对于想要从事次世代游戏角色建模的人了来说,掌握人体肌肉肌肉结构和形体比例是非常重要的。
不管是zbrush、maya还是max,或者是其他的3D建模软件,想要做关于人物角色的建模,都需要掌握人体比例以及肌肉结构。
五官雕刻那必须是次世代角色建模的进阶必备技能。
掌握五官前一定要懂头骨结构、人脸肌肉纹理,眼鼻眉嘴眼的比例等基础理论知识和一定的3D软件能力,所以说没有美术基础的萌新一定要掌握好头骨结构等知识。
头骨比例
头骨的比例没有掌握,雕刻出来的模型很容易变形~
从正面看头骨:头顶到眉心,眉心到鼻底 ,鼻底到下巴,各占三分之一,眼眶在整个头骨从头顶到下巴,在中间位置。
从侧面看:鼻骨到颧骨末端(大概耳朵的位置)再到枕骨,各占一半,也就是耳朵的位置在侧面头骨的中心。
如果一时难以理解头骨的结构,我们也可以把复杂的头骨拆解成概括的几何形体,这样我们理解起来是不是更容易了!
当然,没有美术基础的同学从素描入手,更容易理解噢!
五官
人物的头部是人物类雕刻的关键,一个人最后是美丑还是胖瘦,包括气质风度、喜怒哀乐等都主要是通过人物头部来体现的。人物头部主要包括眼、耳、鼻、嘴、眉毛、头发、胡须以及发型、装饰物品等,其中,五官的位置在头部也有一个比较准确的比例关系。
人的头部是左右对称的,这点在雕刻的过程中一定要特别注意。其中,人物的眼睛是一个球形,嵌在左右两个眼窝内。从侧面看,眼睛在鼻子高度的1/3处,外边罩着上下眼皮。一般来讲,人的上眼皮比下眼皮宽得多,并且要比下眼皮高一点。上下眼皮相交的地方就是眼角,分内外两个。两个眼角高低变化因人而异,但是左右必须是对称的,否则只是一点误差都会让人感觉不美观。
眉毛的长短、粗细、浓淡变化主要根据人物的不同身份来确定。如眉毛:男女不同、老少不同、武将和文官不同等,但是,眉毛在靠近鼻梁的一段一般都是向下,而眉梢则稍向上。
嘴主要是包括人中、上下嘴唇、嘴角和牙齿等。口裂线位于鼻尖到下巴的1/3处。一般上嘴唇比下嘴唇高而宽,棱角分明,嘴角的大小,牙齿是否外露跟人物的表情有关。
鼻子在五官的中央,主要由鼻梁、鼻翼和鼻尖组成。其中鼻尖是人物面部最高的地方。耳朵和下颚是处在同一直线上的,无论怎样都不会变化。耳朵的位置与鼻子位置平齐且长度相当,耳孔在头部的中心点上,耳朵在耳孔后边一点。
当然,在游戏次世代人物角色的制作过程中,有些游戏并不会完全遵从三庭五眼的真实五官比例来进行模型制作。
但我们作为初学者,在学习3D建模的过程中一定要掌握好三庭五眼,之后才能在这基础上进行“创造”
好啦,说了五官,那便少不了五官周围的肌肉结构,只有充分掌握好了解人脸的每一种肌肉的分部和走向才能画出“活的人”
面部肌肉
通过这些肌肉的运动,我们可以实现假笑、皱眉毛、大笑、抛媚眼等等。
大家可以试着猜猜假笑是靠哪块肌肉引起的~五官上的细节其实非常多,但是只要你把肌肉、结构、比例、走向都掌握好,做角色时就能够得心应手啦。
角色类的雕刻难度是比较大的,学习起来比较困难,但是,人物又是我们平时接触最多、最熟悉的,对于各类人物的高矮、胖瘦、美丑也能比较容易地鉴别出来。因此,在学习人物类雕刻时我们可以把自己或是朋友作为模特来观察学习。再结合一些关于人体肌肉骨骼结构的书籍加以理解。
要做角色模型,不容易。要做好一个标准的角色模型,那就更难了。
对于有美术基础的人来说,人体把控还能稍微简单一些,毕竟有基础。
但是对于没接触过的人来说,人体这一块就像座大山一样横亘在面前。
可以在掌握好软件基础以及笔刷功能,大概熟悉人体肌肉和五官结构的前提下,找些简单的案例进行实操,在实践中不断成长。
总的来说,学习次世代角色入门挺难的,之后精通一些基础侯就简单多了,同学们一定要把今天的头骨、五官、皮肤都掌握好~
最后!!怎么学习都给大家梳理好了!
第一:观察人体图片结构比例大致轮廓,由里到外,熟记骨头肌肉分布!
第二:想想人体头部比例大致比例,区别在哪!
第三:反复练习,这是非常重要的一步!
第四:将练好的图结合参考图比较是否有差别!
第五:反思距离参考图的效果还差些什么,改怎么改正!
以上就是给大家的建议,建议大家动起手开始练习!
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