目录
1. 初始化列表
我们知道,C++中构造函数对内置类型不做处理,对自定义类型会去调用该自定义类型的默认构造函数来初始化,但是如果该自定义类型并没有写默认构造函数,那么初始化就比较麻烦,就需要在构造函数中先构造一个自定义类型的类,然后赋值,如下:
class Time
{
public:
Time(int hour)
{
_hour = hour;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int year, int hour)
{
// 函数体内初始化
_year = year;
Time t(hour);//自己先构造
_t = t;//然后赋值
}
private:
int _year;
Time _t;
};
为了解决这个麻烦,C++引入了初始化列表的概念。
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
【注意】
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
1.引用成员变量(引用必须初始化)
2.const成员变量(const必须在定义的地方初始化,只有一次机会)
3.自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
3. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
//A.输出 1 1
//B.程序崩溃
//C.编译不通过
//D.输出1 随机值
//答案是D,根据成员变量的声明顺序,先初始化_a2 ,再初始化_a1,与初始化列表顺序无关
总结:
1. 自定义类型成员,推荐使用初始化列表初始化。(初始化列表可以认为成员变量定义的地方)
2. 内置类型也推荐使用初始化列表,当然不用也没什么大问题。
统一建议:能使用初始化列表就用初始化列表,使用初始化列表基本没什么毛病。
2. static成员
2.1 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
static int GetACount()
{ return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
2.2 特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名: :静态成员 或者 对象 . 静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
【问题】
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗? 不可以,无this指针。
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?可以,静态成员函数被共享。
3. 友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
3.1 友元函数
想要函数调用类的成员变量,有3种方法:
1. 写 get 成员函数获取相应成员变量。
2. 直接将该函数放在类中,使之变成成员函数。
3. 将该函数设置为类的友元函数。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
说明:
1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
2. 友元函数不能用const修饰
3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4. 一个函数可以是多个类的友元函数
5. 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2 友元类
1. 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
2. 友元关系是单向的,不具有交换性。
比如下述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
3. 友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
4. 友元关系不能继承
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,
//则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};