了解C#集合相关知识请看以前的文章
优点:当商场增加了优惠方案时,直接定义新的具体策略类,使用Add(键值,实例化新的具体策略类)方法添加即可
Form1.cs(在窗体中的程序)
使用到的命名空间
DictionaryBase基类需要使用到using System.Collections;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
一共有四种类:
Context类,用于维护一个对Strategy对象的引用
Strategy类,策略类,定义所有支持的算法的公共接口
ConcreteStrategy类,具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承Strategy类
分别对应以下程序的:CashContext类;CashSuper类;CashNormal等类
(对应商场收银主要分了三种收费模式:正常收费、满300返100、打8折)
CashSupers类,继承DictionaryBase类实现IDictionary接口,通过键值进行索引
策略类及具体策略类
/// <summary>
/// (父类)现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为当前价
/// 策略类Strategy,定义所有支持的算法的公共接口
/// </summary>
public abstract class CashSuper
{
public abstract double acceptCash(double money);
}
/// <summary>
/// 正常收费子类
/// 具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
/// </summary>
class CashNormal : CashSuper
{
/// <summary>
/// 正常收费,原价返回
/// </summary>
/// <param name="money"></param>
/// <returns></returns>
public override double acceptCash(double money)
{
return money;
}
}
/// <summary>
/// 打折收费子类
/// 打折收费,初始化时,必需要输入折扣率,如打八折,就是0.8
/// 具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
/// </summary>
class CashRebate : CashSuper
{
private double moneyRebate = 1d;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="moneyRebate"></param>
public CashRebate(string moneyRebate)
{
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
}
public override double acceptCash(double money)
{
return money * moneyRebate;
}
}
/// <summary>
/// 返利收费子类
/// 返利收费,初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如满300反100,则moneyCondition为300,moneyReturn为100
/// 具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
/// </summary>
class CashReturn : CashSuper
{
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="moneyCondition"></param>
/// <param name="moneyReturn"></param>
public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
{
this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
}
public override double acceptCash(double money)
{
double result = money;
//若大于返利条件,则需要减去返利值
if (money >= moneyCondition)
{
result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn; //看符合多少次返利
}
return result;
}
}
通过策略模式来封装算法
对Strategy对象的引用
//策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户
/// <summary>
/// Context上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
/// </summary>
class CashContext
{
//声明一个CashSuper对象(父类)
private CashSuper cs;
//通过构造方法,传入具体的收费策略(子类)
public CashContext(CashSuper csuper)
{
//初始化时,传入具体的策略对象
this.cs = csuper;
}
//上下文接口
//根据收费策略的不同,获得计算结果
//输入参数为单种产品的总原价(单价乘以个数)
public double GetResult(double money)
{
//根据具体的策略对象,调用其算法的方法
return cs.acceptCash(money);
}
}
使用CashSupers类继承DictionaryBase类,集合可以实现类似IDictionary接口,允许项通过键值(如字符串名)进行索引
/// <summary>
/// 集合实现IDictionary接口(基类DictionaryBase)
/// 通过键访问索引符
/// </summary>
public class CashSupers : DictionaryBase
{
public void Add(string newID, CashSuper newCashSuper)
{
Dictionary.Add(newID, newCashSuper);
}
public void Remove(string cashSuperID)
{
Dictionary.Remove(cashSuperID);
}
public CashSupers()
{
}
public CashSuper this[string cashSuperID]
{
get
{
return (CashSuper)Dictionary[cashSuperID];
}
set
{
Dictionary[cashSuperID] = value;
}
}
}
载入窗体时,设置初始值
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//在ComboBox中加下拉选项
cbxType.Items.AddRange(new object[] { "正常收费", "满300返100", "打8折" });
cbxType.SelectedIndex = 0;
}
窗体中的控件属性事件方法
单击“确定”键,按照优惠方式,计算出当前货物的价格
实例化CashSupers集合类
添加项时,需要填入键值(类型为string)和实例化对应的CashSuper子类
利用策略模式根据下拉选择框,生成相应的对象,实例化策略类、某个子类
/// <summary>
/// 声明一个double变量total来计算总计
/// </summary>
double total = 0.0d;
private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)
{
CashContext context = null;
CashSupers cashSuperList = new CashSupers();
cashSuperList.Add("正常收费", new CashNormal());
cashSuperList.Add("满300返100", new CashReturn("300", "100"));
cashSuperList.Add("打8折", new CashRebate("0.8"));
//利用策略模式根据下拉选择框,生成相应的对象,实例化策略类、某个子类
//实例化不同的策略,最终在调用context.GetResult();时,所获得的结果就不尽相同
context = new CashContext(cashSuperList[cbxType.SelectedItem.ToString()]);
double totalPrices = 0d;
if (txtPrice.Text == "" || Convert.ToDouble(txtPrice.Text) == 0)
{
MessageBox.Show("请输入货物的单价");
}
else if (txtNum.Text == "" || Convert.ToDouble(txtNum.Text) == 0)
{
MessageBox.Show("请输入货物的数量");
}
else if(context != null)
{
totalPrices = context.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
//将每个商品合计计入总计
total = total + totalPrices;
//在列表框中显示信息
//通过多台可以得到收取费用的结果
lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + "合计:" + totalPrices.ToString());
textBox5.Text = total.ToString();
}
}
单击“重置”按钮,重新计算所有货物价格
private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
//清空单价和数量
txtPrice.Text = "";
txtNum.Text = "";
//清空优惠选项
cbxType.SelectedIndex = 0;
//清空明细列表
lbxList.Items.Clear();
//清空总计数据
total = 0;
textBox5.Text = "";
}
Program.cs(主程序)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp1
{
internal static class Program
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}
}
类图如下:
本文含有隐藏内容,请 开通VIP 后查看