pq->tail->data;
}
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