操作符详解(上)
前面的博客已经简单的介绍了下操作符
这篇博客的目的就是让大家对于操作符有一个更深的理解
一.算数操作符
- / %
1 首先我们来看%操作符
这个操作符对比其他操作符来说有一个注意点
就是不能用于浮点数取模
float b = a % 2.0;
如果你写出来了上面的代码的话 编译的时候一定会报错
2 然后我们来看 / 操作符
/ 当两个整数相除时 /计算返回的是一个整数商
int a=5;
int b = a / 2;
例如上面的这段代码 打印出来的结果就会是一个2
当然 如果除数或者被除数中有一个数是浮点数的话那就不一样了
int a = 5;
/*float b = a % 2.0;*/
float b = a / 2.0;
printf("%.1f", b);
上面这段代码打印出来的结果就是2.5
二. 移位操作符
1. 左移操作符
1 移位规则:
左边抛弃 右边补0
对于正数来说
例如 a = 00000010
对这个数使用左边移动操作符
实际上a的值就会编程 0(丢弃)00000100
有意思的是 如果a是二进制 那么它实际上的结果就是变大了2倍
如果a是十进制 那么实际上它的结果就变大了10倍
如果a是n进制 那么实际上它的结果就变大了n倍
对于负数来说刚好相反
只需要将变大改为缩小就可以
2. 右移操作符
移位规则:
首先右移操作符分两种
- 逻辑移位 即不考虑符号位 左边用0补充 右边丢弃
- 算数移位 即考虑符号位 左边有符号位补充 右边丢弃
例如 一个数字是 10000000000000000001 (负数的补码 )
如果我们将这个数字右移位
那么 算术右移的结果是 11000000000000000010
逻辑右移的结果是 0100000000000000010 (竟然变成一个正数了 我们在vs编译器上试试运算出它的结果 )
我们可以发现 运行的结果依然是一个负数 所以我们可以得出结论 在vs编译器上 右移实际上是算术右移
实际上在大多数的编译器上 运行的规则都是算数右移
tips: 对于移位运算符 禁止移动负数位 这是未被定义的
ex: int num=10;
num>>-1 这个是错误的表示方式
三. 位操作符
1. 按位与
&: 按照位与操作符
使用二进制比较 如果两个位上的二进制都是1则为真
只要有一个是0 则为假
例如
1010
0111
它们按照位与的答案是0010
2. 按位或
|: 按位或操作符
使用二进制比较 只要两个位上有一个1则为真
例如 1111
0000
它们按位或的答案就是1111
3. 按位异或
^: 按位异或操作符
使用二进制比较 相同则为0 想异则为1
例如
0101
0011
它们运算出来的结果就是 0110
这里需要注意的是
按位异或具有交换律和结合律
例如
a^b =c
c^b =a
a^c =b
几道简单的面试题
1. 不使用临时变量 交换a和b的值
这道题目有两种解法
我们假设
int a=3;
int b =5;
方法一
使用加法的交换律和结合律
a=a+b=8
b=a-b =3
a=a-b=5
这样子就能不使用临时变量交换a b的值啦
但是这样子做有个小缺陷 就是a+b有可能出现值溢出的现象
那么有没有什么办法可以不让值溢出呢?
答案是 ^ 它
按位异或操作符
方法二
a=a^b= 6
b=a^b=3
a=a^b=5
这样操作就简单的实现了 交换a b的目的啦
我们可以把运算出来的a想象成一个由a b进行加密的密码本
由这个密码本对a b进行翻译就可以得到原本的a b
2. 求一个整数在内存中存储的二进制中1的个数
假设这个数是 num
int num =10;
则有以下代码
int main()
{
int num = 10;
int count = 0;//计数
while (num)
{
if (num%2==1)
{
count++;
}
num = num / 2;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
}
当然啦 这个代码不够完美 有一些数字实现不了
不过呢 在接下来的操作符详解作业中 我会给大家带来完美解法
由于本人才疏学浅 所以文章难免会出现纰漏 如果大佬发现了错误希望能不吝赐教 可以通过评论区或者
私信指出 我会及时改正
大家下期再见咯