前言
Handler属于非常经典的一个考题了,导致这个知识点很多时候,考官都懒得问了;这玩意很久之前就看过,但是过了一段时间,就很容易忘记,但是处理内存泄漏,IdleHandler
之类的考点答案肯定很难忘。。。虽然考官很多时候不屑问,但是要是问到了,你忘了且不知道怎么回答,那就很尴尬了。
鄙人也来炒个剩饭,力求通俗易懂的来描述下Handler机制的整个流程;相关知识点,画了一些流程图,时序图来展示其运行机制,力争让本文图文并茂!
考点:
1.
Handler
中主线程的消息队列是否有数量上限?为什么?
2.Handler
中有Loop
死循环,为什么没有卡死?为什么没有发生ANR
?
3.为什么不建议在子线程中更新UI
?
4.可以让自己发送的消息优先被执行吗?原理是什么?
5.子线程和子线程使用Handler
进行通信,存在什么弊端?
6.Handler
中的阻塞唤醒机制?
7.什么是IdleHandler
?什么条件下触发IdleHandler
?
8.消息处理完后,是直接销毁吗?还是被回收?如果被回收,有最大容量吗?
9.不当的使用Handler
,为什么会出现内存泄漏?怎么解决?答案参考::
1.腾讯Android开发笔记
2.2022年Android十一位大厂面试真题
3.60道音视频经典面试题
一丶总流程
开头需要建立个
handler
作用的总体印象,下面画了一个总体的流程图
从上面的流程图可以看出,总体上是分几个大块的
Looper.prepare()
、Handler()
、Looper.loop()
总流程- 收发消息
- 分发消息
相关知识点大概涉及到这些,下面详细讲解下!
二丶使用
先来看下使用,不然源码,原理图搞了一大堆,一时想不起怎么用的,就尴尬了
使用很简单,此处仅做个展示,大家可以熟悉下
演示代码尽量简单是为了演示,关于静态内部类持有弱引用或者销毁回调中清空消息队列之类,就不在此处展示了
- 来看下消息处理的分发方法:
dispatchMessage(msg)
Handler.java
...
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
...
从上面源码可知,handler
的使用总的来说,分俩大类,细分三小类
- 收发消息一体
handleCallback(msg)
- 收发消息分开
mCallback.handleMessage(msg)
handleMessage(msg)
2.1.收发一体
handleCallback(msg)
使用post
形式,收发都是一体,都在post()
方法中完成,此处不需要创建Message
实例等,post
方法已经完成这些操作
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView msgTv;
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
msgTv = findViewById(R.id.tv_msg);
//消息收发一体
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
String info = "第一种方式";
mHandler.post(new Runnable() {
@Override public void run() {
msgTv.setText(info);
}
});
}
}).start();
}
}
2.2.收发分开
mCallback.handleMessage(msg)
- 实现
Callback
接口
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView msgTv;
private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
//接收消息,刷新UI
@Override public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.what == 1) {
msgTv.setText(msg.obj.toString());
}
//false 重写Handler类的handleMessage会被调用, true 不会被调用
return false;
}
});
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
msgTv = findViewById(R.id.tv_msg);
//发送消息
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
Message message = Message.obtain();
message.what = 1;
message.obj = "第二种方式 --- 1";
mHandler.sendMessage(message);
}
}).start();
}
}
handleMessage(msg)
- 重写
Handler
类的handlerMessage(msg)
方法
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView msgTv;
private Handler mHandler = new Handler() {
//接收消息,刷新UI
@Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (msg.what == 1) {
msgTv.setText(msg.obj.toString());
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
msgTv = findViewById(R.id.tv_msg);
//发送消息
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
Message message = Message.obtain();
message.what = 1;
message.obj = "第二种方式 --- 2";
mHandler.sendMessage(message);
}
}).start();
}
}
三丶prepare和loop
大家肯定有印象,在子线程和子线程的通信中,就必须在子线程中初始化Handler
,必须这样写
prepare
在前,loop
在后,固化印象了
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler();
Looper.loop();
}
});
- 为啥主线程不需要这样写,聪明你肯定想到了,在入口出肯定做了这样的事
ActivityThread.java
...
public static void main(String[] args) {
...
//主线程Looper
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
//主线程的loop开始循环
Looper.loop();
...
}
...
为什么要使用
prepare
和loop
?我画了个图,先让大家有个整体印象
上图的流程,鄙人感觉整体画的还是比较清楚的
总结下就是.
Looper.prepare()
:生成Looper
对象,set
在ThreadLocal
里handler
构造函数:通过Looper.myLooper()
获取到ThreadLocal
的Looper
对象Looper.loop()
:内部有个死循环,开始事件分发了;这也是最复杂,干活最多的方法.
具体看下每个步骤的源码,这里也会标定好链接,方便大家随时过去查看
Looper.prepare()
可以看见,一个线程内,只能使用一次prepare()
,不然会报异常的
Looper.java
...
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
...
Handler()
这里通过Looper.myLooper() ---> sThreadLocal.get()
拿到了Looper
实例
Handler.java
...
@Deprecated
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
...
Looper.java
...
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
...
Looper.loop()
:该方法分析,在分发消息里讲
- 精简了大量源码,详细的可以点击上面方法名
Message msg = queue.next()
:遍历消息msg.target.dispatchMessage(msg)
:分发消息msg.recycleUnchecked()
:消息回收,进入消息池
Looper.java
...
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
...
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
...
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (observer != null) {
observer.messageDispatched(token, msg);
}
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} catch (Exception exception) {
if (observer != null) {
observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
}
throw exception;
} finally {
ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
....
msg.recycleUnchecked();
}
}
...
四丶收发消息
收发消息的操作口都在Handler
里,这是我们最直观的接触的点,下方的思维导图整体做了个概括。
4.1.前置知识
在说发送和接受消息之前,必须要先解释下,
Message
中一个很重要的属性:when
when
这个变量是Message
中的,发送消息的时候,我们一般是不会设置这个属性的,实际上也无法设置,只有内部包才能访问写的操作;将消息加入到消息队列的时候会给发送的消息设置该属性。消息加入消息队列方法:enqueueMessage()
在我们使用sendMessage
发送消息的时候,实际上也会调用sendMessageDelayed
延时发送消息发放,不过此时传入的延时时间会默认为0,来看下延时方法:sendMessageDelayed
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
这地方调用了sendMessageAtTime
方法,此处!做了一个时间相加的操作:SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis
SystemClock.uptimeMillis()
:这个方***返回一个毫秒数值,返回的是,打开设备到此刻所消耗的毫秒时间,这很明显是个相对时间刻!delayMillis
:就是我们发送的延时毫秒数值
后面会将这个时间刻赋值给when
:when = SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis
说明when代表的是开机到现在的一个时间刻,通俗的理解,when可以理解为:现实时间的某个现在或未来的时刻(实际上when是个相对时刻,相对点就是开机的时间点)
4.2.发送消息
发送消息涉及到俩个方法:post()
和sendMessage()
post(Runnable)
:发送和接受消息都在post中完成sendMessage(msg)
:需要自己传入Message
消息对象- 看下源码
- 使用
post
会自动会通过getPostMessage
方法创建Message
对象 - 在
enqueueMessage
中将生成的Message
加入消息队列,注意- 此方法给
msg
的target
赋值当前handler
之后,才进行将消息添加的消息队列的操作 msg.setAsynchronous(true)
:设置Message
属性为异步,默认都为同步;设置为异步的条件,需要手动在Handler
构造方法里面设置
- 此方法给
- 使用
Handler.java
...
//post
public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
//生成Message对象
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
//sendMessage方法
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
///将Message加入详细队列
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
//设置target
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
//设置为异步方法
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
...
enqueueMessage()
:精简了一些代码,完整代码,可点击左侧方法名
Message
通过enqueueMessage
加入消息队列- 请明确:
when = SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis
,when
代表的是一个时间刻度,消息进入到消息队列,是按照时间刻度排列的,时间刻度按照从小到大排列,也就是说消息在消息队列中:按照从现在到未来的循序排队 - 这地方有几种情况,记录下:
mMessage
为当前消息分发到的消息位置mMessage
为空,传入的msg
则为消息链表头,next
置空mMessage
不为空、消息队列中没有延时消息的情况:从当前分发位置移到链表尾,将传入的msg插到链表尾部,next
置空
mMessage
不为空、含有延时消息的情况:举个例子- A,B,C消息依次发送,三者分边延时:3秒,1秒,2秒 { A(3000)、B(1000)、C(2000) }
- 这是一种理想情况:三者依次进入,进入之间的时间差小到忽略,这是为了方便演示和说明
- 这种按照时间远近的循序排列,可以保证未延时或者延时时间较小的消息,能够被及时执行
- 在消息队列中的排列为:B —> C —> A
MessageQueue.java
...
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
synchronized (this) {
...
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
...
来看下发送的消息插入消息队列的图示
4.3.接收消息
接受消息相对而言就简单多
dispatchMessage(msg)
:关键方法呀
Handler.java
...
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
...
handleCallback(msg)
触发条件:
Message
消息中实现了handleCallback
回调现在基本上只能使用
post()
方法了,setCallback(Runnabler)
被表明为@UnsupportedAppUsage
,被hide
了,没法调用,如果使用反射倒是可以调用,但是没必要。。。mCallback.handleMessage(msg)
- 触发条件
- 使用
sendMessage
方法发送消息(必须) - 实现
Handler
的Callback
回调
- 使用
- 分发的消息,会在
Handler
中实现的回调中
分发
- 触发条件
handleMessage(msg)
- 触发条件
- 使用
sendMessage
方法发送消息(必须) - 未实现
Handler
的Callback
回调 - 实现了
Handler
的Callback
回调,返回值为false(mCallback.handleMessage(msg))
- 使用
- 需要重写Handler类的handlerMessage方法
- 触发条件
五丶分发消息
消息分发是在
loop()
中完成的,来看看loop()
这个重要的方法
Looper.loop()
:精简了巨量源码,详细的可以点击左侧方法名Message msg = queue.next()
:遍历消息msg.target.dispatchMessage(msg)
:分发消息msg.recycleUnchecked()
:消息回收,进入消息池
Looper.java
...
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
...
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
for (;;) {
//遍历消息池,获取下一可用消息
Message msg = queue.next(); // might block
...
try {
//分发消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
} catch (Exception exception) {
...
} finally {
...
}
....
//回收消息,进图消息池
msg.recycleUnchecked();
}
}
...
5.1.遍历消息
遍历消息的关键方法肯定是下面这个
Message msg = queue.next()
:Message
类中的next()
方法;当然这必须要配合外层for(无限循环)来使用,才能遍历消息队列
来看看这个Message中的next()
方法吧
next()
:精简了一些源码,完整的点击左侧方法名
MessageQueue.java
...
Message next() {
final long ptr = mPtr;
...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
...
//阻塞,除非到了超时时间或者唤醒
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
// 这是关于同步屏障(SyncBarrier)的知识,放在同步屏障栏目讲
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//每个消息处理有耗时时间,之间存在一个时间间隔(when是将要执行的时间点)。
//如果当前时刻还没到执行时刻(when),计算时间差值,传入nativePollOnce定义唤醒阻塞的时间
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
mBlocked = false;
//该操作是把异步消息单独从消息队列里面提出来,然后返回,返回之后,该异步消息就从消息队列里面剔除了
//mMessage仍处于未分发的同步消息位置
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
//返回符合条件的Message
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//这是处理调用IdleHandler的操作,有几个条件
//1、当前消息队列为空(mMessages == null)
//2、已经到了可以分发下一消息的时刻(now < mMessages.when)
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
总结下源码里面表达的意思
1.next()
内部是个死循环,你可能会疑惑,只是拿下一节点的消息,为啥要死循环?
- 为了执行延时消息以及同步屏障等等,这个死循环是必要的
2.nativePollOnce
阻塞方法:到了超时时间(nextPollTimeoutMillis
)或者通过唤醒方式(nativeWake
),会解除阻塞状态
nextPollTimeoutMillis
大于等于零,会规定在此段时间内休眠,然后唤醒- 消息队列为空时,
nextPollTimeoutMillis
为-1,进入阻塞;重新有消息进入队列,插入头结点的时候会触发nativeWake
唤醒方法
3.如果 msg.target == null
为零,会进入同步屏障状态
- 会将
msg
消息死循环到末尾节点,除非碰到异步方法 - 如果碰到同步屏障消息,理论上会一直死循环上面操作,并不会返回消息,除非,同步屏障消息被移除消息队列
4.当前时刻和返回消息的when
判定
消息
when
代表的时刻:一般都是发送消息的时刻,如果是延时消息,就是 发送时刻+延时时间当前时刻小于返回消息的
when
:进入阻塞,计算时间差,给nativePollOnce
设置超时时间,超时时间一到,解除阻塞,重新循环取消息当前时刻大于返回消息的
when
:获取可用消息返回
5.消息返回后,会将mMessage
赋值为返回消息的下一节点(只针对不涉及同步屏障的同步消息)
5.2.分发消息
分发消息主要的代码是: msg.target.dispatchMessage(msg)
;
也就是说这是Handler
类中的dispatchMessage(msg)
方法
dispatchMessage(msg)
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
可以看到,这里的代码,在收发消息栏目的接受消息那块已经说明过了,这里就无须重复了
5.3.消息池
msg.recycleUnchecked()
是处理完成分发的消息,完成分发的消息并不会被回收掉,而是会进入消息池,等待被复用
recycleUnchecked()
:回收消息的代码还是蛮简单的,来分析下- 首先会将当前已经分发处理的消息,相关属性全部重置,
flags
也标志可用 - 消息池的头结点会赋值为当前回收消息的下一节点,当前消息成为消息池头结点
- 简言之:回收消息插入消息池,当做头结点
- 需要注意的是:消息池有最大的容量,如果消息池大于等于默认设置的最大容量,将不再接受回收消息入池
- 默认最大容量为50:
MAX_POOL_SIZE = 50
- 默认最大容量为50:
- 首先会将当前已经分发处理的消息,相关属性全部重置,
Message.java
...
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = UID_NONE;
workSourceUid = UID_NONE;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
来看下消息池回收消息图示
既然有将已使用的消息回收到消息池的操作,那肯定有获取消息池里面消息的方法了
obtain()
:代码很少,来看看- 如果消息池不为空:直接取消息池的头结点,被取走头结点的下一节点成为消息池的头结点
- 如果消息池为空:直接返回新的
Message
实例
Message.java
...
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
来看下从消息池取一个消息的图示
六丶IdIeHandler
在
MessageQueue
类中的next
方法里,可以发现有关于对IdleHandler
的处理,大家可千万别以为它是什么Handler
特殊形式之类,这玩意就是一个interface
,里面抽象了一个方法,结构非常的简单
next()
:精简了大量源码,只保留IdleHandler
处理的相关逻辑;完整的点击左侧方法名
MessageQueue.java
...
Message next() {
final long ptr = mPtr;
...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
...
//阻塞,除非到了超时时间或者唤醒
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
...
//这是处理调用IdleHandler的操作,有几个条件
//1、当前消息队列为空(mMessages == null)
//2、未到到了可以分发下一消息的时刻(now < mMessages.when)
//3、pendingIdleHandlerCount < 0表明:只会在此for循环里执行一次处理IdleHandler操作
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
pendingIdleHandlerCount = 0;
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
实际上从上面的代码里面,可以分析出很多信息
IdleHandler
相关信息
调用条件
- 当前消息队列为空(
mMessages == null
) 或 未到分发返回消息的时刻 - 在每次获取可用消息的死循环中,
IdleHandler
只会被处理一次:处理一次pendingIdleHandlerCount
为0,其循环不可再被执行
实现了IdleHandler
中的queueIdle
方法
- 返回
false
,执行后,IdleHandler
将会从IdleHandler
列表中移除,只能执行一次:默认false
- 返回
true
,每次分发返回消息的时候,都有机会被执行:处于保活状态
IdleHandler
代码
MessageQueue.java
...
/**
* Callback interface for discovering when a thread is going to block
* waiting for more messages.
*/
public static interface IdleHandler {
/**
* Called when the message queue has run out of messages and will now
* wait for more. Return true to keep your idle handler active, false
* to have it removed. This may be called if there are still messages
* pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched
* after the current time.
*/
boolean queueIdle();
}
public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
if (handler == null) {
throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");
}
synchronized (this) {
mIdleHandlers.add(handler);
}
}
public void removeIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(handler);
}
}
怎么使用IdleHandler
呢?
这里简单写下用法,可以看看,留个印象
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView msgTv;
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
msgTv = findViewById(R.id.tv_msg);
//添加IdleHandler实现类
mHandler.getLooper().getQueue().addIdleHandler(new InfoIdleHandler("我是IdleHandler"));
mHandler.getLooper().getQueue().addIdleHandler(new InfoIdleHandler("我是大帅比"));
//消息收发一体
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
String info = "第一种方式";
mHandler.post(new Runnable() {
@Override public void run() {
msgTv.setText(info);
}
});
}
}).start();
}
//实现IdleHandler类
class InfoIdleHandler implements MessageQueue.IdleHandler {
private String msg;
InfoIdleHandler(String msg) {
this.msg = msg;
}
@Override
public boolean queueIdle() {
msgTv.setText(msg);
return false;
}
}
}
总结
通俗的讲:当所有消息处理完了 或者 你发送了延迟消息,在这俩种空闲时间里,都满足执行IdleHandler
的条件
这地方需要说明下,如果延迟消息时间设置过短的;IdleHandler
可能会在发送消息后执行,毕竟运行到next这步也需要一点时间,延迟时间设置长点,你就可以很明显得发现,IdleHandler
在延迟的空隙间执行了!
从其源码上,可以看出来,IdlerHandler
是在消息分发的空闲时刻,专门用来处理相关事物的
七丶同步屏障
来到最复杂的模块了
在理解同步屏障的概念前,我们需要先搞懂几个前置知识
7.1.前置知识
7.1.1.同步和异步消息
什么是同步消息?什么是异步消息?
- 讲真的,异步消息和同步消息界定,完成是通过一个方法去界定的
isAsynchronous()
:来分析下FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1
:所以FLAG_ASYNCHRONOUS
为2- 同步消息:
flags
为0或者1的时候,isAsynchronous
返回false
,此时该消息标定为同步消息flags
为0,1:同步消息
- 异步消息:理论上只要按照位操作,右往左,第二位为1的数,
isAsynchronous
返回true
;但是,Message
里面基本只使用了:0,1,2,可得出结论flags
为2:异步消息
public boolean isAsynchronous() {
return (flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0;
}
setAsynchronous(boo;eam asumc)
:这个影响flags
的值
- 因为
flags
是int
类型,没有赋初值,故其初始值为0 setAsynchronous
传入true
的话,或等于操作,会将flags
数值改成2
msg.setAsynchronous(true);
public void setAsynchronous(boolean async) {
if (async) {
flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
} else {
flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
}
}
怎么生成异步消息?so easy
Message msg = Message.obtain();
//设置异步消息标记
msg.setAsynchronous(true);
一般来说:默认消息不做设置,flags
都为0,故默认为同步消息,下面栏目将分析下setAsynchronous
在何处使用了
7.1.2.默认消息类型
我们正常情况下,很少会使用setAsynchronous
方法的,那么在不使用该方法的时候,消息的默认类型是什么呢?
- 在生成消息,然后发送消息的时候,都会经过下述方法
enqueueMessage
:正常发送消息(post、延迟和非延迟之类),都会经过此方法- 因为发送的所有消息都会经过
enqueueMessage
方法,然后加入消息队列,可以看见所有的消息都被处理过 msg.target = this
- 这地方给
Message
类的target
赋值了! - 说明:只要使用
post
或sendMessage
之类发送消息,其消息就绝不可能是同步屏障消息!
- 这地方给
- 关于同步异步,可以看见和
mAsynchronous
息息相关- 只要
mAsynchronous
为true
的话,我们的消息都会异步消息 - 只要
mAsynchronous
为false
的话,我们的消息都会同步消息
- 只要
- 因为发送的所有消息都会经过
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
mAsynchronous
在哪设置的呢?
这是在构造方法里面给mAsynchronous
赋值了
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
看看一些通用的构造方法
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(@NonNull Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}
总结下
- 这下清楚了!如果不做特殊设置的话:默认消息都是同步消息
- 默认消息都会给其
target
变量赋值:默认消息都不是同步屏障消息
7.1.3.生成同步屏障消息
在next
方法中发现,target
为null
的消息被称为同步屏障消息,那他为啥叫同步屏障消息呢?
postSyncBarrier(long when)
sync
:同步barrier
:屏障,障碍物 —> 同步屏障- 同步屏障实际挺能代表其含义的,它能屏蔽消息队列中后续所有的同步方法分发
MessageQueue.java
...
@UnsupportedAppUsage
@TestApi
public int postSyncBarrier() {
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
mMessage
这个变量,表明是将要被处理的消息,将要被返回的消息,也可以认为,他是未处理消息队列的头结点消息
关于同步屏障消息
- 从消息池取一个可用消息
- 这地方有个很有意思的循环操作,这while操作的,会将
mMessages
头结点赋值给p变量,将p节点移到当前时刻消息的下一节点 - 头结点(
mMessage
)是否为空- 不为空:因为上面的循环操作,会让p节点的消息,肯定是刚好大于当前时间刻,p节点的上一节点消息为当前时刻过去时刻的消息,此时!咱们的同步屏障消息msg,就插在这俩者之间!
- 为空:成为头结点
同步屏障消息是直接插到消息队列,他没有设置target
属性且不经过enqueueMessage
方法,故其target
属性为null
总结下:
同步屏障消息插入消息队列的规律,和上面正常发送消息插入基本是一致的;如果消息队列有延时消息,延时消息的时刻大于目前的时刻,同步消息会在这些延时消息之前。
OK,同步屏障消息插入,基本可以理解为:正常的非延时消息插入消息队列!
同步屏障消息插入消息队列流程图
7.2.同步屏障流程
next()
:精简了大量源码码,只保留和同步屏障有关的代码;完整的点击左侧方法名
MessageQueue.java
...
Message next() {
final long ptr = mPtr;
...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
...
//阻塞,除非到了超时时间或者唤醒
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
// 这是关于同步屏障(SyncBarrier)的逻辑块
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//每个消息处理有耗时时间,之间存在一个时间间隔(when是将要执行的时间点)。
//如果当前时刻还没到执行时刻(when),计算时间差值,传入nativePollOnce定义唤醒阻塞的时间
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
mBlocked = false;
//该操作是把异步消息单独从消息队列里面提出来,然后返回,返回之后,该异步消息就从消息队列里面剔除了
//mMessage仍处于未分发的同步消息位置
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
//返回符合条件的Message
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
...
}
...
}
}
去掉大量我们无需关注的代码,发现这也没啥嘛,就是一堆if eles for之类的,来分析分析
1.Message msg = mMessages
:这步赋值是非常重要的,表示即使我们对msg一顿操作,mMessage
还是保留消息队列头结点消息的位置
2.msg.target == null
:遇到同步屏障消息
- 首先是一个
while
循环,内部逻辑,不断将msg
节点的位置后移 - 结束
while
的俩个条件msg
移到尾结点,也就是移到了消息队列尾结点,将自身赋值为null
(尾结点的next
)- 遇上标记为异步的消息,放行该消息进行后续分发
3.分析下,俩个放行条件产生的不同影响
消息队列不含异步消息
- 当我们在同步屏障逻辑里面,将msg自身移到尾结点,并赋值为null(尾结点的next)
msg
为null
,是无法进行后续分发操作,会重新进行循环流程mMessage
头结点重新将自身位置赋值给msg,继续上述的重复过程- 可以发现,上述逻辑确实起到了同步屏障的作用,屏蔽了其所有后续同步消息的分发;只有移除消息队列中的该条同步屏障消息,才能继续进行同步消息的分发
消息队列含有异步消息
- 消息队列中如果有异步消息,同步屏障的逻辑会放行异步消息
- 同步屏障里面堆
prevMsg
赋值了!请记住在整个方法里面,只有同步屏障逻辑里面堆prevMsg
赋值了!这个参数为null与否,对消息队列节点影响很大 prevMsg
为空:会直接将msg
的next
赋值给mMessage
;说明分发完消息后,会直接移除头结点,将头结点的下一节点赋值为头结点prevMsg
不为空:不会对mMessage
投节点操作;会将分发消息的上一节点的下一节点位置,换成分发节点的下一节点,有点绕- 通过上面分析,可知;异步消息分发完后,会将其直接从消息队列中移除,头结点位置不变
文字写了一大堆,我也是尽可能详细描述,同步屏障逻辑代码块会产生的影响,整个图,加深下印象!
八丶同步屏障作用
那么这个同步屏障有什么作用呢?
有个急需的问题,就是什么地方用到了postSyncBarrier(long when)方法,这个方法对外是不暴露的,只有内部包能够调用
搜索了整个源码包,发现只有几个地方使用了它,剔除测试类,MessageQueue
类,有作用的就是:ViewRootImpl
类和Device
类
8.1.Device类
pauseEvents()
:Device
内部涉及的是打开设备的时候,会添加一个同步屏障消息,屏蔽后续所有的同步消息处理pauseEvents()
是Device
类中私有内部类DeviceHandler
的方法- 这说明,我们无法调用这个方法;事实上,我们连
Device
类都无法调用,Device
属于被隐藏的类,和他同一目录的还有Event
和Hid
,这些类系统都不想对外暴露 - 这就很鸡贼了,说明插入同步屏障的消息的方法,系统确实不想对外暴露;当然不包括非常规方法:反射
- 这说明,我们无法调用这个方法;事实上,我们连
同步屏障添加:开机时,添加同步屏障
Device.java
...
private class DeviceHandler extends Handler {
...
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_OPEN_DEVICE:
...
pauseEvents();
break;
...
}
}
public void pauseEvents() {
mBarrierToken = getLooper().myQueue().postSyncBarrier();
}
public void resumeEvents() {
getLooper().myQueue().removeSyncBarrier(mBarrierToken);
mBarrierToken = 0;
}
}
同步屏障移除:完成开机后,移除同步屏障
Device.java
...
private class DeviceHandler extends Handler {
...
public void pauseEvents() {
mBarrierToken = getLooper().myQueue().postSyncBarrier();
}
public void resumeEvents() {
getLooper().myQueue().removeSyncBarrier(mBarrierToken);
mBarrierToken = 0;
}
}
private class DeviceCallback {
public void onDeviceOpen() {
mHandler.resumeEvents();
}
....
}
Device
中使用同步屏障整体过程比较简单,这里简单描述下
- 打开设备时,会发送一个同步屏障消息,屏蔽后续所有同步消息
- 完成开机后,移除同步屏障消息
- 总结:很明显,这是尽量的提升打开设备速度,不被其它次等重要的事件干扰
8.2.ViewRootImpl类
scheduleTraversals()
:非常重要的方法
ViewRootImpl.java
...
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
关于上面的方法的分析,整体流程比较麻烦,涉及到整个刷新过程的分析,给出了一个非常重要的结论.
我们调用View的
requestLayout
或者invalidate
时,最终都会触发ViewRootImp
执行scheduleTraversals()
方法。这个方法中ViewRootImp
会通过Choreographer
来注册个接收Vsync
的监听,当接收到系统体层发送来的Vsync
后我们就执行doTraversal()
来重新绘制界面。通过上面的分析我们调用invalidate
等刷新操作时,系统并不会立即刷新界面,而是等到Vsync
消息后才会刷新页面。
我们知道了界面刷新(requestLayout
或者invalidate
)的过程一定会触发scheduleTraversals()
方法,这说明会添加同步屏障消息,那肯定有移除同步屏障消息的步骤,这个步骤很有可能存在doTraversal()
方法中,来看下这个方法
doTraversal()
:removeSyncBarrier
!我giao!果然在这地方!- 这地方做了俩件事:移除同步屏障(
removeSyncBarrier
)、绘制界面(performTraversals
)
- 这地方做了俩件事:移除同步屏障(
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
}
performTraversals();
if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
}
}
doTraversal()
是怎么被调用呢?
调用:mTraversalRunnable
在scheduleTraversals()
中使用了
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
...
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
...
}
}
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
postCallback
是Choreographer
类中方法,该类涉及巨多的消息传递,而且都是使用了异步消息setAsynchronous(true)
,这些都是和界面刷新相关,所以都是优先处理,完整的流程可以看上面贴的文章
postCallback
的核心就是让DisplayEventReceiver
注册了个Vsync
的通知,后期收到送来的Vsync
后,我们就执行doTraversal()
来重新绘制界面
8.3.总结
通过上面的对ViewRootImpl
说明,需要来总结下同步屏障对界面绘制过程的影响
详细版总结
调用
View
的requestLayout
或者invalidate
时,最终都会执行scheduleTraversals()
,此时会在主线程消息队列中插入一个同步屏障消息(停止所有同步消息分发),会将mTraversalRunnable
添加到mCallbackQueues
中,并注册接收Vsync
的监听,当接受到Vsync
通知后,会发送一个异步消息,触发遍历执行mCallbackQueues
的方法,这会执行我们添加的回调mTraversalRunnable
,从而执行doTraversal()
,此时会移除主线程消息队列中同步屏障消息,最后执行绘制操作
通俗版总结
调用
requestLayout
或者invalidate
时,会在主线程消息队列中插入一个同步屏障消息,同时注册接收Vsync
的监听;当接受到Vsync
通知,会发送一个异步消息,执行真正的绘制事件:此时会移除消息队列中的同步屏障消息,然后才会执行绘制操作
下面画了个流转图示
九丶总结
9.1.消息插入对比
有个很重要的事情,我们再来看下:正常发送消息和同步屏障消息插入消息队列直接的区别,见下图
- 取消息:关于取消息,都是取的
mMessage
,可以理解为,取消息队列的头结点 - 非延时消息在同步屏障消息之前发送,都会排在同步屏障消息之前
- 延时消息,如果时刻大于发送同步屏障消息的时刻,会排在同步屏障消息之后
9.2.Vsync
关于Vsync
Vsync
信号一般是由硬件产生的,现在手机一般为60hz~120hz,每秒刷新60到120次,一个时间片算一帧- 每个
Vsync
信号之间的时间就是一帧的时间段
来看下执行同步消息时间片:这图真吉儿不好画,吐血
由上图可知:某种极端情况,你所发送的消息,在分发的时候,可能存在一帧的延时
9.3.总结
相关总结
- 同步屏障能确保消息队列中的异步消息,会被优先执行
- 鉴于正常消息和同步屏障消息插入消息队列的区别:同步屏障能够及时的屏障队列中的同步消息
- 某些极端场景:发送的消息,在分发的时候,可能会存一帧延时
- 极端场景:
Vsync
信号到来之后,立马执行了RequestLayout
等操作
- 极端场景:
- 同步屏障能确保在UI刷新中:
Vsync
信号到来后,能够立马执行真正的绘制页面操作
同步消息和异步消息使用建议
在正常的情况,肯定不建议使用异步消息,此处假设一个场景:因为某种需求,你发送了大量的异步消息,由于消息进入消息队列的特殊性,系统发送的异步消息,也只能乖乖的排在你的异步消息后面,假设你的异步消息占据了大量的时间片,甚至占用了几帧,导致系统UI刷新的异步消息无法被及时执行,此时很有可能发生掉帧
当然,如果你能看明白这个同步屏障栏目所写的东西,相信什么时候设置消息为异步,心中肯定有数
- 正常情况,请继续使用同步消息
- 特殊情况,需要自己发送的消息被优先处理:可以使用异步消息
答案参考::
1.腾讯Android开发笔记
2.2022年Android十一位大厂面试真题
3.60道音视频经典面试题