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一、关键字
在这里我们只要知道有多少关键字即可,不必准确知道每一个关键字的含义,在学习C++的时候逐步会提到每一个关键字再深入了解
二、命名空间
在 C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是 对标识符的名称进行本地化 ,
以 避免命名冲突或名字污染 , namespace 关键字的出现就是来解决这个问题的!

2.1 命名空间的定义
namespace fun
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
定义模板:
namespace 空间名 关键字 + 空间名 + { 内容 }
{ 这块内容只有在这个空间内才能被找到
内容 命名空间也可以嵌套,但并不推荐
}
2.2 命名空间的使用
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// fun是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace fun
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
printf("%d\n", fun::rand);
return 0;
}
在调取rand的时候要把在其前面加上空间名::表示在某个特定的空间里定义的某量
没有空间名::同样会报错
三、缺省参数
缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个缺省值 。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0) {
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func();// 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10);// 传参时,使用指定的实参
return 0;
}

3.1 缺省类型
全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
3.2 缺省注意事项
1. 半缺省参数必须 从右往左依次 来给出,不能间隔着给×××× func(a,,c) ×××× 错误!2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现//a.hvoid Func ( int a = 10 );// a.cppvoid Func ( int a = 20 ){}3. 缺省值必须是常量或者全局变量4. C 语言不支持(编译器不支持)
四、函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重
载了。
4.1 函数重载的概念
函数重载: 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这些同名函数的形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 类型顺序 ) 不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
//形参列表的类型不同
int Add(int left, int right) {
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right) {
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
//形参列表的数量不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
void f(int a, char b) {
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a) {
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
五、引用
引用 不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
5.1 引用的特性
1. 引用在 定义时必须初始化2. 一个变量可以有多个引用(取多个别名)3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
5.2常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,因为int&形内容可以被改变,但a为常数所以报错
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,10为常量,不能赋给可以修改的int&
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
5.3引用&的应用
5.3.1做参数
void Swap(int& left, int& right) {
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
5.3.2 做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
实验如下代码
int& Add(int a, int b) {
int c = a + b;
return c; }
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在 ( 还没还给系统 ) ,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。在下面这段代码中int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}静态变量n存储在堆区当中,所以调用函数创建的栈帧并不会销毁n,可以作为int&返回
5.4 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
5.5 引用&与指针的区别
1. 引用概念上定义一个变量的别名 , 指针存储一个变量地址 。2. 引用 在定义时 必须初始化 , 指针没有要求3. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体4. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针5. 在 sizeof 中含义不同 : 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32 位平台下占4 个字节 )6. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小7. 有多级指针,但是没有多级引用8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理9. 引用比指针使用起来相对更安全
六、内联函数
6.1内联函数概念
以 inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方 展开 ,没有函数调用建立栈帧的开销, 内联函数提升程序运行的效率。
#include<iostream>
using namespace std;
inline int Add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
int ret = 0;
ret = Add(1,2);
return 0;
}
6.2内联的特性
1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会用函数体替换函数调用 , 缺陷 :可能会使目标文件变大, 优势 :少了调用开销,提高程序运行效率。2. inline 对于编译器而言只是一个 建议 ,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 ,一般建议:将 函数规模较小 ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 ) 、 不是递归、且频繁调用 的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline特性。3. inline不建议声明和定义分离 ,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
七、auto关键字
7.1 auto前言
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:1. 类型难于拼写2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的 类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11 给 auto 赋予了新的含义
【注意】
使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto
的实际类型 。因此 auto 并非是一种 “ 类型 ” 的声明,而是一个类型声明时的 “ 占位符 ” ,编译器在编
译期会将 auto 替换为变量实际的类型。
7.2 auto使用细则
1. auto 与指针和引用结合起来使用
用 auto 声明 指针类型 时,用 auto 和 auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须
加 &
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量 。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
7.3 auto雷点
1. auto 不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. auto 不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
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