一、Symbol的介绍和创建
ES6引入了一种新的原始数据类型symbol,表示独一无二的值;给对象添加属性和方法的
它是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol特点:
1)Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
2)Symbol值不能与其他数据进行运算或比较
3)Symbol定义的对象属性不能使用for...in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名。
//创建Symbol
let s1 = Symbol();
console.log(s1,typeof s1); //Symbol() "symbol"
let s2 = Symbol('哈哈');
let s3 = Symbol('哈哈');
console.log(s2 === s3) //false
//Symbol.for创建
let s4 = Symbol.for('哈哈');
let s5 = Symbol.for('哈哈');
console.log(s4 === s5) //true
Symbol值不能与其他数据进行运算或比较:
let s = Symbol();
let result = s + 100; //报错
let result = s > 100; //报错
let result = s + s //报错
补充:JavaScript的七种基本数据类型:string number boolean null undefined object symbol ;
也可以这样快速记忆:USONB(You are so NB)
// u undefined
// s string symbol
// o object
// n null numbel
// b boolean
二、对象添加Symbol类型的属性
需求:向对象game中添加方法up down
但是如果直接添加game.up = function(){...},担心game对象中已有这个属性,所以可以添加symbole类型的属性,下面是添加symbol类型属性的代码:
方法一:
let game = {
name: '玛利亚',
up(){
console.log('向上')
},
down(){
console.log('向下')
}
}
//声明一个对象
let methods = {
up:Symbol(),
down:Symbol()
}
game[methods.up] = function(){
console.log("我可以改变形状")
}
game[methods.down] = function(){
console.log("我可以快速下降")
}
console.log(game);
看结果:
方法二:
let youxi = {
name:"狼人杀",
[Symbol('say')]:function(){
console.log("我可以发言")
},
[Symbol('zibao')]:function(){
console.log("我可以自爆")
}
}
console.log(youxi)
看结果:
这样就能避免对象属性命名冲突的问题!!
三、Symbol内置值
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
下面简单举个例子来讲:
class Peson{
static [Symbol.hasInstance](params){
console.log(params);
console.log("我被调用了,被用来检测类型了")
return false
}
}
let o = {}
console.log(o instanceof Peson);
当Penson被检测类型时,就是使用instanceof时,就会调用Symbol的hasInstance方法;并且将检测对象o参数传入hasInstance函数中,即代码中的params;检测的结果就是hasInstance方法的执行结果;
再举个例子:
const arr = [1,2,3];
const arr2 = [4,5,6];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
console.log(arr.concat(arr2));
从代码中可以看出symbol的isConcatSpreadable方法的设置,可以让数组不能直接合并;
总结:以上举了symbol的两个内置值的例子,也不难看出hasInstance、isConcatSpreadable是symbol的自带的方法属性。