C++类型转换

发布于:2022-11-28 ⋅ 阅读:(290) ⋅ 点赞:(0)

目录

一.C语言类型转换

二.C++类型转换

1.C++为什么需要四种类型转换

2.四种类型转换

(1)static_cast

(2)reinterpret_cast

(3)const_cast

(4)dynamic_cast

三.RTTI


一.C语言类型转换

        在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。

① 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败

② 显式类型转化:需要用户自己处理

void Test ()
{
    int i = 1;
    // 隐式类型转换
    double d = i;
    printf("%d, %.2f\n" , i, d);
    int* p = &i;

    // 显示的强制类型转换
    int address = (int) p;
    printf("%x, %d\n" , p, address);
}

缺点:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

二.C++类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

1.C++为什么需要四种类型转换

        C语言风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

① 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失

② 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

        因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

2.四种类型转换

(1)static_cast

        static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
    double d = 12.34;
    int a = static_cast<int>(d);
    cout<<a<<endl;

    return 0;
}

(2)reinterpret_cast

        reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型

int main()
{
    double d = 12.34;

    // 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
    //int *p = static_cast<int*>(a);    
    int a = static_cast<int>(d);
    cout << a << endl;
    
    int *p = reinterpret_cast<int*>(a);

    return 0;
}

(3)const_cast

        const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

int main()
{
    const int a = 2;
    int* p = const_cast< int*>(&a );
    *p = 3;
    cout<<a <<endl;

    return 0;
}

(4)dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)

向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的,不会转型)

注意:

1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类

2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

class A
{
public :
    virtual void f(){}
};

class B : public A
{};

void fun (A* pa)
{
    // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
    B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
    B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
    cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
    cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}

int main ()
{
    A a;
    B b;
    fun(&a);
    fun(&b);

    return 0;
}

        

        强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。

        建议使用以上四种类型转换,不要使用强制类型转换。

三.RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。

C++通过以下方式来支持RTTI:

① typeid运算符

② dynamic_cast运算符

③ decltype

本文含有隐藏内容,请 开通VIP 后查看

网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到