es6学习笔记

发布于:2023-01-04 ⋅ 阅读:(131) ⋅ 点赞:(0)

一,es简介

1.什么是es?

ES全称是ECMAScript,它是由ECMA国际标准化组织通过ECMA-162标准

制定的一项脚本语言的标准化规范
ES2015 发布于201506
ES2016 发布于201606
ES2017 发布于201706
ES2018 发布于201806
es6是一次标志性的版本
ES6实际上是一个泛指,泛指ES2015及后续的版本

2.es6的作用是什么?

每一次标准的诞生都意味着语言的完整、功能的强大,JavaScript语言本身也有许多令人不满的地方
比如:变量提升
语法松散,实现相同的功能,不同的人写出不同的代码
语法更加简洁,原本几行的代码现在可能只需要一行

二,es6语法

1.let与const

let

let声明的变量只处在的块级有效,具有块级作用,可以向下
域(if\for\function)中

没有变量提升

console.log(a);//报错:a is not defined	如果是var声明的,会输出
let a = 1;

练习

var arr = [];
for(let i = 0;i < 3;i++){
	arr[i] = function(){
		console.log(i);
	}
}

/* 每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域都对
应一个值,函数对应那个作用域的值。 */
arr[0]();//0
arr[1]();//1

const

const声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量,也就是const锁定了内存地址的引用关系

   //声明常量
        const SCHOOL = '尚硅谷';

        //1. 一定要赋初始值
        const A;
        //2. 一般常量使用大写(潜规则)
        const a = 100;
        // 3. 常量的值不能修改
        SCHOOL = 'ATGUIGU';
        //4. 块儿级作用域
        {
            const PLAYER = 'UZI';
        }
        console.log(PLAYER);//报错:a is not defined
        //5. 对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错
        const TEAM = ['UZI','MXLG','Ming','Letme'];
        // TEAM.push('Meiko');  //修改的是引用地址,原数据没有发生变化

2.结构赋值

es6中允许从数组、对象中提取值,按照对应位置,进行赋值。

数组解构

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a); //1
console.log(b); //2
console.log(c); //3

// 没有对应值就是underfined
let [d, e, f] = [4];
console.log(d); //4
console.log(e); //undefined
console.log(f); //undefined

对象解构

// 对象解构:
let obj = { name: "刘德华", age: 18 };
// 变量名对应属性名,变量值对应属性值
let { name, age, sex } = obj;
console.log(name, age); // 刘德华,18
console.log(sex); // 没有对应值就是underfined

//别名
let { name: newName, age: newAge } = obj;
console.log(newName, newAge); //刘德华,18


//2. 对象的解构
const zhao = {
    name: '赵本山',
    age: '不详',
    xiaopin: function(){
        console.log("我可以演小品");
    }
};

// let {name, age, xiaopin} = zhao;
// console.log(name);
// console.log(age);
// console.log(xiaopin);
// xiaopin();

let {xiaopin} = zhao;
xiaopin();//执行函数

3.模板字符串

        // ES6 引入新的声明字符串的方式 『``'' "" 
        //1. 声明
        let str = `我也是一个字符串哦!`;
        console.log(str, typeof str);

内容中可以直接出现换行符,如果是单引号或双引号 换行需要用加号拼接

  //2. 内容中可以直接出现换行符
        let str = `<ul>
                    <li>沈腾</li>
                    <li>玛丽</li>
                    <li>魏翔</li>
                    <li>艾伦</li>
                    </ul>`;
  //3. 变量拼接
        let lovest = '魏翔';
        let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员!!`;
        console.log(out);

4.对象简写

  //ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
        //这样的书写更加简洁
        let name = '尚硅谷';
        let change = function(){
            console.log('我们可以改变你!!');
        }

        const school = {
            name,//等效于name:name
            change,
            improve(){//省略掉function关键字
                console.log("我们可以提高你的技能");
            }
        }

        console.log(school);

5.箭头函数

        // ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。
        //声明一个函数
        let fn = function(){

        }
        let fn = (a,b) => {
            return a + b;
        }
        //调用函数
        let result = fn(1, 2);
        console.log(result);

this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值

   //1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值
        function getName(){
            console.log(this.name);
        }
        let getName2 = () => {
            console.log(this.name);
        }

        //设置 window 对象的 name 属性
        window.name = '尚硅谷';
        const school = {
            name: "ATGUIGU"
        }

        //直接调用
        getName();//尚硅谷
        getName2();//尚硅谷

        //call 方法调用  指定调用对象
        getName.call(school);//ATGUIGU
        getName2.call(school);//尚硅谷
        //2. 不能作为构造实例化对象
        let Person = (name, age) => {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        let me = new Person('xiao',30);
        console.log(me);//报错,person不是构造器
        //3. 不能使用 arguments 变量
        let fn = () => {
            console.log(arguments);
        }
        fn(1,2,3);
       //4. 箭头函数的简写
            //1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候
            let add = n => {
                return n + n;
            }
            console.log(add(9));
            //2) 省略花括号, 当代码体只有一条语句的时候, 此时 return 必须省略
            // 而且语句的执行结果就是函数的返回值
            let pow = n => n * n;
                
            console.log(pow(8));

实践案例

  <title>箭头函数实践</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: #58a;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="ad"></div>
    <script>
        //需求-1  点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
        //获取元素
        let ad = document.getElementById('ad');
        //绑定事件
        ad.addEventListener("click", function(){
            //保存 this 的值
            // let _this = this;
            //定时器
            setTimeout(() => {
                //修改背景颜色 this
                // console.log(this);//指向Window
                // _this.style.background = 'pink';
                this.style.background = 'pink';
            }, 2000);
        });

        //需求-2  从数组中返回偶数的元素
        const arr = [1,6,9,10,100,25];
        const result = arr.filter(function(item){
            if(item % 2 === 0){
                return true;
            }else{
                return false;
            }
        });
        
        const result2 = arr.filter(item => item % 2 === 0);

        console.log(result);

        // 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
        // 箭头函数不适合与 this 有关的回调.  事件回调, 对象的方法

    </script>

6.参数默认值

很多语言都支持设置函数形参的默认值(java不支持,可以通过重载实现)

 <script>
        //ES6 允许给函数参数赋值初始值
        //1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)
        function add(a,c=10,b) {
            return a + b + c;
        }
        let result = add(1,2);
        console.log(result);

        //2. 与解构赋值结合
        function connect({host="127.0.0.1", username,password, port}){
            console.log(host)
            console.log(username)
            console.log(password)
            console.log(port)
        }
        connect({
            host: 'atguigu.com',
            username: 'root',
            password: 'root',
            port: 3306
        })
    </script>

7.rest参数

 // ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments
        // ES5 获取实参的方式
        function date(){
            console.log(arguments);
        }
        date('白芷','阿娇','思慧');

        // rest 参数
        function date(...args){
            console.log(args);// filter some every map 
        }
        date('阿娇','柏芝','思慧');

        // rest 参数必须要放到参数最后
        function fn(a,b,...args){
            console.log(a);
            console.log(b);
            console.log(args);
        }
        fn(1,2,3,4,5,6);

8.扩展运算符应用

   //1. 数组的合并 情圣  误杀  唐探
        const kuaizi = ['王太利','肖央'];
        const fenghuang = ['曾毅','玲花'];
        // const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);//传统方式
        const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
        console.log(zuixuanxiaopingguo);//合并后的数组

        //2. 数组的克隆
        const sanzhihua = ['E','G','M'];
        const sanyecao = [...sanzhihua];//  ['E','G','M'] 浅拷贝
        console.log(sanyecao);

        //3. 将伪数组转为真正的数组
        const divs = document.querySelectorAll('div');
        const divArr = [...divs];
        console.log(divArr);// arguments

9.symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是
JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

// 第一种创建symbol的方式
let s = Symbol();
console.log(s, typeof s); // Symbol() symbol

// 传递一个字符串标识名,实际上s1和s2还是随机的,唯一的
let s1 = Symbol('zhangsan');
let s2 = Symbol('zhangsan');
console.log(s1 === s2); // false
// 第二种symbol.for创建,可以通过后面的标识符查询到,可以与后面的标识符一一对应
let s3 = Symbol.for('zhangsan');
let s4 = Symbol.for('zhangsan');
console.log(s3 === s4); // true

获取symbol的描述信息

let s = Symbol('zhangsan');
console.log(s.description); // zhangsan

注意事项

不能与其它数据类型进行运算
let s5 = Symbol.for('1');
s5 = s5 + 1;// Cannot convert a Symbol value to a number

值是唯一的?分情况!
let s1 = Symbol('zhangsan');
let s2 = Symbol('zhangsan');
let s3 = Symbol.for('zhangsan');
let s4 = Symbol.for('zhangsan');
/* 和 Symbol() 不同的是,用 Symbol.for() 方法创建的的 
symbol 会被放入一个全局 symbol 注册表中。Symbol.for() 
并不是每次都会创建一个新的 symbol,它会首先检查给定的 
key 是否已经在注册表中了。假如是,则会直接返回上次存储
的那个。否则,它会再新建一个。 */
console.log(s1 === s2); // false
console.log(s3 === s4); // true

不能用for-in遍历

let obj = {};
obj[Symbol("1")] = 1;
obj[Symbol("2")] = 2;
for (const key in obj) {
    if (Object.hasOwnProperty.call(obj, key)) {
        console.log(key); // 无输出,遍历不到
        const element = obj[key];
        console.log(element); // 无输出,遍历不到
    }
}

可以使用Reflect.ownKeys来获取定义的对象的所有键名,从而来遍历对象
let obj = {};
obj[Symbol("1")] = 1;
obj[Symbol("2")] = 2;
obj.a = 3;
const result = Reflect.ownKeys(obj);
console.log(result); // [ 'a', Symbol(1), Symbol(2) ]
for (const index of result) {
    console.log(obj[index]); // 3 1 2
}

应用场景

// 当我们需要向一个对象中添加方法时,如果我们不知道对象内部是怎么样的,如果直接添加可能会有命名冲突
let obj = {
    up() {
        console.log("xiangshang");
    },
    down() {
        console.log("xiangxia");
    },
};

let symobj = {
    up: Symbol(),
    down: Symbol(),
};

obj[symobj.up] = function() {
    console.log("我是新添加的up方法");
};

obj[symobj.down] = function() {
    console.log("我是新添加的down方法");
};

console.log(obj);
/* {
  up: [Function: up],
  down: [Function: down],
  [Symbol()]: [Function (anonymous)],
  [Symbol()]: [Function (anonymous)]
} */
obj[symobj.down](); // 我是新添加的down方法

js中七种数据类型
USONB you are so niubility
u undefined
s string symbol
o object
n null number
b boolean

symbol内置属性

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,
指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场
景下自动执行。
在这里插入图片描述

    <script>
        class Person{
            static [Symbol.hasInstance](param){//hasInstance :  定义类型检测
                console.log(param);
                console.log("我被用来检测类型了");
                return false;
            }
        }

        let o = {};

        console.log(o instanceof Person);

        const arr = [1,2,3];
        const arr2 = [4,5,6];
        arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;//isConcatSpreadable  :控制数组值是否展开 
        console.log(arr.concat(arr2));

10.迭代器

  1. ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费
  2. 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)
    a) Array
    b) Arguments
    c) Set
    d) Map
    e) String
    f) TypedArray
    g) NodeList
  3. 工作原理
    a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
    b) 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
    c) 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
    d) 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象
    注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。
 //声明一个数组
        const xiyou = ['唐僧','孙悟空','猪八戒','沙僧'];

        //使用 for...of 遍历数组
        for(let v of xiyou){
            console.log(v);
        }

        let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();

        //调用对象的next方法
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());

在这里插入图片描述

自定义迭代器

 //声明一个对象
        const banji = {
            name: "终极一班",
            stus: [
                'xiaoming',
                'xiaoning',
                'xiaotian',
                'knight'
            ],
            //定义iterator函数
            [Symbol.iterator]() {
                //索引变量
                let index = 0;
                let _this = this;
                return {
                    // 定义next 方法及返回值
                    next: function () {
                        if (index < _this.stus.length) {
                            console.log(this);
                            // 此处this指向当前对象 return的对象:next: ƒ ()
                            const result = { value: _this.stus[index], done: false };
                            //下标自增
                            index++;
                            //返回结果
                            return result;
                        }else{
                            return {value: undefined, done: true};
                        }
                    }
                };
            }
        }

        //遍历这个对象 
        for (let v of banji) {
            console.log(v);
        }

11.生成器

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

 //生成器其实就是一个特殊的函数
        //异步编程  纯回调函数  node fs  ajax mongodb
        //函数代码的分隔符 将代码分块
        function * gen(){
            console.log(111);
            yield '一只没有耳朵';
            console.log(222);
            yield '一只没有尾部';
            console.log(333);
            yield '真奇怪';
            console.log(444);
        }
// 生成器函数每次调用的时候都会生成一个新的支持迭代器的对象
        let iterator = gen();
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());

        //遍历
        for(let v of gen()){
            console.log(v);
        }
    • 的位置没有限制
  1. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到
    yield 语句后的值
  2. yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next
    方法,执行一段代码
  3. next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值
 //给生成器函数异步传参
 function * gen(arg){
            console.log(arg);
            // 可以使用一个变量去接收yield的返回值,yield返回上一次调用iterator.next()的参数
            let one = yield 111;
            console.log(one);
            let two = yield 222;
            console.log(two);
            let three = yield 333;
            console.log(three);
        }

        //执行获取迭代器对象
        let iterator = gen('AAA');
        console.log(iterator.next());
        //next方法可以传入实参
        console.log(iterator.next('BBB'));
        console.log(iterator.next('CCC'));
        console.log(iterator.next('DDD'));

实例:回调地狱

  // 异步编程  文件操作 网络操作(ajax, request) 数据库操作
        // 1s 后控制台输出 111  2s后输出 222  3s后输出 333 
        // 回调地狱  不停的回调,一层套一层
        // setTimeout(() => {
        //     console.log(111);
        //     setTimeout(() => {
        //         console.log(222);
        //         setTimeout(() => {
        //             console.log(333);
        //         }, 3000);
        //     }, 2000);
        // }, 1000);

        function one(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(111);
                iterator.next();
            },1000)
        }

        function two(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(222);
                iterator.next();
            },2000)
        }

        function three(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(333);
                iterator.next();
            },3000)
        }

        function * gen(){
            yield one();
            yield two();
            yield three();
        }

        //调用生成器函数
        let iterator = gen();
        iterator.next();

模拟场景

  //模拟获取  用户数据  订单数据  商品数据 
        function getUsers(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '用户数据';
                //调用 next 方法, 并且将数据传入
                iterator.next(data);
            }, 1000);
        }

        function getOrders(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '订单数据';
                iterator.next(data);
            }, 1000)
        }

        function getGoods(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '商品数据';
                iterator.next(data);
            }, 1000)
        }

        function * gen(){
            let users = yield getUsers();
            let orders = yield getOrders();
            let goods = yield getGoods();
        }

        //调用生成器函数
        let iterator = gen();
        iterator.next();

12.promise

Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,
用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

  1. Promise 构造函数: Promise (excutor) {}
  2. Promise.prototype.then 方法
  3. Promise.prototype.catch 方法

基本语法

 //实例化 Promise 对象  三种状态:初始化/成功/失败
        const p = new Promise(function(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                //
                // let data = '数据库中的用户数据';
                // resolve   //标识成功状态,调用第一个回调函数
                // resolve(data);

                let err = '数据读取失败';
                reject(err);//标识失败状态,调用第二个回调函数
            }, 1000);
        });

        //调用 promise 对象的 then 方法
        p.then(function(value){
            console.log(value);
        }, function(reason){
            console.error(reason);
        })

promise封装读取文件

//1. 引入 fs 模块
const fs = require('fs');

//2. 调用方法读取文件
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data)=>{
//     //如果失败, 则抛出错误
//     if(err) throw err;
//     //如果没有出错, 则输出内容
//     console.log(data.toString());
// });

//3. 使用 Promise 封装
const p = new Promise(function(resolve, reject){
    fs.readFile("./resources/为学.mda", (err, data)=>{
        //判断如果失败
        if(err) reject(err);
        //如果成功
        resolve(data);
    });
});

p.then(function(value){
    console.log(value.toString());
}, function(reason){
    console.log("读取失败!!");
});

promise封装AJAX

 // 接口地址: https://api.apiopen.top/getJoke
        const p = new Promise((resolve, reject) => {
            //1. 创建对象
            const xhr = new XMLHttpRequest();

            //2. 初始化
            xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke");

            //3. 发送
            xhr.send();

            //4. 绑定事件, 处理响应结果
            xhr.onreadystatechange = function () {
                //判断
                if (xhr.readyState === 4) {
                    //判断响应状态码 200-299
                    if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
                        //表示成功
                        resolve(xhr.response);
                    } else {
                        //如果失败
                        reject(xhr.status);
                    }
                }
            }
        })
        
        //指定回调
        p.then(function(value){
            console.log(value);
        }, function(reason){
            console.error(reason);
        });

then方法

指定回调函数

    //创建 promise 对象
        const p = new Promise((resolve, reject)=>{
            setTimeout(()=>{
                resolve('用户数据');
                // reject('出错啦');
            }, 1000)
        });

        //调用 then 方法  then方法的返回结果是 Promise 对象, 对象状态由回调函数的执行结果决定
        //1. 如果回调函数中返回的结果是 非 promise 类型的属性, 状态为成功, 返回值为对象的成功的值

        const result = p.then(value => {
            console.log(value);
            //1. 非 promise 类型的属性
            // return 'iloveyou';
            //2. 是 promise 对象
            // return new Promise((resolve, reject)=>{
            //     // resolve('ok');
            //     reject('error');
            // });
            //3. 抛出错误
            // throw new Error('出错啦!');
            throw '出错啦!';
        }, reason=>{
            console.warn(reason);
        });

        //链式调用
        p.then(value=>{

        }).then(value=>{

        });

then方法多次回调将多个异步方法串联起来

//引入 fs 模块
const fs = require("fs");

// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data1)=>{
//     fs.readFile('./resources/插秧诗.md', (err, data2)=>{
//         fs.readFile('./resources/观书有感.md', (err, data3)=>{
//             let result = data1 + '\r\n' +data2  +'\r\n'+ data3;
//             console.log(result);
//         });
//     });
// });

//使用 promise 实现
const p = new Promise((resolve, reject) => {
    fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
        resolve(data);
    });
});

p.then(value => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        fs.readFile("./resources/插秧诗.md", (err, data) => {
            resolve([value, data]);
        });
    });
}).then(value => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        fs.readFile("./resources/观书有感.md", (err, data) => {
            //压入
            value.push(data);
            resolve(value);
        });
    })
}).then(value => {
    console.log(value.join('\r\n'));
});

catch方法:指定失败后的回调

  <script>
        const p = new Promise((resolve, reject)=>{
            setTimeout(()=>{
                //设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值
                reject("出错啦!");
            }, 1000)
        });

        // p.then(function(value){}, function(reason){
        //     console.error(reason);
        // });

        p.catch(function(reason){
            console.warn(reason);
        });
    </script>

13.set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯
一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进
行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数
  2. add 增加一个新元素,返回当前集合
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值
  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
  //声明一个 set
        let s = new Set();
        let s2 = new Set(['大事儿','小事儿','好事儿','坏事儿','小事儿']);

        //元素个数
        console.log(s2.size);
        //添加新的元素
        s2.add('喜事儿');
        //删除元素
        s2.delete('坏事儿');
        //检测是否包含
        console.log(s2.has('糟心事'));
        //清空
        s2.clear();
        console.log(s2);

        for(let v of s2){
            console.log(v);
        }
        

实践:去重,取交集/差集/并集

 let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
        //1. 数组去重
        let result = [...new Set(arr)];
        console.log(result);
        //2. 交集
        let arr2 = [4,5,6,5,6];
        let result = [...new Set(arr)].filter(item => {
            let s2 = new Set(arr2);// 4 5 6
            if(s2.has(item)){
                return true;
            }else{
                return false;
            }
        });

        // 简写
        // let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
        console.log(result);

        //3. 并集   (直接合并)
        let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
        console.log(union);

        //4. 差集
        let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
        console.log(diff);

14.map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”
的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了
iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。Map 的属
性和方法:

  1. size 返回 Map 的元素个数
  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map
  3. get 返回键名对象的键值
  4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
  //声明 Map
        let m = new Map();

        //添加元素
        m.set('name','尚硅谷');
//      值设置的是个函数
        m.set('change', function(){
            console.log("我们可以改变你!!");
        });
        let key = {
            school : 'ATGUIGU'
        };
        //键设置的是对象
        m.set(key, ['北京','上海','深圳']);

        //size
        console.log(m.size);

        //删除
        m.delete('name');

        //获取
        console.log(m.get('change'));
        console.log(m.get(key));

        //清空
        // m.clear();

        //遍历
        for(let v of m){
            console.log(v);
        }

        // console.log(m);

15.class类

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对
象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是
一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象
原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
知识点:

  1. class 声明类
  2. constructor 定义构造函数初始化
  3. extends 继承父类
  4. super 调用父级构造方法
  5. static 定义静态方法和属

声明


        //  es5构造函数写法
        //手机
        function Phone(brand, price){
            this.brand = brand;
            this.price = price;
        }

        //添加方法
        Phone.prototype.call = function(){
            console.log("我可以打电话!!");
        }

        //实例化对象
        let Huawei = new Phone('华为', 5999);
        Huawei.call();
        console.log(Huawei);

        //class写法
        class Shouji{
            //构造方法 名字不能修改
            constructor(brand, price){
                this.brand = brand;
                this.price = price;
            }

            //方法必须使用该语法, 不能使用 ES5 的对象完整形式
            call(){
                console.log("我可以打电话!!");
            }
        }

        let onePlus = new Shouji("1+", 1999);

        console.log(onePlus);

静态成员

类似于Java中通过类名调用静态属性

    function Phone(){

        }
        // 属于类的,而不是属于实例对象的
        Phone.name = '手机';
        Phone.change = function(){
            console.log("我可以改变世界");
        }
        Phone.prototype.size = '5.5inch';

        let nokia = new Phone();

        console.log(nokia.name);
        // nokia.change();
        console.log(nokia.size);

        class Phone{
            //静态属性
            static name = '手机';
            static change(){
                console.log("我可以改变世界");
            }
        }

        let nokia = new Phone();
        console.log(nokia.name);//undefinde
        console.log(Phone.name);//手机

继承

es5构造函数继承

  //手机
        function Phone(brand, price){
            this.brand = brand;
            this.price = price;
        }

        Phone.prototype.call = function(){
            console.log("我可以打电话");
        }

        //智能手机
        function SmartPhone(brand, price, color, size){
            Phone.call(this, brand, price);
            this.color = color;
            this.size = size;
        }

        //设置子级构造函数的原型
        SmartPhone.prototype = new Phone;
        SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;

        //声明子类的方法
        SmartPhone.prototype.photo = function(){
            console.log("我可以拍照")
        }

        SmartPhone.prototype.playGame = function(){
            console.log("我可以玩游戏");
        }

        const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch');

        console.log(chuizi);

es6类继承

 class Phone{
            //构造方法
            constructor(brand, price){
                this.brand = brand;
                this.price = price;
            }
            //父类的成员属性
            call(){
                console.log("我可以打电话!!");
            }
        }

        class SmartPhone extends Phone {
            //构造方法
            constructor(brand, price, color, size){
                super(brand, price);// Phone.call(this, brand, price)
                this.color = color;
                this.size = size;
            }

            photo(){
                console.log("拍照");
            }

            playGame(){
                console.log("玩游戏");
            }

            call(){
                console.log('我可以进行视频通话');
            }
        }

        const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'黑色','4.7inch');
        // console.log(xiaomi);
        xiaomi.call();
        xiaomi.photo();
        xiaomi.playGame();

get和set

  class Phone{
            get price(){
                console.log("价格属性被读取了");
                return 'iloveyou';
            }

            set price(newVal){//声明时必须要有形参
                console.log('价格属性被修改了');
            }
        }

        //实例化对象
        let s = new Phone();

        // console.log(s.price);
        s.price = 'free';

16.数值扩展

 //0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度   差值小于该精度认为相等
        //EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
        function equal(a, b){
            if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
                return true;
            }else{
                return false;
            }
        }
        console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);//false
        console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))//true

        //1. 二进制和八进制
        let b = 0b1010;//0b开头
        let o = 0o777;//0o开头
        let d = 100;
        let x = 0xff;
        // console.log(x);

        //2. Number.isFinite  检测一个数值是否为有限数
        console.log(Number.isFinite(100));
        console.log(Number.isFinite(100/0));
        console.log(Number.isFinite(Infinity));
        
        //3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN 
        console.log(Number.isNaN(123)); 

        //4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
        console.log(Number.parseInt('5211314love'));
        console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));

        //5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
        console.log(Number.isInteger(5));
        console.log(Number.isInteger(2.5));

        //6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉  
        console.log(Math.trunc(3.5));

        //7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
        console.log(Math.sign(100));
        console.log(Math.sign(0));
        console.log(Math.sign(-20000));

17.方法扩展

ES6 新增了一些 Object 对象的方法

  1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN)
  2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
  3. proto、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型
 //1. Object.is 判断两个值是否完全相等 
        console.log(Object.is(120, 120));// === 
        console.log(Object.is(NaN, NaN));// true
        console.log(NaN === NaN);// false

        //2. Object.assign 对象的合并
        const config1 = {
            host: 'localhost',
            port: 3306,
            name: 'root',
            pass: 'root',
            test: 'test'
        };
        const config2 = {
            host: 'http://atguigu.com',
            port: 33060,
            name: 'atguigu.com',
            pass: 'iloveyou',
            test2: 'test2'
        }
        //  后面的对象的属性覆盖前面的对象属性  属性名相同
        console.log(Object.assign(config1, config2));

        //3. Object.setPrototypeOf 设置原型对象  Object.getPrototypeof
        const school = {
            name: '尚硅谷'
        }
        const cities = {
            xiaoqu: ['北京','上海','深圳']
        }
        Object.setPrototypeOf(school, cities);
        console.log(Object.getPrototypeOf(school));
        console.log(school);

三.模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

标题模块化的好处

模块化的优势有以下几点:

  1. 防止命名冲突
  2. 代码复用
  3. 高维护性

标题模块化规范产品

ES6 之前的模块化规范有:

  1. CommonJS => NodeJS、Browserify
  2. AMD => requireJS
  3. CMD => seaJS

标题ES6 模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。
⚫ export 命令用于规定模块的对外接口
⚫ import 命令用于输入其他模块提供的功能

基本方式

js文件

export var a = 1;
export function b() {
    console.log("b");
}

html

 <script type="module">
        // 将文件中所有的导出都放在obj对象里面
        import * as obj from "./index.js";
        console.log(obj);
    </script>

方式汇总
js

let name = 'xiaoming';
let flag = true;
function sum(num1,num2){
	return num1+num2
}

let b = 1;
let c = 2;

if(flag){
	console.log(sum(10,20));
}

// 单独暴露
// 导出方式1
export {
	flag,sum
}

// 导出方式2
export let a = 1;

// 导出函数
export function fn2(){
	console.log('我是函数2');
}

// 导出类
export class Person {
	constructor(name,age) {
	    this.name = name;
		this.age = age;
	}
	// 行走
	run(){
		console.log(this.name + '在走路');
	}
}
// default导出的方式,可以让引入者自己命名,只能有一个default,要想导出多个变量,可以使用对象的形式
const abc = 'abc';
export default abc

// 解构赋值引入需要的变量
import {
	flag as flags,
	sum,
	a,
	fn2,
	Person
} from './a.js';
// 引入默认暴露
import defaultabc from './a.js';
import $ from 'jquery';
// 导入所有的变量,as用来起别名,在前面的对象中也可以使用
import * as obj from './a.js';
if (flags) {
	console.log(sum(20, 20));
	console.log(a);
	fn2();
	new Person('刘德华', 18).run();
	console.log(defaultabc);
	obj.fn2();
}
$('body').css('background-color', 'pink');


导出的方式:
1、export 变量会默认添加到导出的整个对象中,成为对象的属性
2、export {变量1,变量2}会默认被解析成变量序列并添加到导出的整个对象中,成为对象的属性
3、export default 默认导出,将会被默认导入接收到

导入的方式:
1、import {变量1 as 重命名,变量2}对象解构去匹配导出的整个对象中的相同的变量名,没有匹配到为undefined,可以重命名
2、import 变量,默认导入,可以接收到默认导出
3、import * as 变量名,全部导入,可以接收到文件中的所有导出,包括默认导出。

js入口文件引入模块

js文件

//入口文件

//模块引入
import * as m1 from "./m1.js";
import * as m2 from "./m2.js";
import * as m3 from "./m3.js";

引用入口文件

<script src="./src/js/app.js" type="module"></script>

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