目录
变量
变量的概念
变量:在程序运行过程中,其值可以改变的量
变量定义
语法格式:
数据类型 变量名 =变量值;
变量的使用
语法格式:
变量名;
修改变量的值
语法格式:
变量名=值;
案例
VariableDemo01.java
/*
* 变量的定义
* 数据类型 变量名 =变量值;
*
* 基本数据类型
* byte,short,int,long,float,double,char,boolean
*
* 变量的使用
* 变量名;
*
* 修改变量
* 变量名=变量值;
*
* */
public class VariableDemo01{
public static void main(String[] args){
//定义变量
int a=10;
//输出变量
System.out.println(a);
//修改变量
a=20;
//使用变量
System.out.println(a);
}
}
变量的使用注意事项
1、在同一个作用域内不能重复定义相同名称的变量
2、在定义的时,要对变量初始化
3、long数据类型的变量在定义时,为了防止整型数据过大,要在后面加 L或l
4、float类型的变量定义的时候,为了防止内容不兼容,在后面加F或f
标识符
标识符:就是给类,方法,变量等及名称的符号
标识符的定义规则:
1、由数字、字母、下划线(_) 美元($)组成
2、不能以数字开头
3、不能是关键字
4、区分大小写
常见命名约定
小驼峰命名法:方法和变量
1、标识符是一个单词的时候,全部小写
name
2.标识符由多个单词组成时,第一个单词首字母小写,其他单词大写
firstName
大驼峰命名法:类
1、标识符是一个单词的时候,首字母大写
Student
2、标识符由多个单词组成时,每个单词首字母小写大写
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