PostProcessing☀️PostProcessing、及滤镜资源Postprocessing Profile的使用介绍

发布于:2022-12-18 ⋅ 阅读:(327) ⋅ 点赞:(0)

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🟥 前期准备

🟧 效果展示

🟨 概念介绍

🟩 使用方法

1️⃣ V1使用方法:

2️⃣ V2、V3使用方法


🟥 前期准备

PostProcessing,全称Post Processing Stack,是一款免费插件,直接作用于Unity镜头的滤镜SDK

Postprocessing Profile 是基于 PostProcessing 的付费插件,里面包含了配置好的各种滤镜。下载:下载地址

 

🟧 效果展示

 

🟨 概念介绍

PostProcessing:是最基础的SDK,你可以自己创建各种滤镜。

Postprocessing Profile:是PostProcessing的滤镜拓展资源库,里面的滤镜资源可以给PostProcessing用。

 

🟩 使用方法

现阶段Postprocessing Profile分为V1、V2、V3三个版本。(都在Postprocessing Profile SDK里,分别为这三个文件夹)

V1 和 V2V3 使用方法不同。

1️⃣ V1使用方法:

1、导入两个SDK PostProcessing、Postprocessing Profile

2、摄像头添加PostProcessingBehaviour组件

3、将Postprocessing Profile V1文件夹下配置好的文件直接拖进Profile,就能在Scene场景看到效果了。

效果图也是用这个滤镜做的。

 

 

2️⃣ V2、V3使用方法

使用V1的办法,往Profile里拖是拖不进去的。

笔者使用的Unity版本是Unity2018.4.0f1,在2018.4版本往后,Unity增加了Packages功能。里面有封装好的各种有用的资源。

1、导入上述两个SDK

2、如图所示导入支持V2V3的资源

你的Packages可能打不开,一直在loading,解决方法:链接

3、进行下面配置:

a、添加组件PostProcessLayerPostProcessVolume(现在不使用PostProcessingBehaviour了)

b、摄像机Layer层设置的和下方Layer一致

c、Profile拖入V2、V3资源即可实现效果了。

 

 

 

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