ARCore⭐三、放置的物体通过重力落在平面上

发布于:2022-12-24 ⋅ 阅读:(505) ⋅ 点赞:(0)

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📢 本节的目标

🟥 三角化可视平面

🟧添加Collider


📢 本节的目标

虽然上节我们制作的VisualDetectedPlane这个Prefab有Mesh Collider,理论上,这个平面是可以与其他碰撞体发生碰撞的,但实际上并不会发生碰撞。因此,我们需自己重新对该平面进行初始化。

目标:三角化可视平面,给检测的平面添加碰撞相关属性,使放置的物体通过重力落在平面上

注:下方所有脚本,需到yolon3000博主博客下索要。或者私信我获得。

🟥 三角化可视平面

      将ARSurface、TriangulatorXZ、ARSurfaceManager加入到项目中。ARSurfaceManager放置于GameManager上。

      ARSurface:包含三角化可视平面的程序,并调用TriangulatorXZ,初始化父物体。为其添加能承载住物体的MeshCollider、MeshFilter以及可视的MeshRenderer,实现父物体的碰撞属性。

      TriangulatorXZ:三角化的算法

      ARSurfaceManager:放在GameManager上,Update每帧为新检测到的平面添加ARSurface类

🟧添加Collider

为要放置的物体添加BoxCollider等Collider。不要添加MeshCollider,即使勾选了Convex,也没什么作用。

大家还有什么问题,欢迎在下方留言!


 

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