WPF 使用 GDI+ 绘制高清图

发布于:2023-01-02 ⋅ 阅读:(913) ⋅ 点赞:(0)

 本篇记录一下,如何在 WPF 中使用 WriteableBitmap 和 GDI+ 来绘制清晰图。

目录

一. 前景介绍

二. 绘制方式

三. 完整示例


一. 前景介绍

下面两张图都是用同样的代码绘制,第一张是模糊的,第二张是清晰的:

模糊
清晰

    第一张图模糊的原因是由于我显示器是2K的,并且 DPI 被调成了 125% :

 这种情况下,按照 WPF 默认的 96 DPI 单位画出来的图像,就会出现类似边缘长毛的模糊问题。

为确保绘制的图在不同缩放比例都能保证清晰度,需要做下面几点即可。

二. 绘制方式

        在画图时,需要关注两点:

        1. 创建和 DPI 相关的 WriteableBitmap 画布:

public void CreateBitmap()
{
    var renderBitmap = new WriteableBitmap((int)(AxesImage.ActualWidth * SystemInfo.Dpi.DpiScale),
        (int)(AxesImage.ActualHeight * SystemInfo.Dpi.DpiScale),
        SystemInfo.Dpi.X, 
        SystemInfo.Dpi.Y, 
        PixelFormats.Pbgra32, 
        null);

    //...
}

UI代码:

<UserControl
    x:Class="WPF.Drawing.Demo.DemoViews.DemoView1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    d:DesignHeight="450"
    d:DesignWidth="800"
    mc:Ignorable="d">
    <Grid>
        <Image x:Name="AxesImage" />
    </Grid>
</UserControl>

获取当前显示器的 DPI(获取方式有很多,自行 百度 + google)

public class SystemInfo
{
    public static Dpi Dpi;

    /// <summary>
    /// 获取当前 DPI
    /// </summary>
    /// <param name="visual"></param>
    public static void GetDpiFromVisual(Visual visual)
    {
        var source = PresentationSource.FromVisual(visual);

        var dpiX = 96.0;
        var dpiY = 96.0;

        if (source?.CompositionTarget != null)
        {
            dpiX = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M11;
            dpiY = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M22;
        }

        Dpi = new Dpi(dpiX, dpiY);
    }
}
public struct Dpi
{
    public double X { get; }
    public double Y { get; }
    public double DpiScale { get; }

    public Dpi(double x, double y)
    {
        X = x;
        Y = y;

        DpiScale = X / 96;
    }
}

  2. 极少数情况下,需要更改画布载体控件的属性。

<UserControl
    x:Class="WPF.Drawing.Demo.DemoViews.DemoView1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    d:DesignHeight="450"
    d:DesignWidth="800"
    mc:Ignorable="d">
    <Grid SnapsToDevicePixels="True" UseLayoutRounding="True">
        <Image x:Name="AxesImage" Stretch="None" />
    </Grid>
</UserControl>

做到上面的两点,基本上绘制一些简单的图,都是清晰的;

如果图片载体(如Image控件)在软件运行时,会发生变化(用户放大/缩小窗体),那么对应创建画布的代码就需要放到 SizeChanged 事件订阅中。

三. 完整示例

 做了一个完整的示例,用来对比一下效果:

模糊版

清晰版

实际在软件中运行的清晰版效果图 是比上图要清晰很多的,应该是图片上传后被压缩处理过了。

源码在这里https://github.com/sudazf/WPF.DrawingWithDPI


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