【23种设计模式】单例模式(Singleton Pattern) .Net Core实现

发布于:2022-11-28 ⋅ 阅读:(345) ⋅ 点赞:(0)


单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。

一道巧克力工厂锅炉的题

先看这个类:
在这里插入图片描述
开始的时候, 锅炉是空的, 所以也没有煮沸.

fill()方法(填充), 填充锅炉的时候, 锅炉必须是空的, 一旦填满了, 那么empty就改为false, 表示填满了. 刚填满肯定不是煮沸状态, 所以boiled也是false.

drain()方法(抽取), 只有锅炉是满的并且煮沸之后才能抽取巧克力液体, 抽取完了, 锅炉就又空了 empty改为true.

boil()方法(煮), 煮混合液体, 要求锅炉的前提状态必须是满的 empty为false, 并且还没煮沸 boiled为false. 一旦煮沸了, 就把boiled改成true.

这个工序很好, 但是必须保证只有一个锅炉, 那么该怎么做? 请写出代码.

实现

存在多线程环境下没法达到真正单例,ChocolateBoiler:

namespace SingletonPattern
{
    public class ChocolateBoiler
    {
        public bool Empty { get; private set; }
        public bool Boiled { get; private set; }

        private static ChocolateBoiler _uniqueInstance;

        private ChocolateBoiler()
        {
            Empty = true;
            Boiled = false;
        }

        public static ChocolateBoiler GetInstance()
        {
            return _uniqueInstance ?? (_uniqueInstance = new ChocolateBoiler());
        }

        public void Fill()
        {
            if (Empty)
            {
                Empty = false;
                Boiled = false;
            }
        }

        public void Drain()
        {
            if (!Empty && Boiled)
            {
                Empty = true;
            }
        }

        public void Boil()
        {
            if (!Empty && !Boiled)
            {
                Boiled = true;
            }
        }
    }
}

使用[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]解决,SynchronizedChocolateBoiler:

using System.Runtime.CompilerServices;

namespace SingletonPattern
{
    public class SynchronizedChocolateBoiler
    {
        public bool Empty { get; private set; }
        public bool Boiled { get; private set; }

        private static SynchronizedChocolateBoiler _uniqueInstance;

        private SynchronizedChocolateBoiler()
        {
            Empty = true;
            Boiled = false;
        }

        [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
        public static SynchronizedChocolateBoiler GetInstance()
        {
            return _uniqueInstance ?? (_uniqueInstance = new SynchronizedChocolateBoiler());
        }

        public void Fill()
        {
            if (Empty)
            {
                Empty = false;
                Boiled = false;
            }
        }

        public void Drain()
        {
            if (!Empty && Boiled)
            {
                Empty = true;
            }
        }

        public void Boil()
        {
            if (!Empty && !Boiled)
            {
                Boiled = true;
            }
        }
    }
}

再加一层判断来减少锁的开销,DoubleCheckChocolateBoiler:

namespace SingletonPattern
{
    public class DoubleCheckChocolateBoiler
    {
        public bool Empty { get; private set; }
        public bool Boiled { get; private set; }

        private static volatile DoubleCheckChocolateBoiler _uniqueInstance;
        private static readonly object LockHelper = new object();

        private DoubleCheckChocolateBoiler()
        {
            Empty = true;
            Boiled = false;
        }

        public static DoubleCheckChocolateBoiler GetInstance()
        {
            if (_uniqueInstance == null)
            {
                lock (LockHelper)
                {
                    if (_uniqueInstance == null)
                    {
                        _uniqueInstance = new DoubleCheckChocolateBoiler();
                    }
                }
            }
            return _uniqueInstance;
        }

        public void Fill()
        {
            if (Empty)
            {
                Empty = false;
                Boiled = false;
            }
        }

        public void Drain()
        {
            if (!Empty && Boiled)
            {
                Empty = true;
            }
        }

        public void Boil()
        {
            if (!Empty && !Boiled)
            {
                Boiled = true;
            }
        }
    }
}

来源

单例模式-百度百科
使用C# (.NET Core) 实现单体设计模式 (Singleton Pattern)

本文含有隐藏内容,请 开通VIP 后查看

网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到