c语言进阶之——结构体

发布于:2022-11-28 ⋅ 阅读:(284) ⋅ 点赞:(0)

CSDN话题挑战赛第2期
参赛话题:学习笔记

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结构体的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。(区别数组:数组是一组相同类型的值的集合)

结构体是用来描述复杂对象的


结构体的声明

语法

结构体声明
比如,我们在此用结构体定义一个人这个类型

struct Peo
	{
		char name[20];//名字
		char tele[12];//电话//字符串要多一个来打印/0
		char sex[5];//性别
		int high;//身高
	};//注意这个;

注:
1.注意结构体定义之后的;
2.变量列表可以没有,如果是在main函数之外创建的结构体变量属于全局变量

特殊的声明

//匿名结构体类型
struct 
	{
		char name[20];
		char tele[12];
		char sex[5];
		int high;
	}s1;

结构体标签可以省略,为匿名结构体类型,但是使用匿名结构体类型创建的变量只可以使用一次
特点:虽然是匿名结构体类型,但是创建出两个匿名结构体类型依然不是相同的类型

两种创建方法

struct Peo
{
	char name[20];//名字
	char tele[12];//电话
	char sex[5];//性别
	int high;//身高
}p1;
int main()
{
	
	struct Peo p2;
	return 0;
}

这里的p1和p2都可以创建类型为struct Peo的结构体类型,但是p1创建的属于全局变量,全局变量不利于模块化和空间节约所以应该尽量避免使用全局变量,使用p2创建的方法来创建结构体变量

结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员(为实现链表做铺垫)

错误方法

struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};

此时无法得到sizeof(struct Node)大小,会无限套娃

typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;

此处矛盾,现有结构体类型才能重命名,但是此处又要重命名了才能创建结构体类型

正确方法
存放结构体指针

 struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;//存的是结构体指针
};

结构体变量的定义和初始化

结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体

定义和初始化

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2

struct Point p3 = {x, y};//初始化,定义时直接赋值

使用{}来进行初始化

struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体成员的访问

结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针,此时使用->

struct Peo
{
	char name[20];//名字
	char tele[12];//电话
	char sex[5];//性别
	int high;//身高
};
void print1(struct Peo sp)//用对象
{
	printf("%s %s %s %d\n", sp.name, sp.tele, sp.sex, sp.high);
}

void print2(struct Peo* p)//用地址
{
	printf("%s %s %s %d\n", p->name, p->tele, p->sex, p->high);
}


int main()
{	
	struct Peo p1 = {"张三","123456789","男",180};
	print1(p1);
	print2(&p1);
	return 0;
}

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结构体内存对齐

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字**(对齐数)的整数倍**的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
    VS中默认的值为8(没有对齐数的编译器默认对齐数就是本身)
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

举例画图计算结果体大小

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

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计算S1的大小:

  1. 对于c1来说,c1存放在偏移量为0的地方,大小为1字节,vs的默认对齐数是8,对齐数为1,占0
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  2. 对于i来说,大小是4个字节,vs的默认对齐数是8,i的对齐数是4,需要对齐到对齐数的整数倍处,因为对齐数是4,所以占4-7
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  3. 对于c2来说,大小为1字节,vs的默认对齐数是8,对齐数为1,占8
    在这里插入图片描述
  4. 此时所占大小为0-8,共9个字节,但是结构体总大小为最大对齐数的整数倍,这里最大对齐数为4,所以大小应该是4的整数倍,离9最近的就是12
    在这里插入图片描述

使用offsetof宏验证我们的计算

offsetof
返回一个结果体类型的成员的偏移量
头文件:<stddef.h>
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struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{

	printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
	return 0;
}

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可以看到我们刚刚的计算是正确的

为什么存在内存对齐

1.平台原因
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。(比如32位机器一次可以控制32个字节,也就是4个字节)

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

在设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间,就可以让占用空间小的成员尽量集中在一起。

struct S1
{
	 char c1;
	 int i;
	 char c2;
};
struct S2
{
	 char c1;
	 char c2;
	 int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1(12)和S2(8)所占空间的大小有了一些区别

修改默认对齐数

可以使用 #pragma 这个预处理指令,改变我们的默认对齐数。


#pragma pack(4)//设置默认对齐数为4

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。尽量是2的次方数

结构体传参

int main()
{	
	struct Peo p1 = {"张三","123456789","男",180};
	print1(p1);
	print2(&p1);
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数

原因
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

结构体体实现位段

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int(整型家族的都可以,还有char)

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

位段的位指的是比特位,后面的数字就是需要多少比特位的大小,注意这个数字不能超过自身类型的大小(char类型不能超过8,int类型不能超过32)
作用就是为了节省空间

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以 4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

计算举例

struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};

struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

环境为vs2019

一.计算S的大小
首先开辟1个字节,也就是8比特位,分配给a3个比特位,还剩5个比特位,分配给b4个比特位还剩一个比特位,这时c还需要5个比特位而只剩1个比特位,就会将这1个比特位浪费了,再开辟1个字节,得到8个比特位,然后分配给c5个比特位,剩下的3个比特位不够d的空间就会再次被浪费,然后再开辟1个字节给d。所以一共开辟了3个字节的大小

二.观察数据在内存中如何存放
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规则:
1.在开辟出来的字节空间里从低位向高位存放,也就是从右往左存
2.存放的值所需的空间大于位段给以的空间,则会发生截断

由上文只此处开辟3字节
在第一个字节里:
对于a:存入10,二进制为1010,而位段只给了3个位,所以发生截断,存入010
对于b:存入12,二进制为1100,位段给4个位,全部存入
所以第一个字节里面为:0110 0010,十六进制表示为0x62
在第二个字节里:
对于c:存入3,二进制为0011,位段给了5个位,全部存入
所以第二个字节里面为:0000 0011,十六进制表示为0x03
在第三个字节里:
对于d:存入4,二进制为0100,位段给了4个位,全部存入
所以第二个字节里面为:0000 0100,十六进制表示为0x04

所以内存中为
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位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。(标准未定义)
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
    舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

可以针对不同的平台写不同的代码才可以破解位段的问题

位段的应用

在网络编程上使用比较多

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