【牛客前端刷题】JS拔高篇

发布于:2022-12-02 ⋅ 阅读:(848) ⋅ 点赞:(0)

🍳作者: 贤蛋大眼萌,一名很普通但不想普通的程序媛 \color{#FF0000}{贤蛋 大眼萌 ,一名很普通但不想普通的程序媛} 贤蛋大眼萌,一名很普通但不想普通的程序媛🤳

🙊语录: 多一些不为什么的坚持 \color{#0000FF}{多一些不为什么的坚持} 多一些不为什么的坚持

📓 专栏:牛客刷题–斩获offer

💭 眼过千遍不如手锤一遍:推荐一款模拟面试,斩获大厂 o f f e r ,程序员的必备刷题平台 − − 牛客网 \color{#ff7f50}{眼过千遍不如手锤一遍:推荐一款模拟面试,斩获大厂offer,程序员的必备刷题平台--牛客网} 眼过千遍不如手锤一遍:推荐一款模拟面试,斩获大厂offer,程序员的必备刷题平台牛客网

👉🏻开启刷题之旅

🧨 前言

🚀 牛客网 \color{#ff7f50}{牛客网} 牛客网 是一个集笔面试系统、题库、课程教育、社群交流、招聘内推于一体的招聘类网站,更是一个专注于程序员的学习和成长的平台。

image-20220917155316636

🪓自学是一个程序员必备的能力,而提高自己的编程能力最好方法就是通过刷题。一次偶然的机会让我发现牛客网这个新大陆,开启自己IT之旅。

这里有个大厂的面试真题,知己知彼百战百胜。

更有在线编程调试功能,提高编程效率。👉🏻开始学习

image-20220917104224568

image-20221002215431687

🎁 正文

题1:Symbol

描述(题目中等) 考点:Symbol

请补全JavaScript代码,要求以键/值对的对象形式返回参数数组。要求如下:

  1. 键名的数据类型为Symbol
  2. 键值为当前数组项
  3. Symbol的描述为当前数组项
  4. 返回普通对象

解题思路:

将数组参数转换为键/值对的形式返回,键名为Symbol且描述为键值,核心步骤有:

  1. 生成空对象
  2. 遍历数组
  3. 生成Symbol实例,初始化时将数组的该项带入
  4. 设置对象键名、键值
  5. 返回对象

题解:

const _symbolKey = array => {
    let object = {}
    for(item of array) {
        let key = Symbol(item)
        object[key] = item
    }
    return object
}

题2:相同的Set

描述(题目中等) 考点:扩展字符、遍历、size、has

请补全JavaScript代码,要求以boolean的形式返回两个Set对象参数是否一样,是则返回true,否则返回false。

解题思路:

根据题目要求判断两个Set参数是否是一样的,核心步骤有:

  1. 通过size判断两个set对象的长度是否一致,不一致直接返回false
  2. 通过ES6[…]扩展字符将set对象的伪数组转换为数组再调用every进而判断该数组中的每一项是否存在于另一个set对象中

题解:

const _isSameSet = (s1, s2) => {
    if (s1.size !== s2.size) {
        return false
    }
    return [...s1].every(i => s2.has(i))
}

题3:Getter

描述(题目中等)考点:class类、getter

请补全JavaScript代码,完成名为"Rectangle"的矩形类。要求如下:

  1. 构造函数只包含两个参数,依次为"height"、“width”
  2. 设置Getter,当获取该对象的"area"属性时,返回该对象"height"与"width"属性的乘积

image-20221002214238623

解题思路:

根据题目要求,当通过“Rectangle”类创建一个实例的时候,调用该实例的“area”属性返回矩形的面积,核心步骤有:

  1. 构造函数中需要两个参数分别为“width”和“height”
  2. 可以选择创建一个返回“width”与“height”乘积的方法
  3. 对“area”函数使用“get”计算,该函数返回第二步的方法

题解:

class Rectangle {
    constructor(height, width) {
        this.height = height
        this.width = width
    }
    get area() {
        return this.calcArea()
    }
    calcArea() {
        return this.height * this.width
    }
}

题4:Map保存节点

描述(题目中等)考点:选择器、Map

请补全JavaScript代码,要求将页面中的"p"标签以键名的形式保存在Map对象中,键名所对应的键值为该"p"标签的文字内容。

解题思路:

根据题目要求,将页面中的“p”标签DOM节点保存在Map对象的键名中,其内容保存在键值中,核心步骤有:

  1. 通过document.querySelector获取页面中“p”元素标签
  2. 初始化Map实例保存“p”标签DOM节点和内容

题解:

const _elementKey = () => {
    let p = document.querySelector('p')
    return new Map([[p,p.innerText]])
}

题5:控制动画(较难题目)

描述(题目中等)考点:动画、元素获取、range、改变事件

请补全代码,要求当滑动id为"range"的滑块控件时可以改变id为"rect"的矩形旋转速度。要求如下:

  1. id为"rect"的矩形初始动画周期为10秒

  2. id为"range"的滑块控件默认值为1、最小值为、最大值为10、滑动间隔为1

  3. 当滑动滑块值为1时,矩形动画周期为10秒、当…,为…、当滑动滑块值为10时,矩形动画周期为1秒

    注意:

    必须使用DOM0级标准事件(onchange)

解题思路:

根据题目要求,滑动滑块需要改变动画的旋转速率,核心步骤有:

  1. 首先设置id为”rect“矩形的动画属性
  2. 补全id为”range’“的滑动框
  3. 获取到id为”range“的滑动框并添加改变事件并且在改变事件中修改id为”rect“的矩形动画周期事件

题解:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset=utf-8>
  <style type="text/css">
    #rect {
      width: 120px;
      height: 100px;
      background-color: black;
      animation: rect 10s linear infinite;
    }

    @keyframes rect {
      from {
        transform: rotate(0deg);
      }

      to {
        transform: rotate(360deg);
      }
    }
  </style>
</head>

<body>
  <!-- 补全代码 -->
  <div id="rect"></div>
  <input
    id="range"
    type="range"
    step="1"
    defaultValue="1"
    value="1"
    min="1"
    max="10"
  >

  <script type="text/javascript">
    // 补全代码
    document.querySelector('#range').onchange = function () {
      let speed = document.querySelector('#range').value
      document.querySelector('#rect').style.animationDuration = 11 - speed + 's'
    }

  </script>
</body>

</html>

效果:

GIF

image-20221002215216679

🎉 总结

求知无坦途,学问无捷径。👣 一步一个脚印,你走过的路,每一步都算数。 \color{#ff7f50}{一步一个脚印,你走过的路,每一步都算数。} 一步一个脚印,你走过的路,每一步都算数。 每一次进步都是对自己努力的肯定。如果读了文章有收获,不如一起来学习,一起进步吧。传送门🚪刷题神器

在这里插入图片描述

本文含有隐藏内容,请 开通VIP 后查看

网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到